【課程簡(jiǎn)介】
3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)角度來(lái)說(shuō)游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場(chǎng)景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。
【學(xué)習(xí)內(nèi)容】
第 一階段:角色道具建模,零基礎(chǔ)到精通,熟練掌握3D建模軟件
ZBRUSH人體雕刻造型訓(xùn)練,掌握3DSMAX/MAYA/uvlayout基礎(chǔ)操作,學(xué)習(xí)PS,mudbox,Substance Painter,unreal4(虛幻4)基礎(chǔ)操作,掌握游戲/影視/VR模型制作要求,進(jìn)階多邊形造型及布線應(yīng)用。
本階段你將學(xué)到:zbrush雕刻訓(xùn)練、3dsmax建模、MAYA建模、引擎中調(diào)試。
第二階段:游戲紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn),材質(zhì)表現(xiàn)全解析
掌握BodyPaint3D/MUDBOX/Zbrush繪畫貼圖,燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識(shí),深入學(xué)習(xí)Substance Painter完全改變傳統(tǒng)貼圖制作流程,MarmosetToolbag(8猴)實(shí)時(shí)模擬生動(dòng)逼真的材質(zhì)渲染效果。
本階段你將學(xué)到:紋理貼圖、燈光技巧、渲染技巧。
第三階段:次世代高精模型和PBR材質(zhì)表現(xiàn)
次世代高精模型細(xì)節(jié)制作和布線技巧,掌握各類復(fù)雜紋理的PS手繪及素材疊加方法,各種模型制作插件的使用大方,完成在U3D/UE4引擎中的測(cè)試。
本階段你將學(xué)到:高精雕刻、UV展開、PBR材質(zhì)。
第四階段:項(xiàng)目實(shí)踐,實(shí)戰(zhàn)演練,模擬大公司項(xiàng)目制作
場(chǎng)景綜合材質(zhì)表現(xiàn)、進(jìn)階渲染技巧、后期合成,深入掌握VR次時(shí)代模型、貼圖技巧、規(guī)范和方法,畢業(yè)設(shè)計(jì),作品整理,專業(yè)的就業(yè)指導(dǎo)和推薦就業(yè)。。
本階段你將學(xué)到:綜合材質(zhì)表現(xiàn)、就業(yè)指導(dǎo)。
【教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)】
【行業(yè)前景】
游戲建模(Animation&Comic)產(chǎn)業(yè)首先需要了解文化產(chǎn)業(yè)、游戲建模產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國(guó)際、國(guó)內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及游戲建模產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機(jī)游戲建模產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲建模產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。隨后,對(duì)游戲建模產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功游戲建模人物案例分析。,展望游戲建模產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來(lái)趨勢(shì)。
游戲建模工作是一項(xiàng)非常繁重又富有創(chuàng)造力的勞動(dòng),許多的環(huán)節(jié)都蘊(yùn)含高超的繪畫技巧。的游戲建模創(chuàng)作需要用長(zhǎng)時(shí)間的嚴(yán)格的技法訓(xùn)練奠定基礎(chǔ)。所以游戲建模技法的培訓(xùn)是必不可少的一個(gè)訓(xùn)練過(guò)程。這個(gè)專業(yè)也將花大量的時(shí)間學(xué)習(xí)先進(jìn)的游戲編程語(yǔ)言。多媒體設(shè)計(jì)專業(yè)主要為影視和多媒體等行業(yè)培訓(xùn)專業(yè)人才,包括商業(yè)廣告和電影電視等制作。多媒體設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。
【就業(yè)方向】
游戲建模主要有幾個(gè)主要的就業(yè)方向:
1、游戲模型
在影視動(dòng)畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設(shè)定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動(dòng)畫表現(xiàn)較為出色, MAX在建筑模型中表現(xiàn)較好,根據(jù)你的情況擇其一而學(xué)。
2、游戲動(dòng)畫
模型進(jìn)行骨骼綁定后可以進(jìn)行動(dòng)畫制作,此項(xiàng)是讓模型真正動(dòng)起來(lái)的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力- -幀幀地?fù)?有些動(dòng)作細(xì)節(jié)需要?jiǎng)赢嫀熤谱魅擞H身示范才能完美地表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作的細(xì)節(jié)。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動(dòng)畫中表現(xiàn)非常好,在建模完成后綁定可直接進(jìn)行動(dòng)畫制作。
3、建筑動(dòng)畫
建筑動(dòng)畫背靠中國(guó)經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)一房地產(chǎn)業(yè) ,建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)需求非常大,目前是一個(gè)比較新的行業(yè)。利用動(dòng)畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個(gè)接近真實(shí)效果的動(dòng)畫宣傳片,主要用于建筑的對(duì)外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動(dòng)等。如果想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),去專業(yè)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)一下,學(xué)好3dmax建模、渲染、材質(zhì)、燈光等技術(shù)。
【老師介紹】
陳老師
精通低模手繪、次時(shí)代模型、3渲2角色場(chǎng)景、影視動(dòng)畫模型、手辦雕塑。
參與項(xiàng)目:大型端游《天諭》《夢(mèng)幻西游》《劍網(wǎng)3重制版》
向老師
精通Maya、3ds max、ZBrush、Substance、 PS等軟件,對(duì)次世代PBR流程頗有研究;曾就職于動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司蛇鯊,參與國(guó)內(nèi)外知名游戲制作。
參與項(xiàng)目:《劍靈》《光榮使命》《榮耀戰(zhàn)魂》 《天涯明月刀》
申老師
曾就職于重慶聚游網(wǎng)絡(luò)、漫想族文化傳播有限公司,并合伙創(chuàng)辦外包公司。
參與項(xiàng)目:《英雄三國(guó)》《劍網(wǎng)3》《QQ飛車》《女神聯(lián)盟》《全民戰(zhàn)斗神》《龍紋站與》《逆戰(zhàn)》《火影忍者OL》《永恒紀(jì)元》
【關(guān)于我們】
王氏教育(簡(jiǎn)稱"CGWANG")是一所專注于視頻后期/影視動(dòng)漫/CG繪畫/游戲的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費(fèi)教程的方式不斷傳播,公司成立于2008年,目前擁有13家直營(yíng)校區(qū)。
【教學(xué)優(yōu)勢(shì)】
王氏教育于同類機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計(jì)及動(dòng)漫游戲方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
【環(huán)境展示】
96%滿意度
王氏教育
綜合
環(huán)境 : 4.8師資 : 4.8教學(xué) : 4.8