【課程簡(jiǎn)介】
1、游戲編程基礎(chǔ)課(數(shù)據(jù)類型、模板、運(yùn)算符、流程控制語句、數(shù)組、指針與引用、函數(shù)、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、異常處理、程序調(diào)試、RPG項(xiàng)目制作、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、基本算法、STL概念與引用、項(xiàng)目制作)
2、跨平臺(tái)2D游戲開發(fā)(引擎介紹、UI、調(diào)度器、文件操作、打包與代碼管理、用戶交互、優(yōu)化)
3、跨平臺(tái)3D游戲開發(fā)(3D數(shù)理基礎(chǔ)、Lua語法、類與接口、委托與事件、AssetBundle、熱更新、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、行為樹、基本操作、性能優(yōu)化、基礎(chǔ)組件、Shader、UGUI系統(tǒng)、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫)
4、大型項(xiàng)目制作(控制人物移動(dòng)、裝備系統(tǒng)、攝像機(jī)跟隨、技能系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、快捷方式處理、NPC系統(tǒng)、頭像制作、背包系統(tǒng)、小地圖制作、主角信息系統(tǒng)、商店系統(tǒng))
5、微信小游戲(TS語法、文件讀寫、CocosCreator、塔防項(xiàng)目制作、基礎(chǔ)操作)
【教學(xué)特色】
1、為從零開始學(xué)習(xí)C++編程提供了清晰的路徑,繞過復(fù)雜的屬性和難以理解的編程邏輯,更利于游戲編程基礎(chǔ)知識(shí)的掌握.2、介紹C語言重要知識(shí)的同時(shí)通過游戲示例項(xiàng)目的開發(fā)進(jìn)行實(shí)踐和講解,既獨(dú)具匠心又妙趣橫生
3、以實(shí)際游戲項(xiàng)目為主線,詳細(xì)講解開發(fā)相應(yīng)項(xiàng)目所需的知識(shí)及開發(fā)設(shè)計(jì)過程中采用的實(shí)現(xiàn)方法
4、課程遵循理論和實(shí)踐相結(jié)合的原則,按照軟件工程指導(dǎo)思想,循序漸進(jìn)地介紹游戲項(xiàng)目的開發(fā)過程
5、過一款完整的跨平臺(tái)實(shí)戰(zhàn)型手游的開發(fā)學(xué)習(xí),學(xué)生可以領(lǐng)悟到COCOs2d-xg整的神奇力,更加深入地理解和掌握掌OC02d-X ++游戲跨平臺(tái)實(shí)戰(zhàn)
開發(fā)的主要方法和技巧。
6、既有Unity 3D的腳本開發(fā)語言C#的編程詳解,又有Unity 3D的基礎(chǔ)、應(yīng)用、進(jìn)階、實(shí)戰(zhàn),學(xué)生能夠更加系統(tǒng)深入學(xué)習(xí)。
7、課程安排循序漸進(jìn),系統(tǒng)詳盡地講解了實(shí)際開發(fā)中的流程操作與迭代過程,讓學(xué)生不僅知其然,而且知其所以然
8、2D/3D游戲、AR/VR、元宇宙等豐富實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)案例,來自研發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作實(shí)踐和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),讓學(xué)生少走彎路,快速提升。
9、該實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目從角色、戰(zhàn)斗、關(guān)卡和物理等多個(gè)層面深入解析動(dòng)作游戲開發(fā)中的各種難點(diǎn)問題.
10、項(xiàng)目中盡可能避開動(dòng)作游戲開發(fā)中的簡(jiǎn)單問題,把重心放在對(duì)難點(diǎn)問題的剖析上,從而幫助學(xué)生更加深入地理解動(dòng)作游戲開發(fā)的相關(guān)知識(shí),
11、項(xiàng)目涵蓋了Cocos Creator游警開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)、編輯的各個(gè)面板的使用、UI系統(tǒng)、控制系統(tǒng)、物理引、音視頻播放等內(nèi)容,并提供了多個(gè)真文項(xiàng)目的開發(fā)講解,使學(xué)生夠快速了解Cocos reator游警的識(shí)點(diǎn)開發(fā)流程、項(xiàng)目結(jié)構(gòu)、開發(fā)思路,進(jìn)而熟練使用Cs Creator編輯器的各個(gè)功面板。
12、項(xiàng)目提供了大量的練習(xí)項(xiàng)目供學(xué)生進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)練習(xí),快速掌握小游戲開發(fā)的方法
13、項(xiàng)目通過具體案例講解游戲開發(fā),將關(guān)鍵技術(shù)分解到各個(gè)案例,不僅有利于知識(shí)點(diǎn)的掌握,更重要的是讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何開發(fā)游戲
【教學(xué)目的】
1、通過C++語言的學(xué)習(xí)奠定編程基礎(chǔ)以及編程思想,使用Vs2013+、xCode編程工具以及git版本控制系統(tǒng),高效構(gòu)建代碼,
2、通過學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)求解的基本思路與方法
3、結(jié)合c++和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用cocos2d-x跨平臺(tái)的游戲引警開發(fā)適應(yīng)不同平臺(tái)下的平面游戲
4、通過對(duì)圖形渲染管線流程以及向量、矩陣的學(xué)習(xí),對(duì)3D圖形渲染有基本認(rèn)識(shí)。
5、通過C#語言的學(xué)習(xí),為Unity3D引警游戲開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的語言基礎(chǔ)。
6、編輯器學(xué)習(xí)/組件與腳本/Shader著色器/粒子系,統(tǒng)/Maanim動(dòng)畫系統(tǒng)/物理警/尋路與導(dǎo)航/UGUI界面系統(tǒng)/uNet網(wǎng)絡(luò)組件/EasyTouch(虛擬搖
桿)itween(動(dòng)畫插件)/FX Maker(粒子編輯器)。
7、通過Unity3d實(shí)現(xiàn)任務(wù)系統(tǒng)、UI系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等模塊
8、lua語言/熱更/AB包/性能優(yōu)化/shader模塊化講解
9、網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)鏈接,游戲數(shù)據(jù)的保存以及多線程的應(yīng)用
10、通過Unity3d實(shí)現(xiàn)任務(wù)系統(tǒng)、UI系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等模塊
11、掌握微信小游戲的制作(如跳一跳、消滅病毒、羊了個(gè)羊)
【上課時(shí)間】
周一至周六,8:30-12:00,14:00-17:30
【師資力量】
周國輝(Unity講師、虛擬現(xiàn)實(shí)講師)
曾任職于騰訊IEG互動(dòng)娛樂事業(yè)部;美國E-MOBILE中國研發(fā)基地,擔(dān)任WINDOWS PHONE,KINNECT,XBOX等平臺(tái)客戶端主程;昂歌科技BLACKBERRY技術(shù)總監(jiān)。參與長(zhǎng)沙紫金島游戲生態(tài)平臺(tái)開發(fā),6年游戲領(lǐng)域開發(fā)經(jīng)驗(yàn),具備多平臺(tái)、多語言開發(fā)能力、4年游戲開發(fā)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),在教學(xué)中幽默風(fēng)趣,深受學(xué)員喜愛。
劉堂科:Unity資深講師、虛擬現(xiàn)實(shí)資深講師
曾任職于深圳融匯科技有限公司、深圳華強(qiáng)數(shù)碼科技有限公司、上海盛大網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,擔(dān)任游戲開發(fā)主程,曾任知名教育培訓(xùn)公司資深講師/技術(shù)總監(jiān)。
主要參與項(xiàng)目有《所羅門封印》、《粉紅寶貝》、《恐龍星球》、《上古幻想》等數(shù)十款熱門游戲。11年培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)學(xué)子大多分布在國內(nèi)網(wǎng)易、騰訊、巨人等一線企業(yè)。
尹立克(Unity資深講師虛擬現(xiàn)實(shí)資深講師)
曾任職于四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司。輸送學(xué)生300余人,主要就業(yè)企業(yè)有廣州多益網(wǎng)絡(luò)、騰訊科技、深圳迅龍創(chuàng)威有限公司、深圳望塵科技、上海奕想網(wǎng)絡(luò)等。近一年學(xué)生平均薪資達(dá)到1萬以上,年薪達(dá)40萬。游戲知名企業(yè),主要參與項(xiàng)目有《大城小兵》、《不朽凡人》等網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)項(xiàng)目。
鄒飚(Unity資深講師虛擬現(xiàn)實(shí)資深講師)
畢業(yè)于湖南商學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),本科學(xué)歷個(gè)人經(jīng)歷:盛大研發(fā)一部、網(wǎng)易游戲開發(fā)部項(xiàng)目經(jīng)歷及技術(shù)特長(zhǎng):從事軟件開發(fā)工作8年。2001年至2002年獲軟件( 游戲)開發(fā)設(shè)計(jì)大賽二等獎(jiǎng),先后開發(fā)出《THE SAME》、《BLACKJACK》、《找別扭》、《天浮戰(zhàn)記》等游戲軟件。在GDI、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、DirectX及高級(jí)頂點(diǎn)著色方面有深入的研究和認(rèn)識(shí)。培養(yǎng)學(xué)員數(shù)百人,他們先后在盛大、騰訊、網(wǎng)易等各大游戲公司工作,并受到用人企業(yè)一致好評(píng)
【機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介】
啟智飛思始于2011年,成立以來始終秉承“賦能高校,服務(wù)社會(huì)”的核心價(jià)值觀,以泛IT類產(chǎn)品研發(fā)為根基,自主研發(fā)了40余款備受廣大玩家喜愛的熱門端游及手游,參與了多部3A游戲產(chǎn)品的研發(fā)。發(fā)展至今已布局專業(yè)共建、實(shí)驗(yàn)室建設(shè)、企業(yè)定向人才輸送、實(shí)訓(xùn)基地運(yùn)營、實(shí)訓(xùn)課程體系構(gòu)建及實(shí)施、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、商業(yè)項(xiàng)目引進(jìn)、創(chuàng)業(yè)孵化八大業(yè)務(wù)版塊。
【公司榮譽(yù)】
啟智飛思以“鑄就優(yōu)等軟件,成就互聯(lián)數(shù)字技術(shù)生態(tài)”為愿景,攜手眾多高等院校打造產(chǎn)、學(xué)、研深度融合業(yè)務(wù),致力于培養(yǎng)高質(zhì)量數(shù)字化技術(shù)人才,主要方向涵蓋大數(shù)據(jù)、人工智能、游戲程序開發(fā)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)、影視制作等。同時(shí)啟智飛思的校企融合業(yè)務(wù)以深化產(chǎn)教融合為已任,為應(yīng)用型本科、中高職等全國各類院校提供高校協(xié)同服務(wù)解決方案。截止目前合作院校超四十余所,校企合作實(shí)驗(yàn)室18個(gè),為高校組織實(shí)施校企實(shí)訓(xùn)700余次,組織實(shí)施各類創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)講座300余場(chǎng)次。
啟智飛思致力于為企業(yè)提供全方位綜合人才服務(wù),賦能企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)程。目前已與多家國內(nèi)知名企業(yè)達(dá)成深度合作、建立人才輸送合作關(guān)系。截止2022年末,啟智飛思為數(shù)千家企業(yè)輸送IT專業(yè)人才15000余名。在用人企業(yè)、高校和學(xué)員就業(yè)之間搭建起橋梁和紐帶,為我國數(shù)字產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展做出了實(shí)質(zhì)性貢獻(xiàn)。
【辦學(xué)特色】
滿足市場(chǎng)對(duì)影視、游戲、動(dòng)漫行業(yè)人才的需求所開設(shè)的教育機(jī)構(gòu),設(shè)立建模,設(shè)計(jì),美術(shù),動(dòng)作捕捉等實(shí)體課程。
從藝術(shù)人才培 養(yǎng)、院校實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)、專業(yè)建設(shè)、實(shí)驗(yàn)室建設(shè)到實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn),定向培養(yǎng),井承接企業(yè)定制培養(yǎng)項(xiàng)目。
數(shù)字娛樂創(chuàng)意孵化,建立一套教學(xué)與產(chǎn)品孵化的教學(xué)體系,培養(yǎng)學(xué)員在創(chuàng)意方面孵化產(chǎn)品,對(duì)接資本,完成學(xué)習(xí)+創(chuàng)業(yè)無縫街接。數(shù)字娛樂項(xiàng)目代工與自研,建立產(chǎn)品研發(fā)和外包小組,研發(fā)提供項(xiàng)目創(chuàng)新,外包團(tuán)隊(duì)可以消化研發(fā)團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目開發(fā),節(jié)約時(shí)間和經(jīng)費(fèi)成本。
【環(huán)境優(yōu)勢(shì)】
基地所在園區(qū)即有宿舍與食堂,背靠風(fēng)景秀麗的尖山湖公園,成為眾多院校實(shí)習(xí)場(chǎng)所。
【機(jī)構(gòu)環(huán)境】