招生對象:此課程適合有動漫零基礎(chǔ)學生。
學 制:6個月(24周)業(yè)余班或晚班
課程設(shè)置
CG影視三維與后期課程24周(maya剛體動力學,柔體動力學、maya布料仿真運算、影視基本寫實毛發(fā)制作和渲染、流體制作海洋,云,霧,煙火,爆破等、mayamel語言編寫表達式、maya粒子的屬性,制作粒子的影視、Painteffect的屬性,制作影視、After effect后期二維三維跟蹤合成,的處理和添加,摳像,遮罩,光效的運用、Premiere處理動畫視頻,電影蒙太奇技法運用,對聲音和視頻的合成剪輯)
教學計劃
動漫三維課程(24周)
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模塊
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內(nèi)容
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學習效果
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課時/周
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模塊1
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maya動力學
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剛體
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理解主動剛體原理及屬性、掌握主動剛體和被動剛體的控制,添加場的運用。制作真實物理學運動效果。
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1
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柔體
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動力場
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模塊2
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maya cloth系統(tǒng)
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創(chuàng)建布料及布料屬性
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理解和掌握布料的創(chuàng)建和屬性,掌握布料的屬性調(diào)節(jié),能制作一些簡單的布料效果:飄落的飄帶,壓扁的易拉罐,彈跳的小球,人物的動態(tài)衣服。
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2
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布料的約束
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制作角色的布料
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模塊3
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maya fur and hair
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Fur系統(tǒng)
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學習影視基本寫實毛發(fā)制作和渲染
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2
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Hair系統(tǒng)
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學習maya布料仿真運算
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模塊4
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maya流體
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流體概述、靜態(tài)流體
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真實物理動力學的應(yīng)用 學習流體制作海洋,云,霧,煙火,爆破等,理解容器流體基本原理及屬性、掌握靜態(tài)流體制作技巧,流體貼圖的控制。制作靜態(tài)流體效果,如云、霧、星云等,制作出復(fù)雜的流體效果,如噴火,濃煙。
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2
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流體發(fā)射器及流體動力學屬性
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流體與場的運用
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模塊5
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maya表達式
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mayamel語言編寫表達式
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學習mayamel語言編寫表達式
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1
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模塊6
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maya粒子(particle)
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粒子原理
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理解和掌握粒子的創(chuàng)建和屬性,粒子的表達式精確控制,實現(xiàn)群體動畫,煙霧,火焰,爆炸等在影視以及廣告中常見的。
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2
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發(fā)射器原理
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粒子目標
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粒子替換
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粒子軟體
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模塊7
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maya painteffect
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預(yù)置效果
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學習painteffect的屬性,制作煙花,火,水,樹林,和painteffect的應(yīng)用
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2
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模塊8
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maya 材質(zhì)
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學習使用材質(zhì)制作光效等
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2
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模塊9
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maya 外部常用插件
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2
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模塊10
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影視合成應(yīng)用(AE為主)
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后期的處理和添加,摳像,遮罩,光效的運用
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的處理和添加,摳像,遮罩,光效的運用
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4
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模塊11
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after effect二三維素材合成
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后期二維三維跟蹤合成
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after effect后期二維三維跟蹤合成,
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4
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模塊12
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premiere影視動畫剪輯
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premiere處理動畫視頻,對聲音和視頻的合成剪輯
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學生作品展示
就業(yè)明星
學員名稱
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就業(yè)企業(yè)
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職位名稱
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月薪收入
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高偉
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廣州夢境網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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3D角色設(shè)計師
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6500
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梁江峰
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深圳華強文化科技集團股份有限公司
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三維動畫建模師
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7000
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羊志斌
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深圳華強文化科技集團股份有限公司
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三維動畫師
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7000
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勞韻瑜
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廣州保輝動漫
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三維動畫設(shè)計師
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5000
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張穗
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墨泉映畫
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三維動畫設(shè)計師
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4500
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學校寄語
近年來,由于動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,已經(jīng)成為21世紀的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)。社會對動漫人才的需求也 是與日俱增。在這種情況下,中山大學數(shù)學與計算科學學院以“為社會培養(yǎng)精英人才為己任,滿足社會 需求為宗旨“,特地開設(shè)了動漫設(shè)計專業(yè)。近幾年,動漫設(shè)計師在社會需求缺口高達60萬。為此, 我院和日本數(shù)字漫畫協(xié)會成立“中日動漫研究中心”,引進新課件及資訊,培養(yǎng)創(chuàng)作兼技術(shù)都優(yōu)異的復(fù)合型動漫人才。
“打造精品教育”是我們的辦學理念;標準化的教學培養(yǎng)模式+的教學師資團隊,充分**教學質(zhì)量;以企業(yè)用人需求為導(dǎo)向,在專業(yè)技 能之外,對學員進行企業(yè)員工式的管理訓練,使學員綜合素質(zhì)全面提升,成為搶手的動漫職業(yè)人士,從而實現(xiàn)輕松就業(yè)與轉(zhuǎn)行,幫助學員實現(xiàn)“ 教育改變生活”的夢想,從而也為振興我國的動漫、信息等產(chǎn)業(yè)貢獻出我們微薄的力量,為我國的經(jīng)濟建設(shè)添磚加瓦!
名師簡介
周杰
有十年的3D動畫教學和項目制作經(jīng)驗,精通3DMAX、MAYA、AE、Premiere等三維制作軟件,精通整個動畫制作流程,有多年的一線動畫制作經(jīng)驗,精通三維建模、渲染、、紋理處理、后期合成、非線性編輯、處理視頻的剪接等各項功能,是一位不可多得的實戰(zhàn)型動漫講師,制作教程曾在多個大型CG網(wǎng)站收錄并在各大CG網(wǎng)站發(fā)布三維作品深獲好評,并指導(dǎo)學生獲得多個國際三維大賽獎項。
梁桓棠
畢業(yè)于廣州美術(shù)學院。從事3D動畫制作和教學工作7年,具有豐富的制作和教學經(jīng)驗,曾從事大型電視臺和動畫公司的動畫項目外包工作,熟練使用maya,Zbrush,RealFlow等軟件。制作能力包括各方面建模,渲染(燈光與材質(zhì)),骨骼設(shè)定, 角色蒙皮,動畫等?,F(xiàn)任中山大學動漫專業(yè)三維教學主管并擔任工作室負責人。