【培訓(xùn)對(duì)象】
1.高中或同等學(xué)歷以上文化程度的社會(huì)青年,希望擁有高薪和令人敬慕的穩(wěn)定的設(shè)計(jì)師職業(yè)。(自身?xiàng)l件者可放寬至初中畢業(yè))
2.具備良好的自學(xué)能力和協(xié)作能力。有勇于探索的精神和不畏困難的毅力。
3.為了**更好的教學(xué)質(zhì)量,無(wú)基礎(chǔ)或基礎(chǔ)差的同學(xué)可免費(fèi)參加基礎(chǔ)課程(預(yù)科階段)學(xué)習(xí)。
【培養(yǎng)目標(biāo)】
從零起步+理論講授結(jié)合+上機(jī)實(shí)踐+邊學(xué)邊練+全新的設(shè)計(jì)理念+豐富的實(shí)踐技巧+杜絕其他培訓(xùn)中心和各大藝術(shù)院校,授課內(nèi)容與實(shí)際工作要求嚴(yán)重脫節(jié)的實(shí)際工作情況+有機(jī)會(huì)溶入到我們?cè)O(shè)計(jì)師的身邊+我們把應(yīng)聘工作當(dāng)作一項(xiàng)考試項(xiàng)目來(lái)完成+由具有多年設(shè)計(jì)作經(jīng)驗(yàn)和培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的業(yè)內(nèi)設(shè)計(jì)師擔(dān)任指導(dǎo)+ 職業(yè)設(shè)計(jì)師就業(yè)指導(dǎo)+為了**學(xué)習(xí)環(huán)境以及質(zhì)量每期只招收定額學(xué)員。
【課程簡(jiǎn)介】
深入學(xué)習(xí)3dmax、After Effects, photoshop, illustrator,Dfusion,Premiere Pro在電視欄目包裝方面的綜合運(yùn)用技術(shù),完全使用實(shí)際工作案例教學(xué), 從前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、調(diào)色、制作等方面進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)各類(lèi)節(jié)目包裝、片頭片尾的制作,掌握整個(gè)欄目包裝的制作流程。達(dá)到獨(dú)立完成創(chuàng)意、動(dòng)畫(huà)制作和后期合成工作。
【課程內(nèi)容】
素描
透視、素描、幾何體的深入塑造。通過(guò)學(xué)習(xí)能獨(dú)立完成石膏幾何體、靜物、石膏寫(xiě)生作業(yè),使學(xué)生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現(xiàn)形式,鍛煉對(duì)物體基本造型結(jié)構(gòu)的分析能力、觀察能力,樹(shù)立素描是一切造型藝術(shù)必須的基本功的正確概念。
速寫(xiě)
采用原理講述與實(shí)踐寫(xiě)生結(jié)合的方式,課堂以人體寫(xiě)生練習(xí)為主,主要涉及的內(nèi)容包括:人體比例和動(dòng)勢(shì)、人體體塊概念、影響運(yùn)動(dòng)人體的結(jié)構(gòu)關(guān)系、人體透視及四肢透視、運(yùn)動(dòng)重心和動(dòng)態(tài)線(xiàn)、人物基本動(dòng)作的俯仰練習(xí)(視角)、運(yùn)動(dòng)骨架及全身的感情表現(xiàn)、走路動(dòng)態(tài)練習(xí)、連續(xù)動(dòng)作、動(dòng)態(tài)人物組合練習(xí)、人物動(dòng)作與場(chǎng)景組合。
色彩基礎(chǔ)
對(duì)之前知識(shí)的綜合應(yīng)用,色彩基礎(chǔ)。認(rèn)識(shí)色彩,了解色彩相關(guān)知識(shí),運(yùn)用色彩達(dá)到塑造物體形象的能力,通過(guò)對(duì)色彩的相關(guān)學(xué)習(xí)和練習(xí),掌握基本知識(shí),有利于視覺(jué)形體的塑造和表現(xiàn),為影視藝術(shù)的專(zhuān)業(yè)課程學(xué)習(xí)打下藝術(shù)表現(xiàn)力的基礎(chǔ)。
photoshop操作
軟件的安裝使用,蒙版、通道、涂層,由淺入深詳細(xì)介紹Photoshop在欄目包裝中的使用。
Illustrator在欄目包裝中的應(yīng)用
軟件簡(jiǎn)單操作,簡(jiǎn)要介紹與Photoshop和3DMAX的配合使用。
兩款軟件的綜合使用
1、使用Photoshop制作靜態(tài)角標(biāo)、字幕條、板式。 2、使用Illustrator制作頻道ID。
MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來(lái)發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。 2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫(huà)原理。
MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線(xiàn)基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線(xiàn):合并、斷開(kāi)曲線(xiàn)、打開(kāi)/閉合曲線(xiàn)、反轉(zhuǎn)曲線(xiàn)方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開(kāi)曲面、打開(kāi)/閉合曲面
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線(xiàn)、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
MAYA subdiv多邊形建模技術(shù)
1.subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別; 3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較; 4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)
1.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。 2.完成場(chǎng)影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.后完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影 的練習(xí)。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。
復(fù)雜的人物角色建模
制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識(shí)點(diǎn): 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線(xiàn); 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
制作別的工業(yè)模型
制作別的工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車(chē) 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車(chē)輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
Maya材質(zhì)技術(shù)
1.材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法;
2.Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
3.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;
Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
1.動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除; 2.自由編輯動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀; 3.動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的延伸 4.動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、路徑動(dòng)畫(huà)
Maya基本粒子系統(tǒng)
1.Maya預(yù)設(shè)的Effect效果; 2.Maya預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別; 3.軟件和硬件粒子的渲染; 4.粒子系統(tǒng)基本類(lèi)型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng)。
AE基礎(chǔ)理論
1、通過(guò)案例初步了解AE的工作流程及動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建; 2、介紹AE其優(yōu)越性;學(xué)習(xí)AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎(chǔ)操作;
認(rèn)識(shí)窗口和面板 層的概念
認(rèn)識(shí)窗口和面板,合成窗口和時(shí)間線(xiàn)窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets; 分類(lèi)講解層基本操作:復(fù)制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動(dòng)、標(biāo)記等;
AE動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)
了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .學(xué)會(huì)利用它們創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
.了解圖層時(shí)間控制的方法,學(xué)習(xí)利用Time Ramp對(duì)圖層的播放進(jìn)行控制
AE的色彩調(diào)整
掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的各項(xiàng)和相關(guān)命令 . 掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的相關(guān)命令 . 掌握Image Control控制圖像. 重點(diǎn)掌握色階、曲線(xiàn)、色相飽和度的用法 . 通過(guò)實(shí)例講解利用AE調(diào)整色彩
AE插件 55MM
55MM的基本功能是用來(lái)復(fù)制電影工業(yè)中所使用的電影攝像機(jī)上的玻璃濾鏡的光學(xué)特性。 這意味著你用DV拍攝的視頻也可以擁有這們通常所缺乏的那種光澤和深度感。 轉(zhuǎn)場(chǎng)和漸變看起來(lái)會(huì)比通常的視頻效果顯得更富有質(zhì)感。 Polarising(偏振)濾鏡非常出色。 它可以將一個(gè)有著薄薄霧氣的白色天空轉(zhuǎn)變?yōu)榉浅U鎸?shí)的藍(lán)色。 濾鏡雖無(wú)法像真實(shí)偏振那樣刪除玻璃上的反光, 但是它可以實(shí)現(xiàn)的效果已經(jīng)非常接近真實(shí)了。
AE插件 MAGIC BULLET
一款可以精確模擬真實(shí)電影膠片效果的AE插件 真正的電影膠片是非常銳麗而且清晰的,當(dāng)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的地方就會(huì)模糊, Magic Bullet是一款可以在DV影片上精確模擬這種效果的產(chǎn)品。 它的強(qiáng)大功能來(lái)自于去除瑕疵的處理過(guò)程, 它可以去掉視頻影像中的鋸齒邊界而不會(huì)出現(xiàn)模糊。 其他的技術(shù)只是簡(jiǎn)單的減少細(xì)節(jié),或者降低分辨率來(lái)達(dá)到類(lèi)似的效果。 但是Magic Bullet卻可以保留所有應(yīng)該銳麗的區(qū)域,而只模糊掉不必要的區(qū)域。 后的效果是極好的。
AE插件 AURORA SKY AE
創(chuàng)建寫(xiě)實(shí)主義的天空 模擬的天空在非常多的項(xiàng)目中都會(huì)用到。 剛開(kāi)始時(shí)插件的選項(xiàng)有些讓人無(wú)從下手, 但大量的預(yù)設(shè)效果會(huì)幫助你很快的找到方向。 生成的效果雖然還達(dá)不到照片的真實(shí)度,但也相差不遠(yuǎn)了。 也許這個(gè)插件給你的印象是覺(jué)得它只適合動(dòng)畫(huà)或, 其實(shí)你也可以用它來(lái)替換不適合的天空—— 這個(gè)3D效果看起來(lái)太象photoshop了, 所以使用的時(shí)候一定要小心噢! 這個(gè)插件的渲染速度很慢, 有時(shí)候你可以只渲染一個(gè)靜幀,然后用它來(lái)做背景!
AE插件 SWIM
真實(shí)的水面波紋效果 想模仿真實(shí)的海洋或湖泊,你也許需要類(lèi)似Psunami 這樣的高端濾鏡。 或者你只是想創(chuàng)建真實(shí)的波紋效果,Swim就是對(duì)標(biāo)準(zhǔn)水效果的一個(gè)重大改進(jìn)。 它的關(guān)鍵功能之一是創(chuàng)建循環(huán)的視頻片斷, 每一個(gè)像素都會(huì)回到初的位置,而運(yùn)動(dòng)過(guò)程決不雷同, 它對(duì)于創(chuàng)建DVD背景非常有用, 而且也可以很方便的應(yīng)用到轉(zhuǎn)場(chǎng)中。
AE插件 LIGHT FACTIRY 2.0
它仍然是創(chuàng)建真實(shí)的鏡頭光暈和其他華麗光線(xiàn)效果的佳途徑 Knoll Light Factory已經(jīng)面世有一段時(shí)間了, 但它仍然是創(chuàng)建鏡頭光暈、光斑和激光效果的佳途徑。 盡管它的效果很容易識(shí)別,但是它生成的效果確實(shí)要比很多非線(xiàn)性軟件 和其他包中提供的不專(zhuān)業(yè)發(fā)光效果要清晰而且真實(shí)得多。 光暈的效果本身已經(jīng)很好了, 但是彩色的火花和閃爍效果使它感覺(jué)更值錢(qián)。
影視廣告理論
影視廣告的概述 1、影視廣告的含義與構(gòu)成要素 2、影視廣告的歷史演進(jìn) 3、中國(guó)影視廣告的發(fā)展?fàn)顩r與趨勢(shì) 4、世界影視廣告的流行趨勢(shì) 5、世界影視廣告的欣賞與分析 6、概述數(shù)字技術(shù)在影視廣告中的實(shí)際應(yīng)用
影視廣告的功能與類(lèi)型
影視廣告與一般性影視節(jié)目的區(qū)別
1、影視廣告的功能與特性 2、影視廣告的類(lèi)型
3、影視廣告的運(yùn)作原則
影視廣告的前期策劃
1影視廣告的市場(chǎng)調(diào)查
2、影視廣告的定位
3、影視廣告的計(jì)劃
影視廣告的流程
、影視廣告文案的創(chuàng)作與腳本的編寫(xiě) 2、影視廣告的創(chuàng)意技法與主題的研究 3、影視廣告的制作流程,全面學(xué)習(xí)三維的影視廣告的制作流程,包括創(chuàng)意執(zhí)行、與導(dǎo)演溝通、分鏡頭分析、動(dòng)畫(huà)模型制作、廣告材質(zhì)表現(xiàn)。
【可考證書(shū)】
承認(rèn)大專(zhuān)學(xué)歷證書(shū),OSTA勞動(dòng)部職業(yè)中心頒發(fā)的《影視動(dòng)畫(huà)中、認(rèn)證》。 推薦工作
Adobe 平面設(shè)計(jì)師認(rèn)證\Adobe 影視后期設(shè)計(jì)師認(rèn)證
【行業(yè)前景】
行業(yè)前景+職業(yè)設(shè)計(jì)師 ,影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的薪金待遇處位于國(guó)內(nèi)高收入職位的前十名之列。目前,一名的影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的平均月薪在3000-5000元左右,若有能力勝任更高的職位,如設(shè)計(jì)部門(mén)主管、創(chuàng)意部門(mén)總監(jiān)等,其平均月薪一般不會(huì)低于8000-10000元人民幣。如果你厭倦了為別人打工的生活,那么, 一旦具備了作為一位影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師應(yīng)有的素質(zhì)和技能,只需配備基本的電腦設(shè)備就可以成立自己的設(shè)計(jì)工作室,這對(duì)于向往自由生活空間的人來(lái)說(shuō),不但是一條個(gè)人創(chuàng)業(yè)的捷徑,而且是一種令人向往的生活方式。
【中心**】
每人人手一機(jī),青鳥(niǎo)國(guó)際培訓(xùn)中心為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供的教學(xué)質(zhì)量并營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。 由淺入深地學(xué)習(xí)影視后期、三維動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí),并進(jìn)行各階段流程的高強(qiáng)度專(zhuān)業(yè)化訓(xùn)練。這其中著重講解了電視包裝、影視、電視廣告、動(dòng)畫(huà)短片等方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)并進(jìn)行各階段流程的高強(qiáng)度專(zhuān)業(yè)化訓(xùn)練,利用簡(jiǎn)單實(shí)用的案例講解一些基礎(chǔ)知識(shí),達(dá)到活學(xué)活用的效果,再利用大的商業(yè)案例進(jìn)行綜合能力的訓(xùn)練,按照公司制作流程進(jìn)行安排和要求。學(xué)員可直接參與公司的商業(yè)項(xiàng)目制作, 不僅可以了解項(xiàng)目制作流程更有機(jī)會(huì)參與前期的拍攝工作,積累完整的商業(yè)項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)
【作品展示】