【培養(yǎng)目標(biāo)】
對(duì)影視動(dòng)畫(huà)很感興趣并希望從事影視制作行業(yè)的學(xué)生及在職人員,具備簡(jiǎn)單的電腦操作,無(wú)須軟件基礎(chǔ)。在學(xué)習(xí)期間學(xué)員能夠熟練操作MAYA軟件,并且能獨(dú)立或合作完成MAYA商業(yè)建模、精彩案例,符合國(guó)內(nèi)影視制作公司的招人標(biāo)準(zhǔn)。
【課程介紹】
本階段的課程強(qiáng)化訓(xùn)練MAYA軟件的核心技術(shù)。掌握MAYA的場(chǎng)景建模、道具建模和人物建模;MAYA動(dòng)畫(huà)綁定技術(shù)、表情系統(tǒng)、以及動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié);MAYA燈光材質(zhì)技術(shù);以及技術(shù)。本階段的訓(xùn)練強(qiáng)度是同行業(yè)培訓(xùn)中心中大的,課程的深度也是其他機(jī)構(gòu)無(wú)法比擬的。(好是能有一定的軟件操作基礎(chǔ)和藝術(shù)功底,否則跟班會(huì)比較困難)本階段課程能夠在2個(gè)月時(shí)間內(nèi)迅速提高軟件操作能力和動(dòng)手創(chuàng)作能力。
【課程內(nèi)容】
MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來(lái)發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。 2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫(huà)原理。
MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線(xiàn)基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線(xiàn):合并、斷開(kāi)曲線(xiàn)、打開(kāi)/閉合曲線(xiàn)、反轉(zhuǎn)曲線(xiàn)方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開(kāi)曲面、打開(kāi)/閉合曲面
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線(xiàn)、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
MAYA subdiv多邊形建模技術(shù)
1.subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別; 3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較; 4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)
1.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。 2.完成場(chǎng)影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.后完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影 的練習(xí)。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。
復(fù)雜的人物角色建模
制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識(shí)點(diǎn): 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線(xiàn); 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
制作別的工業(yè)模型
制作別的工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車(chē) 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車(chē)輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角。
Maya材質(zhì)技術(shù)
1.材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法;
2.Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
3.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;
Maya燈光技術(shù)
1.燈光基礎(chǔ)、基本燈光類(lèi)型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;
2.三點(diǎn)照明燈光實(shí)例;
3.綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練。
Maya渲染技術(shù)
1.基本渲染技術(shù):渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類(lèi)型、抗鋸齒設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖操作; 2.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染; 3.攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配。
Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
1.動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除; 2.自由編輯動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀; 3.動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的延伸 4.動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、路徑動(dòng)畫(huà)
Maya基本粒子系統(tǒng)
1.Maya預(yù)設(shè)的Effect效果; 2.Maya預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別; 3.軟件和硬件粒子的渲染; 4.粒子系統(tǒng)基本類(lèi)型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng)。
強(qiáng)化模型訓(xùn)練
集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時(shí)間里提高層次
【頒發(fā)證書(shū)】
Autodesk maya 動(dòng)畫(huà)工程師
【學(xué)院簡(jiǎn)介】
青鳥(niǎo)教育是青鳥(niǎo)科技旗下的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),青鳥(niǎo)科技主要經(jīng)營(yíng)范圍:計(jì)算機(jī)/互聯(lián)網(wǎng);數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計(jì)/教育培訓(xùn);金融投資,是華中地區(qū)實(shí)行數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計(jì)與CG培訓(xùn)相結(jié)合的新興科技公司。公司的數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計(jì)與教學(xué)實(shí)力雄厚,可以完成3D建筑動(dòng)畫(huà)、影視后期制作與教學(xué)任務(wù),每年制作商業(yè)與教學(xué)動(dòng)畫(huà)片約8余部,動(dòng)畫(huà)片作品的時(shí)間在120分鐘以上。
【學(xué)院師資】
青鳥(niǎo)國(guó)際教育現(xiàn)有專(zhuān)、兼職講師15人,Adobe國(guó)際認(rèn)證設(shè)計(jì)師6人、Autodesk國(guó)際認(rèn)證三維動(dòng)畫(huà)工程師3人、Autodesk國(guó)際認(rèn)證CAD工程師1人,軟件工程師1人,造價(jià)師1人。在建筑動(dòng)畫(huà)、影視合成、室內(nèi)設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)方面積累了大量教學(xué)和制作經(jīng)驗(yàn),特聘國(guó)際認(rèn)證講師擔(dān)任。
【作品展示】