適合對(duì)象
熱衷于寫(xiě)實(shí)CG電影,唯美游戲畫(huà)面,愿意為此付出并且希望從事影視游戲動(dòng)畫(huà)相關(guān)工作的有志之士。不需要MAYA基礎(chǔ),但需要有基本的電腦操作常識(shí)。
課程內(nèi)容
全方位學(xué)習(xí)maya角色及場(chǎng)景制作的整套流程,包括ZB造型訓(xùn)練,多邊形角色創(chuàng)建,角色的布料分析,模型UV解析及展開(kāi),人物/盔甲/衣服等角色相關(guān)的紋理分析及制作,布料解決,仿真毛發(fā)解決,角色骨骼與肌肉變形解決方案,仿真肢體動(dòng)畫(huà)制作技巧,電影級(jí)表情的制作方法,終完成自己漂亮的個(gè)人作品。
學(xué)習(xí)階段
階段:角色模型
人體比例、肌肉、結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí),zbrush基礎(chǔ)、ZB雕刻結(jié)構(gòu)老人成品渲染輸出。ZBRUSH雕刻全身塊面結(jié)構(gòu),ZBRUSH深入雕刻半身細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu),ZBRUSH技術(shù)深入學(xué)習(xí),HD雕刻深入學(xué)習(xí),ZB雕刻結(jié)構(gòu)老人成品渲染輸出,maya多邊形建模,包括道具建模中的各種武器物品建造、場(chǎng)景模型中的室內(nèi)場(chǎng)景與大場(chǎng)景打造、角色模型中的標(biāo)準(zhǔn)男女青年塑造、衣服盔甲塑造、次世代武器模型建造。
第二階段:紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn)
BodyPaint 3D繪畫(huà)貼圖,ZBrush貼圖投射技法, 燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識(shí),硬件通道、硬件陰影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,著色器使用技術(shù),mental ray渲染器使用,CG場(chǎng)景渲染打造,角色渲染3S材質(zhì)使用,分層渲染與合成,UVlayout使用。
第三階段:綁定與動(dòng)畫(huà)
綁定部分以人體骨骼、層級(jí)、蒙皮、IKFK、變形器等綁定基礎(chǔ)、adv插件、約束、衣服掛飾綁定、頭發(fā)綁定、blender表情、表情插件、四足和機(jī)械、MUscle系統(tǒng)等。動(dòng)畫(huà)部分為。動(dòng)畫(huà)原理和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,setup advanced(兩足設(shè)定/多足設(shè)定),Pose基礎(chǔ),pose&timing——?jiǎng)幼鞴?jié)奏設(shè)計(jì),人物行走動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà),寫(xiě)實(shí)仿真動(dòng)作,卡通動(dòng)畫(huà)模仿,表情制作課程詳細(xì)內(nèi)容。
第四階段:與合成
毛發(fā)fur、頭發(fā)hair、頭發(fā)插件shave、particle粒子系統(tǒng)、nparticle新粒子系統(tǒng)、ncloth新布料、fluid Effects流體、soft/rigid Bodies剛體/柔體、paint effect筆刷、realflow流體、fumeFX火焰、rayFire破碎。
就業(yè)方向
角色動(dòng)畫(huà)師,廣告動(dòng)畫(huà)師,電影級(jí)動(dòng)畫(huà)師等。
上課時(shí)間
星期一到星期五授課,周末照常在教室練習(xí)
上午9:00-12:20
下午2:00-5:20
晚上6:00-9:30(練習(xí)時(shí)間)
部分師資風(fēng)采
畢業(yè)生
學(xué)員風(fēng)采