【課程概要】
作為一名CG藝術家,你是否會為《刺客信條》、《神奇女俠》、《速度與激情》、《環(huán)太平洋》、《碟中諜》和《復仇者聯(lián)盟》等國際大片場景感到迷戀,想將天馬星空創(chuàng)意實現成更真實、更細膩、更震撼場景之上這些國際大片的場景都出自國際知名CG視效大咖—Emilis之手,你們心向往之頂 級的CG場景技術《雨季之城》DMP系統(tǒng)工作流程教 學強勢來襲,更深層次的技術學習,盡在本套教材之中!
這是一部大型科幻場景DMP系統(tǒng)工作流程教學,將由DNEG國際知名CG視效大咖Emilis Baltrusaitis講解本教程重點在于獨自完成一張頂 級CG場景作品,通常這種圖像需要一個團隊一起完成的,結合2D及3D的數字繪景技術創(chuàng)建復雜場景,使用各種不同的軟件達到讓我們能在最短時間內達到最理想的效果,課程從CG場景建筑參考、植物創(chuàng)建、Clarisse軟件講解,Photoshop繪制,光影氛圍、數字繪景、氛圍 設計思路講解以及 nuke合成等相關技術,最 后講概念投射到3D幾何體和動畫鏡頭合成。
【課程目錄】
第1章:教程概述
1.簡介
第2章:素材采集
2.收集參考素材
第3章:Clarisse基礎模型篇
3.Clarisse基礎知識講解
4.模型分布技巧
5.模型分布技巧應用
第4章:Maya基礎模型篇
6.Maya模型資產概述
7.Maya建筑建模技巧與應用(上)
8.Maya建筑建模技巧與應用(下
第5章:場景Blockine篇
9.Blocking制作-1
10.Blocking制作-2
第6章:光照設置與測試
11.燈光設置
12.在PS和Clarisse進行調整-1
13.在PS和Clarisse進行調整-2
第7章:建筑模型細化篇
14.分布細化調整
15.建筑局部細化-1
16.建筑局部細化-2
17.建筑局部細化-3
18.建筑局部細化-4
第8章:渲染篇章
19.Render Passes-1
20.Render Passes-2
21.制作貼圖
22.Triplanars
23.渲染
第9章:PS照片元素繪制篇
24.Photoshop圖層排序
25.Triplanars繪制-1
26.Triplanars繪制-2
27.水域繪制
28.Overpaint棚屋-1
29.0verpaint棚屋-2
30.0verpaint船
31.0verpaint人物
32.Overpaint頂部建筑
第10章:自然效果篇章
33.霧氣制作
34.瀑布制作2a
35.顏色校正-2
第11章:畫面顏色調整
36.顏色校正-1
37.顏色校正-2
第12章:飛船制作篇章
38.飛船制作-1
39.飛船制作-2
第13章:概念完成
40.概念最終調整
41.投射測i試
42.圖層分離
【學習收獲】
1.國際CG場景視效大咖的工作流程與創(chuàng)作思路
2.Photoshop中繪制3D渲染及Clarisse渲染軟件
3.學會DMP大型場景布局和光影氛圍表現
4.掌握概念投射到3D幾何體和動畫鏡頭制作
【名師介紹】
Emilis Baltrusaitis
Emilis是供職于Framestore的DMP與場景DT,最近幾年里我一直在倫敦的DNEG視覺行業(yè)工作,我參與制作的作品包括:《詹姆斯·邦德》、《愛麗絲夢游仙境》、《刺客信條》、《神奇女俠》、《速度與激情》、《環(huán)太平洋》、《碟中諜》和《 復仇者聯(lián)盟》等國際知名電影的制作。
最近,我在《碟中諜6》和《神奇女俠2》中擔任數字繪景總監(jiān)。我的工作既包括創(chuàng)建照片現實設置擴展,以及幻想的環(huán)境。除了數字繪景,作為一個環(huán)境通才,我還處理各種不同任務,從建模到紋理、燈光、概念藝術等等。
【學員疑問】
1.學員疑問:教程是否涵蓋低模應用?會講解Clarisse的基礎技巧嗎?
講師解答:請注意,這是一套講解數字雕刻的教程,將涵蓋角色建模和貼圖的流程,會的,我會確保在開始構建幻想城市時,每個學生都可以很好地掌握這個軟件。
2.學員疑問:教程是否涵蓋Photoshop中3D渲染的操作流程?
講師解答:我們將結合3D渲染器和圖像,在最短時間達到最 佳效果,最終渲染成品帶進Nuke進行調色,調整以及合成,獲得最終的合成鏡頭。
【學校簡介】
翼狐設計學院致力于成為最專業(yè)的在線設計學習學院。翼狐設計學院自上線以來,秉持工匠精神,專注設計教育,精選優(yōu)質、全面、實用的課程,為每一位想真真正正學到實用知識、技能的學習者,提供貼心的一站式學習服務。立足于實用性的要求,精選各類課程,與國內外頂 級講師、多家權威教育培訓機構建立合作,其中擁有數量可觀、制作精良的獨 家課程,致力于打造國際頂 尖的數字藝術在線學習平臺。