【課程介紹】
場景則是游戲中的環(huán)境、建筑、機械、道具等。游戲場景通常可以理解為根據(jù)企劃的要求還原出游戲中的建筑物、樹
木、天空、道路等可用元素(包含武器道具與NPC等)。游戲場景設計師是最直接創(chuàng)造游戲世界環(huán)境的工程師。
【招生對象】
原畫小萌新、畢業(yè)大學生、轉(zhuǎn)行求職者
【行業(yè)前景】
“宅”經(jīng)濟影響下,游戲行業(yè)業(yè)績“飆紅”,更多游戲應運而生,大波崗位來襲現(xiàn)在進入游戲圈,你將有更多就業(yè)選
擇:游戲角色設計師、游戲場景設計師、自由簽約畫師、游戲主美。
【培訓目標】
掌握手繪基礎、自然&人文場景設計的相關知識
【課程優(yōu)勢】
1、你所學技能貼合市場崗位99%的需求
2、你將掌握二次元、唯美古風等多種熱門門游戲風格原畫
3、你將通過全新案例學習到市場主流美術元素
【行業(yè)優(yōu)勢】
1、同事=玩家
95后00后年輕人、心態(tài)年輕、休息時開黑或桌游、大型網(wǎng)吧
2、上班穿衣自由
COS裝、JK、漢服、卡通T恤個性化休閑服
3、環(huán)境舒心
擺滿手辦、充滿設計感、開放辦公、交通便利
4、福利好
食堂免費三餐、吃不完的下午茶、大小節(jié)日活動、給父母發(fā)禮物
【課程內(nèi)容】
第 一階段
在該階段學習游戲原畫美術基礎
讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題
①人體結構造型比例學習
②掌握人體動態(tài)的基本特征
③學習手繪道具中的透視 結構、色彩、刻畫的知識點
第二階段
在該階段學習古風角色設計
讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡與設計的聯(lián)系
①學習古風角色設計特征
②設計的線性 思路及表達
③學習古風服飾、發(fā)飾發(fā)型設計,掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質(zhì)
④學習光影表達表現(xiàn)形式,完善畫面效果
第三階段
在該階段主要學習二次元角色設計
帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征
①二次元面部結構學習, 掌握男女面部比例特征
②學習立繪動態(tài)設計、 剪影設計、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征
③學習二次元常用的 上色技法、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)解決刻畫問題
④二次元水墨風格技法學習
第四階段
該階段重點學習MOBA競技類游戲美術風格設計
目標是讓同學了解寫實偏卡通美術風格的
設計思路和表現(xiàn)手法
①學習服裝架構、 形狀變形解決設計邏輯問題,掌握設計前期構思方法
②學習圖形設計、 三眼設計法則,二線設計法則等一些列技巧解決設計創(chuàng)意及整體規(guī)劃
③學習生物結構,生 長規(guī)律,自然變化規(guī)律,機械元素設計,機械風格表現(xiàn)機械運動規(guī)律等解決怪物的設計和不同機械題
材的設計
第五階段
在該階段學習自然場景設計
讓學員在該階段掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達
①掌握自然界中的草 本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學生的設計方法
②掌握自然界中的石頭 與山體的繪畫技法及天氣變化,結合設計方法應用
③掌握場景 氣氛圖的繪制要領,用黑白灰將畫面空間表現(xiàn)到位
運用顏色及設計表現(xiàn)出二次元場景的特征
④運用設計原理繪制橫板場景
第六階段
在該階段學習人文場景建筑設計
讓學員在學習過程中了解建筑史
掌握建筑結構、設計原理等方面的技能
①中式二次元風格建筑設計, 了解古建筑的組件及設計
②2Q版中式建筑等軸視圖單體設計
③西式建筑等 軸視圖單體設計,了解西方建筑發(fā)展歷史,組件畫法,主題設計。單體設計與局部環(huán)境的組合設計
第七階段
在該階段學習IP類游戲美宣繪畫
讓學員掌握游戲美術宣傳圖的制作標準
①學習解決畫面構圖、光影處理、色彩基調(diào)、刻畫的問題、學習掌握視覺心理構圖、光影布局、空間層次等問題、掌
握美宣繪制方法及流程
②學習作品簡歷的包裝整理方法
③學習面試技巧、面試模擬,解決面試禮儀,提高面試通過率
【師資力量】
李云鵬
15年項目經(jīng)驗
游戲資深原畫概念設計師,插畫師,漫畫師,
雕塑設計師,游戲原畫培訓師。
曾就職于臺灣宇峻奧丁北京子公司,
北京完美世界。
2009年作品多次入圍(幻想)雜志獲優(yōu)秀作品獎
2010年個人入選中國100位CG插畫師
2011年多幅作品選入(MASTER1)\受邀擔任插畫達人賽評委
2013年多幅作品選入(CG精英榜1閃耀世界的CG藝術佳作)
2013年受約河北美術學院客座教授
大型項目
新絕代雙驕系列.大唐風云.倚天屠龍記.
英雄三國.刀塔傳奇.女神聯(lián)盟.等
劉海洋
主講導師/13年工作經(jīng)驗
參與項目
《夢幻誅仙》|《赤壁》|《指尖爭霸》手游
《倚天屠龍記》|《武林外傳》
【關于學?!?/b>
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術教育的領導企業(yè)之一。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務。
【學校環(huán)境】
【學校優(yōu)勢】
優(yōu)勢1:課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進水平
火星時代應邀參展美國GDC大會,把國際先進美術技術帶入課堂
優(yōu)勢2:課程教學無限回放,隨時補習薄弱環(huán)節(jié)
96%滿意度
火星時代教育
綜合
環(huán)境 : 4.9師資 : 4.8教學 : 4.8