【課程簡(jiǎn)介】
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!
【發(fā)展前景】
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。
CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,今中國(guó)已涌現(xiàn)出大量?jī)?yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ)
【招生對(duì)象】
想要學(xué)習(xí)原畫的學(xué)員,或?qū)υ嫺信d趣的會(huì)各界人士,在校學(xué)生,初中、高中、大專、大學(xué)電腦愛好者學(xué)習(xí)。零基礎(chǔ)或有一定的電腦應(yīng)用基礎(chǔ),想全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作的社會(huì)各界人士。有一定美術(shù)基礎(chǔ)的會(huì)更好,想成為成功的室內(nèi)設(shè)計(jì)師、家具設(shè)計(jì)師、會(huì)展設(shè)計(jì)師、規(guī)劃設(shè)計(jì)師,已經(jīng)在企業(yè)中擔(dān)任室內(nèi)設(shè)計(jì)制圖人員,想要轉(zhuǎn)型為高級(jí)設(shè)計(jì)師,對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)境設(shè)計(jì)比較喜愛的學(xué)員,對(duì)色彩能力有敏銳的都可以。
【學(xué)員作品】
【課程內(nèi)容】
1.道具/UI設(shè)計(jì)
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中最基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學(xué)習(xí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
2.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫,分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場(chǎng)景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場(chǎng)景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場(chǎng)景。
3.角色設(shè)計(jì)
本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語(yǔ)言等。
4.宣傳畫、插畫、氣氛稿設(shè)計(jì)
通過對(duì)模擬項(xiàng)目中半寫實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。
5.項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
原畫新人求職都需要面臨公司的測(cè)試題考驗(yàn)。我們會(huì)結(jié)合市場(chǎng),為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測(cè)試題內(nèi)容,模擬測(cè)試。使他們既可以獲得測(cè)試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場(chǎng)的求職作品。
【課程內(nèi)容】
1.道具/UI設(shè)計(jì)
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中最基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學(xué)習(xí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
2.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫,分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場(chǎng)景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場(chǎng)景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場(chǎng)景。
3.角色設(shè)計(jì)
本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語(yǔ)言等。
4.宣傳畫、插畫、氣氛稿設(shè)計(jì)
通過對(duì)模擬項(xiàng)目中半寫實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。
5.項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
原畫新人求職都需要面臨公司的測(cè)試題考驗(yàn)。我們會(huì)結(jié)合市場(chǎng),為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測(cè)試題內(nèi)容,模擬測(cè)試。使他們既可以獲得測(cè)試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場(chǎng)的求職作品。
【課程內(nèi)容】
1.道具/UI設(shè)計(jì)
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中最基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學(xué)習(xí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
2.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫,分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場(chǎng)景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場(chǎng)景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場(chǎng)景。
3.角色設(shè)計(jì)
本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語(yǔ)言等。
4.宣傳畫、插畫、氣氛稿設(shè)計(jì)
通過對(duì)模擬項(xiàng)目中半寫實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。
5.項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
原畫新人求職都需要面臨公司的測(cè)試題考驗(yàn)。我們會(huì)結(jié)合市場(chǎng),為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測(cè)試題內(nèi)容,模擬測(cè)試。使他們既可以獲得測(cè)試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場(chǎng)的求職作品。
【師資力量】
陳老師
高級(jí)游戲3D美術(shù)講師
6年從事教育經(jīng)驗(yàn)
參與項(xiàng)目:
英雄聯(lián)盟、九龍戰(zhàn)、模擬人生4、模擬城市、神秘海域4、最 后的生還者、暗黑王座
【教學(xué)場(chǎng)景】
【教學(xué)優(yōu)勢(shì)】
小班授課、名師大咖教學(xué)、一對(duì)一服務(wù)、實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目教學(xué)
【服務(wù)優(yōu)勢(shì)】
1元免費(fèi)試學(xué)、一線大咖授課、簽訂就業(yè)協(xié)議、線下實(shí)體授課、0元入學(xué)后付款志創(chuàng)作最 具影響力的中國(guó)影像,逐步引領(lǐng)中國(guó)CG教育行業(yè)新格局。
【公司簡(jiǎn)介】
完美動(dòng)力集團(tuán)成立于1999年,是一家業(yè)務(wù)范圍涵蓋影視動(dòng)畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的集團(tuán)公司,同時(shí)也是國(guó)內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性單位。完美動(dòng)力集團(tuán)以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作最 具影響力的中國(guó)影像,逐步引領(lǐng)中國(guó)CG教育行業(yè)新格局。
完美動(dòng)力多次榮獲全國(guó)權(quán)威機(jī)構(gòu)頒發(fā)的各項(xiàng)教育類大獎(jiǎng),被業(yè)內(nèi)譽(yù)為CG人才培養(yǎng)基地。完美動(dòng)力教育的講師均在制作公司具有多年以上的制作經(jīng)驗(yàn)及豐富的授課經(jīng)驗(yàn),熱心于CG教育領(lǐng)域,多數(shù)講師親自編寫過諸多教材 。以大量的成功案例向社會(huì)提供專業(yè)CG類培訓(xùn),更致力于打造中國(guó)CG人才,以**教學(xué)質(zhì)量為培訓(xùn)的基本立足點(diǎn),為學(xué)員提供CG職業(yè)教育。
【教學(xué)環(huán)境】
100%滿意度
完美動(dòng)力教育
綜合
環(huán)境 : 5.0師資 : 5.0教學(xué) : 5.0