【行業(yè)分析】
原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
概念類原畫設(shè)計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、場景以及游戲界面等。
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,**模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
游戲原畫是美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第 一步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
【課程內(nèi)容】
一階段:美術(shù)素描基礎(chǔ)課程
第 一周素描基礎(chǔ)繪畫
第二周色彩理論
第三周五官與頭骨結(jié)構(gòu)肌肉講解
第四周男女頭像上調(diào)子示范
第五周人體基本比例
第六周Q版、歐美風格原畫的示范
第七周人體結(jié)構(gòu)分析
第八周人體肌肉解剖
第九周人體肌肉塑造
第十周色彩頭像刻畫
第十一周材質(zhì)表達與刻畫
第十二周畫一幅完整的作品
二階段:角色設(shè)計課程
第 一周五官頭像結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
第二周商業(yè)頭像塑造及細化技巧
第三周武器道具設(shè)計
第四周人體比例結(jié)構(gòu)
第五周角色設(shè)計理論
第六周完整角色設(shè)計步驟
第七周刻畫要點講解
第八周角色設(shè)計演示
第九周設(shè)計理論知識
第十周畫面效果及完成度表現(xiàn)
第十一周角色作品輔導
第十二周場景基礎(chǔ)講解
三階段:場景設(shè)計課程
第 一周場景速途建筑設(shè)計(中式建筑)
第二周建筑設(shè)計(中式建筑)
第三周建筑設(shè)計(歐式建筑)
第四周場景黑白氛圍(中式或者歐式)
第五周場景黑白氛圍(科幻場景)
第六周場景色彩氛圍
第七周場景色彩氛圍細化
第八周角色設(shè)計演示(韓式角色)
第九周角色設(shè)計演示(韓式科幻角色)
第十周角色設(shè)計演示細化
第十一二周作品輔導
【師資簡介】
張瀚
曾任職廣州百田科技有限公司擔任原畫設(shè)計師一職,參與項目《奧拉星》、《龍斗士》、《奧雅之光》等。
曾任職廣州云圖動漫科技有限公司擔任原畫主美一職,參與項目《創(chuàng)世西游》《封神》等。
曾參與網(wǎng)易廣州科技信息有限公司項目,包括《英雄三國》《倩女幽魂》《西游系列》與《夢幻西游》和《dnf》的3d設(shè)計項目制作。
行業(yè)專業(yè)知識全面,兼顧二維與三維,具有很深的原畫繪制設(shè)計功底,同時也具有很強的設(shè)計能力及藝術(shù)表現(xiàn)能力,專長原畫設(shè)計與影視游戲3d制作,精通各種二維和三維軟件。
有10年cg行業(yè)項目從業(yè)經(jīng)驗。
現(xiàn)任職cgwang北京校區(qū),擔任原畫設(shè)計高級講師
【學校環(huán)境】
【學校簡介】
王氏教育科技有限公司(以下簡稱"王氏教育")是一所專注于VR/UI/游戲/動漫設(shè)計的高端教育品牌。2002年王氏教育標識首 次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區(qū)。王氏教育區(qū)別于其他培訓機構(gòu)在于:無論是創(chuàng)始人還是管理層無不都是UI設(shè)計及動漫游戲方面的資深專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),真正深入到市場的無縫對接,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。
【品牌榮譽】
2011年CGWANG榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜《最 具品牌價值CG培訓機構(gòu)》
2015年CGWANG榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜《2015年度實力教育品牌》
【就業(yè)方向】
原畫師是一個很好的職業(yè),退能守,進能攻,它的就業(yè)范圍很廣泛。
1、游戲公司,這是最常見的就業(yè)去向,主要是從事場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位。不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,如果你水平高,足夠努力,升薪會非???。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設(shè)計師-中級設(shè)計師-高級設(shè)計師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
2、外包公司,一般就是根據(jù)個人的實際能力,多勞多得,全看績效。
3、自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
4、影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據(jù)各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
5、動畫公司的概念設(shè)計師,這里也分2D跟3D。主要是負責動畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計?,F(xiàn)在社會就業(yè)壓力這么大,各行各業(yè)都不容易,游戲原畫設(shè)計的工作也一樣,非常辛苦,但當你設(shè)計出被大眾喜歡的作品時,再辛苦都不覺得辛苦了,喜悅和成就感可以沖散一切。堅持下去,不斷磨練自己的武器,你就是游戲世界中的造物主。