杭州花果山數(shù)藝教育

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當(dāng)前位置 : 好學(xué)校 杭州花果山數(shù)藝教育 學(xué)校動態(tài) 資訊詳情

杭州哪里有電腦設(shè)計培訓(xùn)班?專不專業(yè)?

2023-08-09

導(dǎo)讀:現(xiàn)今的電腦技術(shù)已成為藝術(shù)設(shè)計人員的重要工具。它不僅帶來了新的造型語言和表達(dá)方式,同時也引起和推動了藝術(shù)設(shè)計方法的變革。電腦藝術(shù)設(shè)計作為一種新的藝術(shù)創(chuàng)作手段,正成為當(dāng)代各類藝術(shù)設(shè)計的寵兒。小編也是在后臺收到學(xué)員私信,杭州哪里有電腦設(shè)計培訓(xùn)班?專不專業(yè)?小編為此準(zhǔn)備了這期資訊,向大家介紹杭州花果山數(shù)藝教育。

學(xué)校簡介——

數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈 / About digital art Industry chain 團隊業(yè)務(wù)目前集中在影視動畫制作、番劇制作、游戲開發(fā)、交互產(chǎn)品開發(fā)、玩具手辦制作等。包含專業(yè) 技術(shù)人才培養(yǎng)、行業(yè)媒體平臺、行業(yè)技術(shù)論壇,行業(yè)測評平臺、 VR/AR產(chǎn)品研發(fā)、主機游戲研發(fā)、手機游戲 研發(fā)、游戲產(chǎn)品運營、游戲開發(fā)方案供應(yīng)、數(shù)字藝術(shù)教育。在研發(fā)、外包、教育領(lǐng)域廣受合作伙伴好評。

游藝網(wǎng)(GAME798)是中國專業(yè)數(shù)字藝術(shù)高端教育品牌,十余年國內(nèi)外一線廠商定制技術(shù)人才培養(yǎng)和教 學(xué)合作的厚重積淀與不斷更新迭代的技術(shù)相結(jié)合,打造國內(nèi)一家以專業(yè)定向培養(yǎng)(根據(jù)公司項目定制) 的課程產(chǎn)品。過去的十二年里在業(yè)內(nèi)獨樹一幟,廣受游戲影視等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)內(nèi)公司好評。 游藝網(wǎng)(GAME798)是中國具影響力的游戲研發(fā)社區(qū)之一,30萬的數(shù)字藝術(shù)行業(yè)注冊用戶,涵蓋設(shè) 計、開發(fā)的每一個環(huán)節(jié)。是中國大互動娛樂展會Chinajoy的12年官方合作媒體。關(guān)注媒體、教育、平臺方向。

學(xué)校優(yōu)勢——

1. 跟一線制作公司有合作,例如:網(wǎng)易、騰訊、EA等知名一線公司有定制班,百余名學(xué)生進入一線大廠

2. 主要跟對18歲以上的年輕人,其中不乏央美、國美等高校學(xué)生來學(xué)習(xí)

3. 核心競爭力:產(chǎn)學(xué)研一體化,就業(yè)無憂;花果山教育有自己的動畫制作公司,學(xué)生在學(xué)??梢詤⑴c就業(yè)項目,可掙學(xué)費,在實際項目制作人員一起學(xué)習(xí),可直接進入花果山本身進行就業(yè)。

4. 在校期間可參與真實的就業(yè)項目。例如《流浪地球》、《哪吒》等

5. 一線大廠的項目負(fù)責(zé)人在校期間會給學(xué)生上課,講解項目分析

6. 花果山目前有游戲角色模型(5個月、39800)、游戲場景模型(5個月39800)、影視三維動畫(5個月32800)、虛幻引擎(5個月34800)等課程

7. 師資:均來自一線大廠10余年工作經(jīng)驗,且畢業(yè)于國內(nèi)美術(shù)類院校

師資介紹——

物廷

物廷

點染網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人

游藝網(wǎng)品牌創(chuàng)始人

資深游戲人

17年業(yè)內(nèi)從業(yè)經(jīng)驗,游藝網(wǎng)品牌創(chuàng)始人,點染網(wǎng)絡(luò)合伙人,點力網(wǎng)絡(luò)合伙人。先后在多家大型游戲公司任職。2005年創(chuàng)辦游藝網(wǎng),至今用戶達(dá)到30余萬人,是業(yè)內(nèi)知名的游戲研發(fā)社區(qū), 2013年成立杭州點染網(wǎng)絡(luò), 2015年杭州點力網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人之一。

路海燕

路海燕

1982年畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院國畫系專業(yè)

原中國美術(shù)學(xué)院傳媒動畫學(xué)院系主任、教授、碩士研究生導(dǎo)師

劉珉

劉珉

中國美術(shù)學(xué)院影視與動畫藝術(shù)學(xué)院網(wǎng)游系客座教授

中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)專家?guī)斐蓡T

編著《現(xiàn)代電子娛樂中的博彩元素研究》《大型游戲機與電子競技》《中國游戲軟件30年》 《2006年度中國大型游戲機產(chǎn)業(yè)研究報告》等。

邊紹慶

邊紹慶

點染網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人

16年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,參與過國內(nèi)外各公司游戲項目。

曾參與盛大多款內(nèi)部研發(fā)項目的特效制作與管理。后期作為技術(shù)顧問參與GAMEBRYO的二次開發(fā)對盛大“18計劃”技術(shù)指導(dǎo)。參與完美世界項目開發(fā),以高級研究員身份先后擔(dān)任特效部門經(jīng)理與項目主美等職務(wù)。曾擔(dān)任網(wǎng)易盤古工作室美術(shù)經(jīng)理。點染網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人。

劉柱

劉柱

游藝網(wǎng)Game798合伙人, C0O ,教育/品牌業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人

浙江省動漫產(chǎn)業(yè)學(xué)會理事。

負(fù)責(zé)游藝網(wǎng)品牌管理。媒體、教育、產(chǎn)業(yè)平臺業(yè)務(wù)運營及拓展。

16年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,參與國內(nèi)外各公司游戲項目。

10年教學(xué)及團隊管理經(jīng)驗。

10余年職業(yè)技能教育及團隊管理經(jīng)驗,為國內(nèi)外各大廠如網(wǎng)易、EA、騰訊、Wargaming、三七互娛、疊紙、動視暴雪、不鳴科技、米哈游等合作公司定制專業(yè)培養(yǎng)課程,培養(yǎng)專業(yè)人才三千余人。點染網(wǎng)絡(luò)科技合伙人、CTO、執(zhí)行董事、負(fù)責(zé)次時代游戲業(yè)務(wù)方向制作及新計劃拓展。

李曉龍

李曉龍

游藝網(wǎng)Game798合伙人,商務(wù)負(fù)責(zé)人

畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)

10余年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗。曾任職于網(wǎng)易客戶端組。

參與多款國內(nèi)外游戲美術(shù)的前期制作。

浙江省動漫產(chǎn)業(yè)學(xué)會理事。

杭州黑曜石文化創(chuàng)意優(yōu)先公司CEO

杭州唯她科技聯(lián)合創(chuàng)始人。

負(fù)責(zé)游藝網(wǎng)渠道擴展,市場團隊建設(shè)與管理,策略監(jiān)督與執(zhí)行。

潘駿

潘駿

游藝網(wǎng)Game798教學(xué)事務(wù)負(fù)責(zé)人

畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)

09年中國美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)首名

多年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,曾參與騰訊游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲、恒大、非奇科技等項目原畫設(shè)計與概念設(shè)計制作與管理。負(fù)責(zé)游藝網(wǎng)GAME798教學(xué)事務(wù)管理,游藝網(wǎng)品牌管理。媒體、教育、產(chǎn)業(yè)平臺業(yè)務(wù)運營及拓展。資深學(xué)員職業(yè)規(guī)劃導(dǎo)師,輔導(dǎo)學(xué)生作品與簡歷制作,與各大企業(yè)對接推薦學(xué)員入職

吳麗萍

吳麗萍

游戲GUI課程教學(xué)總監(jiān)

資深游戲人

畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)

10余年游戲GUI從業(yè)經(jīng)驗。曾就職于網(wǎng)易、電魂、滄溟,參與制作夢塔防1 ,夢塔防2 ,玄中記,高能手辦團等項目的制作。現(xiàn)任游藝網(wǎng)GAME798教學(xué)團隊GUI方向課程總監(jiān)。

負(fù)責(zé)游藝網(wǎng)GAME798游戲GUI課程的研發(fā)與教學(xué),與網(wǎng)易(UX)用戶體驗中心合作制定游戲GUI網(wǎng)易定制課程,嚴(yán)格按照一線公司入職標(biāo)準(zhǔn)制定規(guī)劃,內(nèi)容涵蓋美術(shù)基礎(chǔ)理論、圖標(biāo)繪制、界面排版、游戲LOGO設(shè)計等內(nèi)容。

學(xué)員風(fēng)采——

自成立以來 ,游藝網(wǎng)GAME798與國內(nèi)外各個相關(guān)公司建立了長期人才供給及業(yè)務(wù)輸出合作關(guān)系 ,為數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)提供了大量優(yōu)秀的人才。  畢業(yè)的學(xué)員遍布全球公司 ,各大頭部廠商 ,形成龐大的校友群體和人才輸送渠道。  優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量建立了良好的口碑吸引更多公司慕名而來 ,開展人才定制合作。游藝網(wǎng)幾乎每天都有能接到新的人才供給需求 ,每個月都會向各個公 司進行人才輸出 ,十一年來游藝網(wǎng)GAME798為業(yè)內(nèi)公司輸送大量優(yōu)秀人才。龐大的校友團隊為游藝網(wǎng)的學(xué)弟學(xué)妹們提供了更多高質(zhì)量的就業(yè)崗位 ,形成了豐富全面的各公司內(nèi)推渠道 ,在保障學(xué)員就業(yè)的同時為學(xué)員們提供更好的公司及職位選擇。  良好的學(xué)員素養(yǎng) ,扎實的業(yè)務(wù)水平 ,職業(yè)意識 ,強大的校友群體 ,優(yōu)秀的企業(yè)信譽及口碑為每一個游藝網(wǎng)學(xué)員鋪墊更優(yōu)更廣的職業(yè)發(fā)展路線。

學(xué)員風(fēng)采
風(fēng)采展示
學(xué)員作品
作品風(fēng)采
風(fēng)采介紹
作品

課程體系——

一、杭州AIGC數(shù)字場景創(chuàng)意設(shè)計研修班

課程簡介:AIGC數(shù)字場景創(chuàng)意設(shè)計研修班面向全國招生,能夠使更多教育工作者及設(shè)計師群體了解AI產(chǎn)品使用于數(shù)字場景編輯與UE5虛幻引擎,能用世界的實時3D創(chuàng)作工具制作出驚人的、實時體驗的藝術(shù)設(shè)計作品。

課程前景:數(shù)字場景設(shè)計不只是應(yīng)用于游戲、動畫、元宇宙等領(lǐng)域,也逐步進入文博館、展示廳、陳列室等,已經(jīng)成為文化教育、醫(yī)療健康、影視制作不可或缺的組成部分。高清三維影片、虛擬展館、數(shù)字沙盤、大數(shù)據(jù)可視化等產(chǎn)品在文化傳媒、展覽展示、旅游、娛樂等行業(yè)應(yīng)用越來越廣泛,帶動了數(shù)字創(chuàng)意的市場需求。

二、杭州游戲設(shè)計場景班

課程介紹:

基礎(chǔ)工具及道具課程

15天基礎(chǔ)+45天道具

Zbrush雕刻基礎(chǔ)。

MD基礎(chǔ)

Maya基礎(chǔ)

硬表面類高模制作思路

次世代游戲模型制作流程介紹

基礎(chǔ)造型及色彩理論

基礎(chǔ)雕刻技巧

設(shè)計美學(xué) ,造型語言

道類課程文案編寫及結(jié)構(gòu)設(shè)計

道具類類模型結(jié)構(gòu)分析及常用拆組方式

制作項元素列表

基礎(chǔ)造型搭建 (構(gòu)圖,比例尺 ,資源規(guī)劃 )

中 ,高模制作

質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化

低模,UV制作

烘焙及ID規(guī)劃

色彩、材質(zhì)方案

繪制各類貼圖

LOD和2U

完成個人作品

根據(jù)團隊資源庫制作設(shè)計項作品

課程總結(jié)

工具:

maya/Zbursh、SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost

道具場景課程

83天場景

場景造型規(guī)則和案例分析

游戲中場景的設(shè)計思路、拆組和風(fēng)格分析

場景文案和裝備設(shè)計,改裝方案。

場景分組及時間線任務(wù)線規(guī)劃。

Ybox (灰盒子)

主體資源制作

地形制作,地形編輯

Tiling ( 四方/二方連續(xù))

UE4 (虛幻引擎 ) 基礎(chǔ)講解

Quixel資產(chǎn)及自制資產(chǎn)整理

Speedtree制作植被

引擎場景搭建 (整合及地編)

游戲關(guān)卡及路線

畫面構(gòu)圖和故事性

環(huán)境光照

雨霧水火等基礎(chǔ)特效

燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)

優(yōu)化

變量項作品制作及整理

課程總結(jié)

工具:UE4/maya/Zbursh、  Substance PBR組合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree

總結(jié)整理

七天

查漏補缺

資料整理

效果調(diào)整

課程周期:5個月

學(xué)費:39800元

教學(xué)現(xiàn)場——

教學(xué)現(xiàn)場
現(xiàn)場展示
教學(xué)日常
課堂風(fēng)采
上課現(xiàn)場
上課日常展示

三、杭州游戲設(shè)計角色班

課程介紹:

基礎(chǔ)工具及道具課程

15天基礎(chǔ)+45天道具

Zbrush雕刻基礎(chǔ)。

MD基礎(chǔ)

Maya基礎(chǔ)

硬表面類高模制作思路

次世代游戲模型制作流程介紹

基礎(chǔ)造型及色彩理論

基礎(chǔ)雕刻技巧

設(shè)計美學(xué) ,造型語言

道類課程文案編寫及結(jié)構(gòu)設(shè)計

道具類類模型結(jié)構(gòu)分析及常用拆組方式

制作項元素列表

基礎(chǔ)造型搭建 (構(gòu)圖,比例尺 ,資源規(guī)劃 )

中,高模制作

質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化

低模,UV制作

烘焙及ID規(guī)劃

色彩、材質(zhì)方案

繪制各類貼圖

LOD和2U

完成個人作品

根據(jù)團隊資源庫制作設(shè)計項作品

課程總結(jié)

工具:

maya/Zbursh、SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost

角色模型課程

83天場景

造型語言及服裝打板分析

游戲中角色的設(shè)計思路和游戲角色分析 (造型及風(fēng)格化)

角色文案和裝備設(shè)計 ,改裝方案。    (結(jié)構(gòu)、  換裝、  設(shè)計的延續(xù)性和符號化)

生物體中模制作(雕刻布線、  形體游戲化 ,標(biāo)準(zhǔn)體型的造型方法、  歸類體型樣本及特殊體型的設(shè)計方法)

生物體高摸雕刻 (結(jié)構(gòu)質(zhì)感表現(xiàn) ,寫實紋理表現(xiàn) ,風(fēng)格塑造 ,面部手部精雕,各類風(fēng)格造型語言歸納 )

角色類裝備制作 ( 甲胄類硬表面、  仿生機甲類硬表面、  寫實類服飾、  造型類服飾、  風(fēng)格化類裝備造型語言、  雕刻技巧、  變體服裝及裝備)

體塊類毛發(fā)雕刻

角色拓?fù)?,動作布線 ,換裝布線 ,人稱布線 ,布料運算布線

UV和UDIM

角色光滑組 ,烘培

角色各類貼圖繪制

面片毛發(fā)搭建

骨骼與poss

燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)

變裝項作品制作及整理

課程總結(jié)

工具:

maya、  marvelous designer、  Zbursh、  Substance Painter、  Knald、Quixel suite 、  MarmostToolbag、  xgen、  arnold

總結(jié)整理

7天

查漏補缺

資料整理

效果調(diào)整

課程周期:5個月

學(xué)費:39800元

四、杭州影視動畫設(shè)計班

課程介紹:

基礎(chǔ)知識課程

30天

基礎(chǔ)操作,按鍵功能

關(guān)鍵幀動畫文件保存導(dǎo)入介紹

時間軸功能操作與介紹

PF粒子功能介紹

燈光介紹

圖層功能介紹

顯示隱藏物體功能介紹

對齊、鏡像、復(fù)制等介紹

修改器-可編輯多邊形

基礎(chǔ)多邊形動畫練習(xí)

動作菜單介紹

動畫曲線及功能介紹

BONE骨骼介紹

BONE骨骼動畫練習(xí)

Springmagic插件介紹

CS骨骼介紹

CS骨骼動畫操作介紹

CS骨骼動畫關(guān)鍵幀介紹

CS動補和層運用介紹

CS動補混合器運用介紹

骨骼布料動畫介紹與練習(xí)

CS動補數(shù)據(jù)運用

CS骨骼動畫自我練習(xí)

男女性POSE介紹

整體、手型、體態(tài)、布料

男女性靜態(tài)POSE練習(xí)

男女性動態(tài)POSE練習(xí)

動物POSE介紹

飛禽走獸,怪物

動物靜態(tài)POSE練習(xí)

動物動態(tài)POSE練習(xí)

男女性角色動畫練習(xí)-走

男女性角色動畫練習(xí)-跑

動物動畫練習(xí)-走

動物動畫練習(xí)-跑

特殊怪物動畫練習(xí)

特殊道具動畫練

綜合知識課程

30天

男女性動作技能臨摹

怪物動作技能臨摹

男女性動作技能設(shè)計

怪物動作技能設(shè)計

表情動畫介紹與練習(xí)

眼神,口型

男女性表情練習(xí)

BONE表情練習(xí)

混合器表情練習(xí)

角色動作結(jié)合表情練習(xí)

構(gòu)圖介紹 (案例 )

基礎(chǔ)、九宮格、黃金線等

景別介紹 (案例 )

特寫,中遠(yuǎn)景等

Camera功能運用

鏡頭制作與理解 (案例)

推,拉,搖,移

純場景和角色鏡頭練習(xí)

綜合POSE靜態(tài)鏡頭練習(xí)

綜合POSE動態(tài)鏡頭練習(xí)

鏡頭敘事語言功能介紹

文戲案例鏡頭分析

文戲鏡頭組合練習(xí)

武戲案例鏡頭分析與

武戲鏡頭組合練習(xí)

鏡頭軸位介紹

防越軸鏡頭制作練習(xí)

光影介紹和綜合運用

粒子介紹與綜合運用

多人互動光影粒子鏡頭練習(xí)

文戲課程

30天

劇情文案理解與反饋 (案例)

剖析角色,情節(jié),等設(shè)計

文戲劇情文案鏡頭設(shè)計思路

文戲鏡頭組合臨摹

劇情文案理解與反饋 (案例)

文戲劇情文案鏡頭設(shè)計思路

文戲鏡頭組合制作

文戲深入指導(dǎo)

鏡頭美感

情緒醞釀

節(jié)奏把控

懸念制造

鏡頭焦點

鏡頭張力

創(chuàng)意創(chuàng)新

意境文戲鏡頭臨摹

項目實訓(xùn):綜合文戲總結(jié)練習(xí)15秒

武系課程

30天

劇情文案理解與反饋 (案例)

剖析角色,情節(jié),等設(shè)計

武戲劇情文案鏡頭設(shè)計思路

武戲鏡頭臨摹

劇情文案理解與反饋 (案例)

武戲劇情文案鏡頭設(shè)計思路

武戲鏡頭制作

武戲深入指導(dǎo)

1VS1

1VS多 (案例 )

多VS多 (案例 )

核心,招牌動作

場地、道具利用

風(fēng)格特點

威力表現(xiàn)

強弱表現(xiàn)

勝負(fù)原因

意境文戲鏡頭臨摹

職業(yè)綜合能力課程

30天

動作捕捉數(shù)據(jù)處理綜合課程

技能方向綜合課程

宣傳片/過場動畫、劇情綜合課程

宣傳片/過場動畫、劇情綜合課程

課程總結(jié),查缺補漏

課程周期:5個月

學(xué)費:39800元

機構(gòu)環(huán)境——

教室環(huán)境
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杭州花果山數(shù)藝教育

杭州花果山數(shù)藝教育

認(rèn)證等級

信譽良好,可安心報讀

杭州花果山數(shù)藝教育

已獲好學(xué)校V2信譽等級認(rèn)證

信譽值

  • (60-80)基礎(chǔ)信譽積累,可放心報讀
  • (81-90)良好信譽積累,可持續(xù)信賴
  • (91-100)充分信譽積累,推薦報讀

與好學(xué)校簽訂讀書保障協(xié)議:

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