不只有我一個人喜歡看動漫吧?日本動漫尊的很好看。(正確的,客觀的,值得肯定的)但你肯定不知道日本從1917年就開始有動畫了,那個時候我們的爺爺都沒有出生呢??梢?,日本在動畫發(fā)展的時間還是很早的。雖然很早就有了動畫,那么為什么日本的動漫產(chǎn)業(yè)如此的興盛呢?那么茂森日語今天給你答案。
日本動漫,是日本動畫(Animation)和日本漫畫(Manga)的合稱,日本動漫憑著劇情的創(chuàng)新和趣味性在全球占有著重要地位,是世界動漫文化的領(lǐng)軍人。是典型的動漫強(qiáng)國,其動漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色而不失創(chuàng)新和吸引力。動漫是日本的重要產(chǎn)業(yè)鏈,在全球鮮有對手。
日本人對于動漫來說可謂是十分的喜愛。這一點的話,茂森日語可以明確地告訴你他們形成了動漫行業(yè)在很多時候都可以獲取相當(dāng)?shù)睦?,我們都知道利益是?qū)動人的動力,正是由于動漫能夠獲得可觀的收益,所以也就促進(jìn)了更加多的人投入到動漫行業(yè)之中,制造出更加優(yōu)美的動漫,這樣就形成了一個循環(huán),讓日本的動漫行業(yè)變得更加的興盛發(fā)達(dá)。
日本漫畫作者一般是沿著這樣一條路線成功的:畫短篇漫畫參加各種漫畫賞(就是比賽);入圍后被雜志社——往往是周刊或半月刊——相中;合作推出商業(yè)短篇;如 果短篇成功,開始連載長篇;如果長篇效果顯著,那么有可能會“動畫化”(這是一個舶來詞匯,意即漫畫改為動畫的過程)。在這中間,如果讀者認(rèn)為某部作品不夠吸引人,那么立刻下檔停載,就是所謂的“腰斬”。
這一整套完整的過程,**了漫畫的可看性。由于雜志所載的漫畫是經(jīng)由讀者喜好決定的,所以當(dāng)然受到讀者的歡迎;又因為周連載方式必須能吸引讀者眼球,所以畫面的質(zhì)量必須優(yōu)秀,情節(jié)必須曲折??偟膩碚f,日本商業(yè)漫畫成功的原因就是適應(yīng)讀者需求,而更深層的原因,則是競爭。
市場化經(jīng)濟(jì)體制的核心就是競爭。競爭是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的動力。日本漫畫業(yè)已是一個十分成熟的產(chǎn)業(yè),雜志社間的競爭自然必不可少。
茂森日語偷偷告訴你!動畫是一項很有“賺頭”的產(chǎn)業(yè),因此便有許多投資人試圖從中分一杯羹。日本動畫是以“周”為單位制作的,一般一周一話(集)。用賣上一話賺的錢拍下一話(真危險)。所以一旦一著不慎,整個動畫就完蛋了。而“季”則是動畫播出的大時間單位。一般動畫有13話(一個季度)、26話(兩個季度)、50話(一年)等(??!那么《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴啡绻谌毡疽?0年)。每個季開始尤其是6、7月是競爭不太激烈的時候,每周全日本播放的動畫大約是六、七十部。到了競爭激烈的季度中期和后期,同時播放的動畫就有上百部之多!從理論上說,觀眾是不可能看完的……(茂森日語表示很心疼)
日本少年漫畫行業(yè)三足鼎立,作為頂梁柱的《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》占據(jù)了大部分市場。既然同為少年漫畫雜志,又同為周刊,自然要瓜分同一市場,真是想不競爭都難。
尤其是《周刊少年Jump》,目前為日本發(fā)行量的連載漫畫雜志zhuan,位列日本三shu大周刊少年漫畫雜志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首。該漫畫雜志于1968年(日本昭和43年)7月創(chuàng)刊,時為雙周刊,1969年則轉(zhuǎn)為周刊,實行每周一發(fā)售。1993年每期突破600萬冊??d作品以動作冒險類為主,多帶有幻想味道,并刻意張揚(yáng)個性,追求情節(jié)的峰回路轉(zhuǎn)。間或也有部分戀愛、運(yùn)動及歷史題材的作品。多數(shù)作品人物造型唯美,因此亦擁有大量少女讀者。中國臺灣的《寶島少年》(臺灣東立出版社出版)和中國大陸的《漫畫行》是該漫畫雜志的中文版。
日本動漫產(chǎn)業(yè)的興盛發(fā)展也衍生出了像宮崎駿這樣的的動漫大師,他的作品有很多是在全球都有重大影響力的。