【就業(yè)前景】
目前,對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持已經(jīng)納入863計劃,新聞出版署更是下達(dá)文件:在五年內(nèi),生產(chǎn)超過100款民族網(wǎng)絡(luò)游戲。然而與國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展不協(xié)調(diào)的是:目前國內(nèi)專業(yè)游戲開發(fā)設(shè)計人才嚴(yán)重短缺,很多游戲企業(yè)在招聘人才時,年薪開到10萬元以上也很難找到人才。目前來說,游戲?qū)I(yè)人才還處于一個供遠(yuǎn)小于求的局面,需求量極大,完全不用擔(dān)心就業(yè)方面的問題。
【課程介紹】
本課程以3D MAX軟件為基礎(chǔ),采用基于項目的教學(xué)模式。它旨在培養(yǎng)能夠在各種網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和其他3D游戲中設(shè)計和制作角色、模型、場景、武器、物體和其他模型的特殊人才,并且學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)期間參與實際的項目系統(tǒng)。對于大量的生產(chǎn)獎學(xué)金,學(xué)生將安排畢業(yè)后就業(yè)。
【招生對象】
1、高中畢業(yè)生,想在大學(xué)前收取愛好者提升;
2、大學(xué)生或應(yīng)屆畢業(yè)生;
3、超過14歲的人對這門課程感興趣,或想?yún)⒓酉嚓P(guān)課程。
4、不需要基礎(chǔ),會;
【授課安排】
80課時
【就業(yè)領(lǐng)域】
電視、電影和電視動畫廣告公司文化傳播公司,等等
【學(xué)習(xí)內(nèi)容】
階段:軟件技術(shù)
通過對Maya/3 dsMax軟件應(yīng)用技術(shù)的研究,掌握了建模和繪制的基本軟件技術(shù)。重點學(xué)習(xí)瑪雅/3DSMAX建模、材質(zhì)、照明、渲染技術(shù)。
第二階段:游戲場景模型
學(xué)會創(chuàng)建各種風(fēng)格的建筑模型,包括各種建筑歷史數(shù)據(jù)采集和參考方法,建筑的結(jié)構(gòu)模型中,材料的性能和結(jié)構(gòu)的建筑,建筑渲染性能,學(xué)習(xí)各種各樣的建筑、景觀、植被、河流模型嵌入和空間的安排
第三階段:游戲生物角色
利用Maya 3 dsMax創(chuàng)建生物人物形象;掌握根據(jù)不同骨骼動畫和綁定要求創(chuàng)建角色的方法;學(xué)習(xí)電影動畫和現(xiàn)實電影高精度角色模型的建模。
第四階段:角色模型
了解人體的解剖結(jié)構(gòu),了解肌肉與人體的比例,掌握人體的細(xì)節(jié)。多邊形建模,包括現(xiàn)場的建設(shè)模型,和各種道具武器,盔甲的榜樣和衣服。
第五階段:UV與材質(zhì)
學(xué)習(xí)在游戲中開發(fā)對象、道具和場景的紫外線方法,包括紫外線插件的應(yīng)用,以及與材料相關(guān)的屬性和參數(shù)調(diào)整。
第六階段:貼圖及渲染
用于紋理渲染、照明和紋理生成的綜合學(xué)習(xí)模型。紫外線解析各種角色,道具,場景,學(xué)習(xí)不同通道的紋理和質(zhì)感的光渲染性能的方法。
【關(guān)于我們】
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