【詳細課程】
初級軟件基礎班(PS/AI)
【教學目的】
熟練使用PS,AI基礎軟件
培養(yǎng)基本的設計排版能力
理解基本的色彩知識理論
培養(yǎng)設計審美和藝術(shù)嗅覺
【學習目標】
掌握2大軟件 熟練運用
掌握各類型照片或圖片的處理原理
掌握圖文印刷的制作規(guī)范和制作流程
可以使用2大軟件制作基本海報
了解平面方向的基本理論知識,為后期提升打基礎
【PS模塊(8天)】
01-PS軟件基礎認識
PS的應用領域和基礎界面認知
文檔的新建、打開與保存
PS軟件的設置和基礎操作
圖層的基本原理
初識文字工具
02-摳圖原理
在PS中圖片顯示原理
摳圖的基本原理
橡皮工具組的原理
套索、魔棒工具組的適用范圍
鋼筆工具的使用
圖層蒙版的原理
03-特殊摳圖方式
毛發(fā)的摳取原理
通道摳圖的基本原理
剪切蒙版的原理
發(fā)絲,火焰摳圖實操
色彩范圍和混合顏色帶的使用
大量的摳圖練習
04-調(diào)色原理
色彩三要素
色彩調(diào)整的基本原理
調(diào)色命令的應用
風景照調(diào)色練習
藝術(shù)色調(diào)練習
人像照片調(diào)色練習
05-修圖技巧
常用的修補工具的使用
畫筆工具的設置
漸變工具的使用
圖層混合模式的初講
磨皮的基本原理
PS常用插件安裝及使用
06-商用藝術(shù)字體
圖層混合模式的詳解及使用
圖層樣式的使用
文字工具的詳解
布爾運算
07-藝術(shù)海報制作
海報制作規(guī)范
色調(diào)融合初體驗
海報視覺整體提升方法
印刷知識和印刷文件的規(guī)范
08-階段檢驗
綜合性的學習考察
以真實項目作為結(jié)課作業(yè)
感受所學內(nèi)容在工作上的應用點
【AI模塊 (5天)】
01-AI認識和常用命令
軟件的應用領域和介紹
畫板的認識和操作
常用的命令和快捷鍵
設計的基礎對比感
實操項目練習
02-圖形的繪制和填充
基礎形狀繪制和鋼筆工具
復雜形狀的繪制和路徑查找器的應用
旋轉(zhuǎn)工具和鏡像工具
03-圖形上色的方法
單色填克和澤空填充
形狀生成器和實時上色工具
寬度工具以及潮洗插面的繪制技術(shù)
布爾運算
復合路徑及復合形狀
04-文字工具及效果
認識和使用文字工具
文字工具的各種效果
3D效果和實際案例運用
字體設計基本理論
05-綜合包裝設計
混合工具
替換混合軸
變換效果
路徑文字
文本繞排
3D繞轉(zhuǎn)+貼圖
小綜合練習
【詳細課程】
品牌商業(yè)加薪進階班
【教學目的】
熟知版式設計,字體設計和標志設計三大核心領域
進一步提高鞏固學生的設計技能
注重“量”的積累,理論結(jié)合實踐,提升實戰(zhàn)能力
可以高薪就業(yè),告別職場小白
【學習目標】
提升版式,字體及l(fā)ogo設計技巧
可以隨心設計出復合市場需求的設計作品
了解并接受各風格的藝術(shù)設計
實現(xiàn)原創(chuàng)設計“0”的突破
養(yǎng)成時刻觀察并記錄的學習方法
【版式色彩構(gòu)成(6天)】
01-版式信息與四大關系
版式四大基礎原則
如何篩選排版信息
展覽文藝海報實戰(zhàn)
如何篩選優(yōu)秀的視覺海報
02-版式構(gòu)圖與潮流海報
版式重量平衡原理
版式8大構(gòu)圖方式
潮流海報設計思維
03-版式中的字體運用
常見字體海報規(guī)律
字體選擇與應用環(huán)境
字體版式案例實操
04-色彩平衡與環(huán)境屬性
有彩色與無彩色,應用
版式中的色彩平衡
色彩使用技巧與環(huán)境
05-版式中的圖片運用
圖片選擇原理原則
圖片處理常用方法
多國排版設計思維
06-畫冊設計
畫冊的基本表達力
企業(yè)畫冊與產(chǎn)品畫冊
【企業(yè)VI設計(14天)】
07-初識標志
品牌基本概念
logo發(fā)展進程、趨勢和審美
商業(yè)行業(yè)分類
6大類logo優(yōu)缺點
08-logo設計基礎
logo設計流程路
字母變形方法
西文字體設計基本要領
英文字體復刻法
記憶點的作用和添加方法
09-版畫卡通風格
版畫人像制作方法
配色種類以及優(yōu)勢
標志墨稿和反白稿
描邊型卡通logo
色塊型卡通logo
美式復古型卡通logo
10-logo優(yōu)化
設計說明作用與目的
設計說明段落布局
設計說明賞析
設計說明專業(yè)詞匯
logo黃金比例切割
數(shù)字化尺規(guī)制圖規(guī)范
標志常識以及避坑
11-字體設計基本
中英常見字體認知
字體風格與鑒賞
常見做字法概述和基本演繹
練習建議及適合商業(yè)應用類型
矩形造字基礎
矩形造字法概述和基本演繹
矩形造字應用鑒賞與解析
練習建議及適合商業(yè)應用類型
不等字面矩形字體概述和基本演繹
色彩對字體應用的影響
矩形字體裝飾技法
12-字體設計強化
常見鋼筆造字法字庫字體
線性字體概述和基本演繹
新中式風格字體1ogo鑒賞與解析
練習建議及適合商業(yè)應用類型
線性字體多種風格賞析
線性筆畫變化與裝飾
字體作品風格認知強化
書法字體不同造字法講義
書法字體筆畫特征重點解析
可愛風和復古風對比與基本演繹
色彩與排版對作品性格的影響
13-字體設計強化
常見鋼筆造字法字庫字體
線性字體概述和基本演繹
新中式風格字體1ogo鑒賞與解析
練習建議及適合商業(yè)應用類型
線性字體多種風格賞析
線性筆畫變化與裝飾
字體作品風格認知強化
書法字體不同造字法講義
書法字體筆畫特征重點解析
可愛風和復古風對比與基本演繹
色彩與排版對作品性格的影響
14-品牌輔助圖形
輔助圖形的分類
輔助圖形的作用
放大截取局部法
重復圖形法
行業(yè)聯(lián)想、抽象衍生法
插畫制作方法
常見品牌分析
效果圖平面效果展示方法
打散重構(gòu)、動態(tài)圖形法
品牌獨特性概念帶入
關鍵詞及品牌slogan寫作技巧
15-VIS基礎部分
標志各規(guī)范的標注方法
輔助圖形規(guī)范
標志色彩規(guī)范
確定VI手冊整體排版風格
輔助元素繪制與使用
不同部分的版式細節(jié)
16-IP形象設計
了解IP價值以及分類
草圖繪制實操
AI制作IP形象方法
表情包繪制技巧
配色技巧和方向
表情演示實操
結(jié)合頭腦風暴轉(zhuǎn)化參考
服裝延展
形象延展
服裝演示實操
17-VI應用部分
VIS系統(tǒng)核心要素總結(jié)
VIS應用部分構(gòu)成簡介
辦公系統(tǒng),環(huán)境系統(tǒng),廣告系統(tǒng)
常見各大系統(tǒng)物料尺寸、材質(zhì)
VIS應用部分思路
18-VI物料延展
常見各大系統(tǒng)物料尺寸、工藝
材質(zhì)推薦
VIS應用部分成型
19-VI包裝設計
包裝的組成元素
包裝設計調(diào)研工作
商業(yè)提案的組成元素
包裝中的四大規(guī)律
包裝設計常見的排版形式
包裝上字體的選擇
包裝上圖片的選擇
常見包裝的材料
常見包裝的工藝
貼紙設計技巧
商品條形碼的知識
商品條形碼的創(chuàng)建
食品包裝的排版
易錯的法律法規(guī)
酒類概念包裝
美妝類系列包裝
系列包裝的優(yōu)勢
系列包裝的顏色注意事項
20-VI視覺晉升
提案式VIS概述
VIS提案結(jié)構(gòu)
創(chuàng)作思路展示效果圖
長條展示頁面邏輯
VIS整體視覺優(yōu)化思路
【作品集(2天)】
階段性作業(yè)整理、制作個人專屬作品集、審查自身學習成果、查漏補缺為接下來高級晉升做鋪墊
【詳細課程】
UI設計就業(yè)班
【教學目的】
掌握UI設計的基本概念
掌握UI設計的常用軟件
了解UI設計的行業(yè)發(fā)展
掌握UI設計的制作流程
達到企業(yè)對UI設計師的技術(shù)要求
【學習目標】
熟悉圖標設計表現(xiàn)形式,掌握圖標設計技法
不同產(chǎn)品的精修手法
掌握小程序和APP界面設計規(guī)范和風格把握
達到高薪企業(yè)用人標準
掌握新的軟件技能
01-初始UI
認識UI設計
平臺/大產(chǎn)品設計
不同風格的UI設計風格
了解UI市場行情
02-設計溝通及流程
與視覺設計師的溝通
與產(chǎn)品經(jīng)理的溝通
與研發(fā)人員的溝通
與其他角色的溝通
產(chǎn)品研發(fā)工作流程細化
信息架構(gòu)的搭建
03-設計規(guī)范及目標
MD設計規(guī)范
iOS設計規(guī)范
Mac OS設計規(guī)范
平臺/大產(chǎn)品設計規(guī)范
結(jié)合產(chǎn)品策路建立設計目標
結(jié)合用戶需求建立設計目標
結(jié)合產(chǎn)品家族的體系建立目標
時間計劃規(guī)范
04-界面設計(一)
icon設計
桌面icon設計
界面功能性icon設計
界面展示性icon設計
05-界面設計(二)
啟動頁面設計
閃屏設計
啟動動畫/視頻
06-界面設計(三)
布局設計
創(chuàng)意新布局(增加用戶體驗,但不影
響交互)
信息密度設計
圖片選用
色調(diào)設計
文字排版
07-界面設計(四)
頁面跳轉(zhuǎn)的動效設計
YES(快速、順滑)
NO (繁瑣、跳轉(zhuǎn))
列表滑動的動效設計
YES(快速、順滑)
NO(影響閱讀)
主界面大動效
小創(chuàng)意動效
08-情景化界面設計
角色、故事版、情景、目標、時效
操作平臺
操作環(huán)境模擬
使用環(huán)境
操作動作
09-尼爾森可用性十原
狀態(tài)可見
貼近使用者環(huán)境
可撤銷原則
一致性原則
規(guī)避錯誤
減輕用戶記憶負擔
為中級用戶設計
效率優(yōu)先
容錯原則
提供使用幫助
10-界面設計控件
開關 列表
按鈕選擇控件
旋鈕滑塊
滾動條折疊控件
橫滑控件 下拉菜單
輸入控件文本域
11-反饋型頁面
反饋要明確
積極的反饋要給予用戶鼓勵
(通過圖形、色彩、文案設計)
消極的反饋要安撫用戶
(通過圖形、色彩、文案設計)
12-界面關系處理
格式塔心理學
對比:用對比的方式強調(diào)主次
對齊:左對齊、右對齊、居中
對齊:不同類型的內(nèi)容使用的對
齊方式不同
重復:相同類型的組件與內(nèi)容的
排版方式要相同
13-約束條件
設計平臺約束條件
目標用戶約束條件
產(chǎn)品策略約束條件
14-低保真原型設計
交互流程草圖
交互界面紙面原型
卡片法規(guī)劃操作流程
15-用戶任務分析
目標用戶的主線任務
分支任務
操作用例列表
任務優(yōu)先級分析
16-交互流程圖
基于任務的業(yè)務流程圖
基于界面的操作流程圖
不同角色參與的管道圖
交互流程的前置條件
交互流程的后置條件
交互流程的主要&分支情況
17-WEB界面設計
內(nèi)容為主的網(wǎng)站界面交互
基于瀏覽器的BS結(jié)構(gòu)軟件設計
18-手機界面交互
IOS
Android
Mobile Web
其他
和重新混合功能
19-MAC界面交互
軟件
Widget
快捷鍵
與硬件的配合
20-MAC/WIN交互
軟件
Widget
快捷鍵
與硬件的配合
【3D建模(5天)】
18-初識C4D
C4D基礎界面介紹
十大區(qū)域介紹
視圖操作渲染流程
渲染五步曲
場景搭建
打燈光、材質(zhì)、上色
天空預設
渲染設置
19-基礎模型
基礎燈光介紹
主燈光與補光
基礎幾何體與常規(guī)屬性設置
基礎模型拼接
20-樣條布爾
樣條與布爾
擠壓屬性、樣條擠壓注意事項
父級關系擠壓、層級勾選
開口樣條擠壓
二維視圖繪制樣條
添加材質(zhì)注意點
初識克隆
21-字體設計海報
生成器
細分曲面與擠壓、旋轉(zhuǎn)放樣
掃描與貝塞爾
造型器、陣列與晶格
布爾與樣條布爾、
連接、實例、融球與對稱
字體海報注意事項
基礎材質(zhì)球、顏色材質(zhì)
漸變顏色材質(zhì)陶瓷材質(zhì)、玻璃材質(zhì)
條紋材質(zhì)、金屬材質(zhì)
發(fā)光材質(zhì)等
22-初級產(chǎn)品模型
產(chǎn)品模型課堂案例
模型常用功能
循環(huán)切割、循環(huán)選擇
倒角、擠壓、內(nèi)部擠壓
矩陣擠壓貼圖材質(zhì)
產(chǎn)品包裝/模型展示
海報設計卡通角色形象
23-卡通角色形象
變形器、雕刻系統(tǒng)、
簡單公仔建模
公仔比例
公仔對稱制作
【AE動畫(8天)】
01-初識AE
認識界面
調(diào)整界面
導入的方法
導入的素材格式
素材管理
新建合成的方法
合成設置
合成重新設置
關于保存
02-AE圖層
圖層的屬性
(變換)五大基本屬性
重置
關鍵幀
清除緩存
時間軸按鈕
圖層開關窗格
視圖區(qū)面板
區(qū)分圖層
導出視頻
03-AE蒙版、運動
圖層的時間屬性
時間軸工作區(qū)的更改
動感模糊
空間插值
動畫曲線
曲線編輯器
蒙版的繪制
蒙版的屬性
軌道蒙版
預合成、父子關系
04-路徑動畫
繪制蒙版和形狀的區(qū)別
形狀圖層與蒙版的創(chuàng)建相似
工具欄上的兩個按鈕
形狀創(chuàng)建完之后還可以通過時間
軸上圖層展開路徑屬性對其進行
更改
05-文本動畫
文本的創(chuàng)建
文本的屬性
文本的動畫
文本的預設
效果和預設
06-腳本預設
Amortype預設
Long shadows預設
操控點工具
操控疊加工具
操控撲粉工具
07-三維層
開啟三維層
觀察三維層
攝像機的使用
燈光
投影
08-APP動效規(guī)劃
APP動效項目的建立
啟動頁動效的設計
轉(zhuǎn)場動效設計理念
轉(zhuǎn)場動效的設計
加載動效的設計
禮物動效