第一階段 原畫(huà)基本功認(rèn)知與訓(xùn)練
◆游戲美術(shù)制作與軟件的操作運(yùn)用
◆材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,套裝設(shè)計(jì),動(dòng)作與構(gòu)圖表現(xiàn),人體結(jié)構(gòu)、生物結(jié)構(gòu)表情設(shè)計(jì),肢體語(yǔ)言等。
◆透視原理、物體造型方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律;游戲道具與山設(shè)計(jì)
人體速寫(xiě)及動(dòng)態(tài)技法、光影圖層屬性的運(yùn)用、透視原畫(huà)與物體塑造
第二階段 由淺及深,進(jìn)行多元化角色設(shè)計(jì)
◆角色設(shè)定的基本法則和創(chuàng)意思維
◆角色主配角、反派主與配角設(shè)定
◆人物與服裝裝備設(shè)計(jì)
◆NPC高級(jí)角色繪畫(huà)技法
◆NPC與BOSS角色的設(shè)計(jì)技巧
◆人物細(xì)化與武器特效設(shè)計(jì)
第三階段 場(chǎng)景解析實(shí)戰(zhàn)與運(yùn)用
◆透視的講解演習(xí)強(qiáng)化訓(xùn)練
◆場(chǎng)景風(fēng)格與實(shí)用設(shè)計(jì)精講技法運(yùn)用
◆地圖規(guī)劃在內(nèi)構(gòu)設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)
·自然場(chǎng)景與游戲場(chǎng)景中的設(shè)計(jì)表達(dá)
◆元宇宙概念設(shè)計(jì)精講技法運(yùn)用
◆場(chǎng)景氣氛?qǐng)D與項(xiàng)目操作實(shí)戰(zhàn)
透視與場(chǎng)景高階運(yùn)用、建筑設(shè)計(jì)講解、風(fēng)格氣氛?qǐng)D表現(xiàn)
第四階段 3D輔助設(shè)計(jì)創(chuàng)造更高效的原畫(huà)作品
◆學(xué)習(xí)Blender、DAZ軟件實(shí)操訓(xùn)練;hlender基礎(chǔ)入門(mén);zhush實(shí)操(輔助)Blender材質(zhì)、貼圖、燈光、相機(jī)、渲染的認(rèn)識(shí):
◆3D模型設(shè)計(jì)與制作
◆3D模型與原畫(huà)關(guān)聯(lián)及應(yīng)用
Blender/DAZ軟件實(shí)操訓(xùn)練 材質(zhì)、燈光、貼圖的運(yùn)用、草圖與三視圖搭建模型
第五階段 Al人工智能輔助設(shè)計(jì)
●講解midjcuney的基礎(chǔ)操作及出理康理
◆TAG詞條與插伯結(jié)合創(chuàng)作原畫(huà)設(shè)計(jì)書(shū)寫(xiě)邏輯
◆利用PS軟件進(jìn)行優(yōu)化修繕畫(huà)面效果的技巧
●不同風(fēng)格的Al創(chuàng)作演示SD+contrclnet+lora插件運(yùn)用
◆在Stable Diffution中利用posex結(jié)合美宣上色彩技法
◆如何使用Stable Diffuticn模型進(jìn)行風(fēng)格細(xì)畫(huà)
98%滿(mǎn)意度
武漢奇天CG學(xué)院
綜合
環(huán)境 : 4.8師資 : 4.8教學(xué) : 5.0