第一階段 原畫基本功認知與訓練
◆游戲美術制作與軟件的操作運用
◆材質(zhì)表現(xiàn),光學反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,套裝設計,動作與構圖表現(xiàn),人體結(jié)構、生物結(jié)構表情設計,肢體語言等。
◆透視原理、物體造型方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律;游戲道具與山設計
人體速寫及動態(tài)技法、光影圖層屬性的運用、透視原畫與物體塑造
第二階段 由淺及深,進行多元化角色設計
◆角色設定的基本法則和創(chuàng)意思維
◆角色主配角、反派主與配角設定
◆人物與服裝裝備設計
◆NPC高級角色繪畫技法
◆NPC與BOSS角色的設計技巧
◆人物細化與武器特效設計
第三階段 場景解析實戰(zhàn)與運用
◆透視的講解演習強化訓練
◆場景風格與實用設計精講技法運用
◆地圖規(guī)劃在內(nèi)構設計中的表現(xiàn)
·自然場景與游戲場景中的設計表達
◆元宇宙概念設計精講技法運用
◆場景氣氛圖與項目操作實戰(zhàn)
透視與場景高階運用、建筑設計講解、風格氣氛圖表現(xiàn)
第四階段 3D輔助設計創(chuàng)造更高效的原畫作品
◆學習Blender、DAZ軟件實操訓練;hlender基礎入門;zhush實操(輔助)Blender材質(zhì)、貼圖、燈光、相機、渲染的認識:
◆3D模型設計與制作
◆3D模型與原畫關聯(lián)及應用
Blender/DAZ軟件實操訓練 材質(zhì)、燈光、貼圖的運用、草圖與三視圖搭建模型
第五階段 Al人工智能輔助設計
●講解midjcuney的基礎操作及出理康理
◆TAG詞條與插伯結(jié)合創(chuàng)作原畫設計書寫邏輯
◆利用PS軟件進行優(yōu)化修繕畫面效果的技巧
●不同風格的Al創(chuàng)作演示SD+contrclnet+lora插件運用
◆在Stable Diffution中利用posex結(jié)合美宣上色彩技法
◆如何使用Stable Diffuticn模型進行風格細畫
98%滿意度
武漢奇天CG學院
綜合
環(huán)境 : 4.8師資 : 4.8教學 : 5.0