【課程設(shè)置】
課UI發(fā)展歷史及未來(lái)趨勢(shì)
第二課案例分析、資源分享
第三課UI設(shè)計(jì)理論
第四課Photoshop的UI基本功(圖形、路徑、智能對(duì)象、圖層樣式)
第五課剪影圖標(biāo)的制作、賞析
第六課圖標(biāo)的誘惑、iOS圖標(biāo)模仿秀 - 通訊錄、短信、郵件
第七課圖標(biāo)的誘惑、iOS圖標(biāo)模仿秀 - 相機(jī)、天氣、GameCenter
第八課圖標(biāo)的發(fā)掘、解析經(jīng)典圖標(biāo)1 - 國(guó)內(nèi)大師精選
第九課圖標(biāo)的發(fā)掘、解析經(jīng)典圖標(biāo)2 - Dribbble集選
第十課圖標(biāo)的發(fā)掘、解析經(jīng)典圖標(biāo)3 - Dribbble集選
第十一課圖標(biāo)的創(chuàng)造、如何創(chuàng)造一組個(gè)性圖標(biāo)1-色彩
第十二課圖標(biāo)的創(chuàng)造、如何創(chuàng)造一組個(gè)性圖標(biāo)2-紋理與質(zhì)感
第十三課圖標(biāo)的創(chuàng)造、如何創(chuàng)造一組個(gè)性圖標(biāo)3-圖標(biāo)之間的聯(lián)系
第十四課圖標(biāo)的創(chuàng)造、如何創(chuàng)造一組個(gè)性圖標(biāo)4-打造細(xì)節(jié)
第十五課圖標(biāo)設(shè)計(jì)常見(jiàn)問(wèn)題、學(xué)員作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第十六課圖標(biāo)設(shè)計(jì)常見(jiàn)問(wèn)題、學(xué)員作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第十七課各平臺(tái)圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范與設(shè)計(jì)趨勢(shì)
第十八課剖析一個(gè)完整的OS界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)1(初定MIUI)
第十九課剖析一個(gè)完整的OS界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)2(初定MIUI)
第二十課手機(jī)UI設(shè)計(jì)認(rèn)識(shí),基礎(chǔ)知識(shí)
第二十一課手機(jī)UI交互的基本規(guī)則,IOS/Android/WP特點(diǎn)
第二十二課簡(jiǎn)單手機(jī)APP設(shè)計(jì)
第二十三課手機(jī)UI解析(天氣界面)
第二十四課手機(jī)UI解析(音樂(lè)播放器界面)
第二十五課 經(jīng)典手機(jī)UI案例分析(新聞資訊類(lèi))
第二十六課經(jīng)典手機(jī)UI案例分析(社交類(lèi))
第二十七課手機(jī)UI控件視覺(jué)規(guī)范與切圖
第二十八課從吸納到原創(chuàng),自我的UI風(fēng)格,手機(jī)APP完整界面設(shè)計(jì)
第二十九課手機(jī)UI設(shè)計(jì)常見(jiàn)問(wèn)題、學(xué)員作業(yè)點(diǎn)評(píng)(需要可安排兩節(jié)課)
第三十課手機(jī)主題設(shè)計(jì)與制作(小米主題)
第三十一課交互設(shè)計(jì)與用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)概論
第三十二課AxureRP交互原型繪制工具使用 1 (基礎(chǔ)工具使用方法)
第三十三課AxureRP交互原型繪制工具使用 2 (工使用方法)
第三十四課需求分析、用戶(hù)研究、思維導(dǎo)圖的一般方法
第三十五課制作一個(gè)手機(jī)APP的低保真原型
第三十六課制作一個(gè)手機(jī)APP的高保真原型
第三十七課可用性測(cè)試
第三十八課實(shí)例:一個(gè)完整手機(jī)APP的制作流程
第三十九課常見(jiàn)問(wèn)題、學(xué)員作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第四十課點(diǎn)評(píng)、回顧與總結(jié)
【培訓(xùn)優(yōu)勢(shì)】
【培訓(xùn)模式】
【學(xué)員作品】
【報(bào)名流程】
【UI設(shè)計(jì)如何捉住用戶(hù)的心】
一、UI的視覺(jué)作用:
人類(lèi)是視覺(jué)動(dòng)物,對(duì)美有莫名的追求,產(chǎn)品的美丑直接關(guān)系到銷(xiāo)售結(jié)果。UI是產(chǎn)品給用戶(hù)直接的視覺(jué)感受。假如一款產(chǎn)品的UI做得很丑,用戶(hù)就會(huì)失去試用它的欲望,那就算軟件做得再好,功能再?gòu)?qiáng)大,用戶(hù)也無(wú)法得知。
1.界面要設(shè)計(jì)得美觀(guān),讓用戶(hù)產(chǎn)生眼好感,從而產(chǎn)生想去使用它的欲望。
2.圖標(biāo)要設(shè)計(jì)得直觀(guān),讓用戶(hù)很清楚的知道那是代表著什么意思。
3.交互要做得人性化,以不至于讓用戶(hù)使用過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)號(hào),不知道該如何進(jìn)行下一步的操作。
二、UI的磁性作用:
UI是具有磁性的,好的UI設(shè)計(jì)能得到眾多的忠實(shí)用戶(hù)。目前市面上的不同平臺(tái)的手機(jī)都具有自己獨(dú)特的交互,他們的存在滿(mǎn)足了不同用戶(hù)的需求。用戶(hù)選擇了某一個(gè)平臺(tái),長(zhǎng)期使用養(yǎng)成習(xí)慣后便很難再接受其他平臺(tái)的交互了,因?yàn)椴煌脚_(tái)的UI設(shè)計(jì)存在差異性,所以用戶(hù)需要一定的時(shí)間去習(xí)慣新的平臺(tái),而大部分用戶(hù)都不愿意去改變自己的習(xí)慣。
1.要設(shè)計(jì)屬于自己的UI,只有屬于自己的獨(dú)特的UI,才能擁有并綁定屬于自己的忠實(shí)客戶(hù)。
2.要設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單易用的UI,太復(fù)雜的UI會(huì)失去一些“懶”客戶(hù),大部分人類(lèi)都缺少探索精神,他們不愿意花太多時(shí)間去研究一個(gè)可替代產(chǎn)品。
3.要設(shè)計(jì)有趣味性的UI,生活中是在是太缺少驚喜了,如果一款日用產(chǎn)品能做得比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的有趣,能帶給用戶(hù)更多增值的快樂(lè),那肯定能擁有更多的用戶(hù)。
三、UI的品牌作用:
UI是具有品牌性的,每個(gè)品牌的手機(jī)都有自己獨(dú)特的UI,并都有自己的名稱(chēng),如HTC的SENSE,微軟的METRO等等。賦予UI一個(gè)名字可讓它更加人性化,更討人喜歡和易記。UI代表的已經(jīng)不僅僅是某款產(chǎn)品的界面和交互了,而是企業(yè)文化及企業(yè)形象。
1.讓UI成為品牌,樹(shù)立有自己獨(dú)特風(fēng)格的UI品牌形象,讓用戶(hù)一看到便能知道這是某個(gè)企業(yè)的產(chǎn)品。
2.讓UI成為代言人,把UI做活起來(lái),賦予UI生命力,同時(shí)UI也會(huì)賦予產(chǎn)品生命力。
3.讓UI成為招牌,好的UI設(shè)計(jì)將是產(chǎn)品的重要賣(mài)點(diǎn),是產(chǎn)品的靈魂所在,用戶(hù)的直觀(guān)感受便是通過(guò)UI使用功能,美觀(guān)的,簡(jiǎn)易的,富有人性化的UI將會(huì)招攬眾多的用戶(hù)。
四、如何做出UI品牌:
1.要有獨(dú)特的創(chuàng)新交互和界面設(shè)計(jì)。
2.交互方式要統(tǒng)一,交互簡(jiǎn)單易用之余要富有人性化。
3.GUI不僅要美觀(guān)易懂,還要有與同類(lèi)的差異性,屬于自己的獨(dú)特之處。