【課程目標(biāo)】
在短的時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)VR抓住進(jìn)入VR市場(chǎng)的先機(jī)
【招生對(duì)象】
1.學(xué)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、懂基礎(chǔ)軟件好是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)
2.不接收零基礎(chǔ)的學(xué)生
3.對(duì)設(shè)計(jì)感興趣、富有創(chuàng)意
【教學(xué)軟件】
Maya PS Redshift Unity 3D
【教學(xué)體驗(yàn)場(chǎng)景】
【教學(xué)內(nèi)容】
課程標(biāo)題
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課程簡(jiǎn)介
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教學(xué)效果
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1. VR基礎(chǔ)
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* VR的發(fā)展歷程 * VR和傳統(tǒng)媒介的差異及局限 * VR技術(shù)的常用領(lǐng)域: 房地產(chǎn), 室內(nèi)設(shè)計(jì), 商業(yè)廣告, 電影短片, 產(chǎn)品介紹 & 互動(dòng)傳媒
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* 掌握VR技術(shù)的定義、發(fā)展歷史、應(yīng)用領(lǐng)域及工作機(jī)會(huì) * 了解到VR技術(shù)的發(fā)展局限 * 辨別什么是好的VR動(dòng)畫(huà)作品,什么是不好的
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2. 制作流程
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* VR動(dòng)畫(huà)的制作流程、與傳統(tǒng)媒介的差異 * VR動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的關(guān)鍵點(diǎn) * VR動(dòng)畫(huà)制作所需要用到的幾款軟件及其彼此間的差異 * 介紹VR動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)的角色分工
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* 了解VR動(dòng)畫(huà)的基本制作過(guò)程 * 了解如何對(duì)VR動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目實(shí)施有效的管理和統(tǒng)籌 * 避免VR動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的一些常見(jiàn)錯(cuò)誤 * 了解制作團(tuán)隊(duì)的溝通及協(xié)作
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3. 基礎(chǔ)3D建模&紋理制作
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* 指導(dǎo)使用Maya的建模和紋理制作工具 * 指導(dǎo)使用Photoshop的著色、編輯及紋理制作工具 * 指導(dǎo)游戲、電影中器具建模和紋理制作的核心技巧 * 硬表面建模學(xué)習(xí) (工業(yè)機(jī)械/建筑物件) * 作品封裝&發(fā)布
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* 掌握Maya和Photoshop的界面控件和使用流程 * 了解游戲與電影中器具模型的差異 * 掌握低多邊形和高解析度模型的建?;A(chǔ) * 掌握模型的輸出及導(dǎo)入使用
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4. 基礎(chǔ)3D動(dòng)畫(huà)制作
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* Maya動(dòng)畫(huà)工具的簡(jiǎn)介 * 迪士尼動(dòng)畫(huà)的12種技巧 * 鏡頭動(dòng)畫(huà) * 使用VR設(shè)備進(jìn)行動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)預(yù)覽
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* 了解動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)原則 * 基本掌握動(dòng)畫(huà)線條編輯器 * 導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)預(yù)覽
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5. VR動(dòng)畫(huà)里的分幀和布景
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* VR動(dòng)畫(huà)里的分幀難點(diǎn) * 布景原則 * 案例分析
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* 了解360度環(huán)境里的分幀原則 * 掌握如何在VR環(huán)境下引導(dǎo)觀眾的注意力 * 掌握VR動(dòng)畫(huà)里的鏡頭切換
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6. VR動(dòng)畫(huà)里的著色、打光、渲染(Maya & Redshift)
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* 介紹Maya和Redshift的著色、打光和渲染技巧 * 一般照明模型 * VR場(chǎng)景中的打光和渲染技巧 * VR動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在著色和渲染方面的差異 * 發(fā)布VR動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu),供可視化預(yù)覽
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* 掌握不同的打光技巧 * 掌握不同的著色技巧 * 掌握不同的渲染方法(GI, Point Cloud以及 Brute Force渲染) * 掌握優(yōu)化VR動(dòng)畫(huà)渲染時(shí)間的技巧 * 掌握渲染效果和后期效果間的分別
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7. VR動(dòng)畫(huà)里的用戶交互
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* Unity 3D的基礎(chǔ)互動(dòng)教學(xué) * VR動(dòng)畫(huà)中的交互設(shè)計(jì) * 互動(dòng)VR動(dòng)畫(huà)的封裝、發(fā)布(供類(lèi)似HTC Vive等設(shè)備使用)
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* 掌握Unity的界面控件和使用流程 * 掌握VR環(huán)境下用戶交互的設(shè)計(jì)原則 * 掌握Unity應(yīng)用市場(chǎng)里各類(lèi)插件的使用 * 能夠創(chuàng)建簡(jiǎn)單的觸發(fā)和過(guò)渡型用戶交互
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8. 交互式VR動(dòng)畫(huà)里的著色、打光、渲染
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* 一般VR動(dòng)畫(huà)和交互式VR動(dòng)畫(huà)的差異 * 學(xué)習(xí)將Maya中的成品導(dǎo)出到Unity中使用(包括著色,打光以及紋理制作等環(huán)節(jié)) * 了解目前市場(chǎng)上硬件設(shè)備的局限
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* 掌握如何將其他軟件中的器具模型在Unity中使用 * 掌握在Unity中構(gòu)建一個(gè)實(shí)時(shí)交互場(chǎng)景 * 掌握在目前硬件的局限下如何優(yōu)化實(shí)時(shí)交互的表現(xiàn) * 掌握交互式VR動(dòng)畫(huà)的發(fā)布
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9. 小組報(bào)告
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* 小組報(bào)告的選題和制作指導(dǎo) * 一般VR動(dòng)畫(huà)和實(shí)時(shí)交互VR動(dòng)畫(huà)的案例分析
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* 獨(dú)立完成一個(gè)VR動(dòng)畫(huà)的項(xiàng)目 * 感受真實(shí)的VR動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)環(huán)境 * 設(shè)計(jì)自己的動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)流程(并嚴(yán)格遵守!) * 增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作性和責(zé)任感
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10. 入行指導(dǎo)
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* 動(dòng)畫(huà)制作人員的職業(yè)路徑 * 動(dòng)畫(huà)公司老板請(qǐng)人時(shí)考慮的幾點(diǎn)問(wèn)題
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* 明確自己的職業(yè)發(fā)展路徑 * 了解雇主心理,為面試做準(zhǔn)備
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【教學(xué)優(yōu)勢(shì)】
1.前培訓(xùn)后公司我這邊是跟廣州各大的VR公司簽訂了人才用人計(jì)劃與培訓(xùn)計(jì)劃,所有來(lái)到這里學(xué)習(xí)的人才,在培訓(xùn)過(guò)程中都是直接對(duì)應(yīng)企業(yè)來(lái)的,所以不怕畢業(yè)之后,沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn)之類(lèi)的東西。
2.教學(xué)的老師所有都是行業(yè)人才
3.*就業(yè)
4.終身免費(fèi)學(xué)習(xí)
5.公司老總教學(xué)
6.騰訊游戲部的工作機(jī)會(huì)7.豐厚的獎(jiǎng)學(xué)金