【課程簡介】
cocos2d是一個基于MIT協(xié)議的開源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用??梢宰屇阍趧?chuàng)建自己的多平臺游戲時節(jié)省很多的時間。 2012年發(fā)布的CocoStudio工具集是開源游戲引擎Cocos2d-x開發(fā)團(tuán)隊(duì)官方推出的游戲開發(fā)工具,目前已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定版。CocoStudio吸取了他們自己在游戲制作中的經(jīng)驗(yàn),為移動游戲開發(fā)者和團(tuán)隊(duì)量身定做,旨在降低游戲開發(fā)的門檻,提高開發(fā)效率,同時也為Cocos2D-X的進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
【課程內(nèi)容】
1、C++ 程序基礎(chǔ)
C++ 是一種通用編程語言,應(yīng)用廣泛,常用于系統(tǒng)開發(fā)、游戲引擎開發(fā)等應(yīng)用領(lǐng)域,是至今為止受廣大受用的強(qiáng)大編程語言。 C++ 設(shè)計(jì)直接的和廣泛的支持多種程序設(shè)計(jì)風(fēng)格,無需復(fù)雜的程序設(shè)計(jì)環(huán)境。
2、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)
面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì),是一種計(jì)算機(jī)編程架構(gòu),從80 年代開始成為了一種主導(dǎo)編程思想。它達(dá)到了軟件工程的三個主要目標(biāo):重用性、靈活性和擴(kuò)展性。為了實(shí)現(xiàn)整體運(yùn)算,每個對象都能夠接收信息、處理數(shù)據(jù)和向其它對象發(fā)送信息。
3、游戲中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法在游戲程序中應(yīng)用得很廣,可以說無處不在,被比喻為游戲程序的靈魂。一般游戲?qū)Τ绦虻男室蠛芨?,因此能否成為出色的游戲程序員很大程度取決于能否編寫出高效的算法。
4、游戲案例實(shí)踐
依據(jù)教師提供的游戲案例源碼,綜合運(yùn)用所學(xué)過的游戲開發(fā)編程技術(shù),進(jìn)行相對完善的功能開發(fā),賦予一個游戲所應(yīng)該具有的游戲性,盡量做到:"娛樂性"
5、階段考核(K1)
階段考試K1 的形式為在線考試,利用匯眾教育自主研發(fā)的在線考試系統(tǒng)進(jìn)行程序基礎(chǔ)知識的在線答題。本次階段考試主要考察C++ 及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法的功底。
6、游戲中的圖形圖像實(shí)現(xiàn)
講解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的原理、算法及實(shí)現(xiàn),即從基本圖形的生成,由簡單到復(fù)雜,由二維到多維。實(shí)用圖形編程技術(shù)包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念、發(fā)展、應(yīng)用和軟硬件系統(tǒng);編寫代碼,使計(jì)算機(jī)自動繪制直線、圓、橢圓基本圖形、曲線及區(qū)域的填充;圖像處理的基本知識。
7、簡單游戲框架設(shè)計(jì)
在游戲項(xiàng)目中,游戲程序的主體框架是整個工程項(xiàng)目基礎(chǔ)重要的部分,它集結(jié)了項(xiàng)目運(yùn)行時所需的各個功能函數(shù)集群。代碼量少、表達(dá)規(guī)范、語法結(jié)構(gòu)穩(wěn)定的程序能夠讓整個游戲框架更易于維護(hù)。所以,游戲的主體框架應(yīng)該是簡約而不簡單的,即用少的代碼實(shí)現(xiàn)盡可能多的程序任務(wù)。
8、游戲中的數(shù)學(xué)與物理應(yīng)用
游戲的可玩性與游戲中的數(shù)學(xué)與物理運(yùn)算息息相關(guān),比如尋路算法、碰撞檢測、重力與加速度、傷害范圍與防御等。通過改變運(yùn)算方法和數(shù)值,就可以實(shí)現(xiàn)不同的游戲效果與感受。
9、Lua 語言及UI 系統(tǒng)(Lua 實(shí)現(xiàn))
使用Lua 腳本語言,開發(fā)可以自定義的游戲UI 系統(tǒng)。包括游戲UI 框架的搭建、游戲UI 布局的可視化調(diào)整、UI 實(shí)現(xiàn)、UI 事件的綁定及處理等。
10、階段考試(K2)
項(xiàng)目考核。按照考核文檔要求,首先制作游戲程序技術(shù)開發(fā)文檔,繪制出對應(yīng)的UML 程序結(jié)構(gòu)圖;其次按照UML 圖進(jìn)行編碼,實(shí)現(xiàn)游戲框架及各個游戲模塊的功能,并終編譯為可直接運(yùn)行的游戲;后給出游戲項(xiàng)目說明文檔。
11、cocos2d-x 游戲引擎基礎(chǔ)
Cocos2d-X 可以幫助我們更好更快地開發(fā)出高效有價值的2D 游戲,并且這個游戲可以在PC、手機(jī)等設(shè)備上運(yùn)行。我們需要重點(diǎn)掌握的是在該引擎標(biāo)準(zhǔn)框架基礎(chǔ)上,如何改變編碼并實(shí)現(xiàn)我們想要的游戲效果。
12、引擎游戲設(shè)計(jì)
基于引擎設(shè)計(jì)的游戲,需要將游戲設(shè)計(jì)框架與引擎功能框架進(jìn)行完美結(jié)合,主要模塊有:游戲數(shù)據(jù)管理模塊、應(yīng)用程序配置模塊、日志記錄模塊、網(wǎng)絡(luò)管理模塊、消息事件機(jī)制模塊、輸入輸出控制模塊、音效管理模塊、UI 系統(tǒng)模塊、邏輯系統(tǒng)處理模塊。針對不同類型的游戲,通常只需要單獨(dú)實(shí)現(xiàn)上層的游戲邏輯系統(tǒng),而剩余的模塊完全可以復(fù)用。
13、MFC
微軟基礎(chǔ)類庫(MFC)是一個微軟公司提供的代碼庫,利用MFC 可以快速的開發(fā)游戲制作中用到的各種輔助工具,例如地圖編輯器、任務(wù)編輯器、UI 編輯器、GM 工具等。以加快游戲開發(fā)速度及游戲上線后對游戲進(jìn)行快速的維護(hù)、更新等。
14、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
按照商業(yè)項(xiàng)目要求,模擬商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)流程,制作游戲程序技術(shù)開發(fā)文檔,繪制出對應(yīng)的UML 程序結(jié)構(gòu)圖,對游戲進(jìn)行編碼,實(shí)現(xiàn)游戲框架及各個游戲模塊的功能,終編譯為可直接運(yùn)行的游戲并提供整個游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)文檔。
【學(xué)校優(yōu)勢】
一、培訓(xùn)知名品牌
專注cocos2d開發(fā)與設(shè)計(jì)培訓(xùn)在ios、Android、HTML5等領(lǐng)域成就顯著。
二、師資陣容
由業(yè)內(nèi)知名講師、專家及技術(shù)精英組成,具有多年大型項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
三、小班教學(xué)
堅(jiān)持小班教學(xué),確保每一個學(xué)員都能獲得老師的1對1指導(dǎo)。
四、高配教學(xué)設(shè)備
時下主流的cocos2d開發(fā)配套硬件設(shè)施,全蘋果設(shè)備輔助教學(xué),操作更流暢、相應(yīng)更快捷、內(nèi)容更具實(shí)戰(zhàn)性。
【學(xué)員感言】
[馮**]:“來到匯道軟件開發(fā)培訓(xùn)讓我對未來充滿青春的正能量”
匯道的學(xué)習(xí)氛圍很好,這個當(dāng)然和匯道的全體老師們的工作態(tài)度和對待學(xué)生的積極性是密不可分的。整個匯道上下都充滿了濃郁的學(xué)習(xí)氛圍和工作的氣氛,工作和學(xué)習(xí)緊密結(jié)合讓我剛到匯道就充滿了力量。
【教學(xué)**】
1、 可試學(xué):很多學(xué)員都怕學(xué)不會,免費(fèi)試學(xué),不滿意可退款;
2、 重新學(xué):很多學(xué)員都怕學(xué)不會,免費(fèi)重修,直到學(xué)會為止;
3、 學(xué)完付:雄厚師資、實(shí)戰(zhàn)案例,**就業(yè),先學(xué)習(xí)后付款;
4、 助學(xué)金:申請助學(xué)金“0元入學(xué)”,先就業(yè)后付款,無壓力。