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武漢unity3dVR開發(fā)培訓課程

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信譽良好,可安心報讀

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信譽值

  • (60-80)基礎信譽積累,可放心報讀
  • (81-90)良好信譽積累,可持續(xù)信賴
  • (91-100)充分信譽積累,推薦報讀

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在線咨詢
2020.06.20 謝*生 136*****875 咨詢了 課程費用
2019.06.26 程*生 158*****904 咨詢了 開課校區(qū)
2019.05.28 蘇*悅 177*****796 咨詢了 招生對象
2018.09.22 杜* 180*****047 咨詢了 授課師資
2018.07.18 韓* 139*****268 咨詢了 授課師資
2020.06.16 陳*生 153*****072 咨詢了 開課校區(qū)
武漢unity3dVR開發(fā)培訓課程

【課程介紹】

隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,智能移設備的市場占有量的日益加大,手機應用研發(fā)人才的已經(jīng)成為市場緊缺人才。手機應用開發(fā)課程為了限度地滿足移動互聯(lián)網(wǎng)時代人才需求,結合自身優(yōu)勢,并根據(jù)市場需求,特推出手機應用培訓課程。根據(jù)學生基礎水平的不同,還將不同的課程分為普通和兩個階段,因材施教,滿足不同層次學生的需求。我們**,將面向全球用戶提供更優(yōu)質(zhì)的手機應用課程,并跟隨市場的腳步,適時推出更加適應市場的課程。

【教學內(nèi)容】

C#語言

C#語言基礎

C#中的類與面向?qū)ο笏枷?/p>

C#泛型與技巧

通過C#語言基礎語法合泛型等技巧的學習,掌握VR/AR產(chǎn)品開發(fā)必備的開發(fā)語言基礎。

Unity3D基礎

Unity3D 界面操作

空間變換、碰撞

Unity3D/UGUI

通過Unity3D引擎基礎操作的學習,掌握基于Unity3D引擎VR產(chǎn)品開發(fā)的基礎。

AR企業(yè)展示產(chǎn)品開發(fā)

Vuforia SDK、UI

AR產(chǎn)品腳本邏輯

LOD優(yōu)化、Profiler視圖

通過基于Unity3D引擎的AR企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)的學習,全面掌握AR產(chǎn)品開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范。

VR教育產(chǎn)品開發(fā)

硬件平臺搭建

HTC VIVE的使用

場景搭建與功能開發(fā)

通過用unity實現(xiàn)星球展示的VR教育產(chǎn)品案例,利用HTC VIVE和Occuis設備進行學習體驗,掌握VR教育產(chǎn)品開發(fā)技能。

UE4腳本 - C++語言

函數(shù)、指針

C++11新特性

類、繼承、多態(tài)

通過各類對比C#新增的學習,為UE4藍圖技術的進階和更VR產(chǎn)品的開發(fā)打下語言基礎。

UE4藍圖技術

藍圖入門

藍圖進階

實例應用

通過UE4藍圖的物理真實渲染技術(PDR)、多層次渲染技術(LOD),實現(xiàn)照片級體驗效果。

VR游戲產(chǎn)品開發(fā)

場景、UI、道具的開發(fā)

邏輯與控制

優(yōu)化與輸出

通過采用HTC VIVE設備體驗式學習和完成一款跑酷VR游戲,全方位掌握VR游戲產(chǎn)品的開發(fā)思路、用戶體驗設計與制作技巧。

VR樣板間產(chǎn)品開發(fā)

需求分析

場景物體

室內(nèi)小游戲

通過VR樣板間開發(fā)、用戶體驗設計及制作的學習,掌握VR樣板間產(chǎn)品的開發(fā)方法和技巧,并使用HTC VIVE設備進行體驗。

3D游戲程序基礎

3D圖形編程是計算機圖形學的核心技術,除了需要了解3D成像原理之外,還需要掌握DX繪圖、頂點緩沖、地形與天空盒、燈光貼圖渲染等必要的基礎編程能力。

3D渲染及優(yōu)化

由于多了一個維度,游戲中的模型碰撞檢測、攝像機鏡頭、骨骼動畫、粒子、模型渲染與陰影變得更為復雜,實時運算后表現(xiàn)出的視覺效果也會無比真實,令人身臨其境。

"3D游戲程序基礎、3D渲染及優(yōu)化"對應學習目標

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務情節(jié)。

"3D游戲程序基礎、3D渲染及優(yōu)化"階段,主要幫助我們對3D游戲的渲染有一個清楚的認識。3D游戲與2D游戲主要的區(qū)別在于渲染方面,而程序的整體框架及游戲系統(tǒng)的劃分與2D游戲并無本質(zhì)區(qū)別。我們會學習到如何一步步渲染出一個美妙的3D世界。

服務器和數(shù)據(jù)庫

完整的3D網(wǎng)絡游戲除了三維視效的表現(xiàn)外,還需要數(shù)據(jù)通訊、數(shù)據(jù)庫管理、多線程運算等底層功能支持,**高效的協(xié)同運算與即時的操作效果。

游戲案例實踐

依據(jù)教師提供的游戲案例源碼,綜合運用所學過的游戲開發(fā)編程技術,進行相對完善的功能開發(fā),不僅要實現(xiàn)游戲程序的框架,還要在框架內(nèi)實現(xiàn)一個3D游戲應有的游戲系統(tǒng),體現(xiàn)游戲的娛樂性。

階段考核(K1)

階段考試K1的形式為在線考試,利用匯眾教育自主研發(fā)的在線考試系統(tǒng)進行程序知識的在線答題。本次階段考試主要考察3D圖形學原理,3D圖形學原理是任何3D游戲開發(fā)、3D引擎開發(fā)不可或缺的知識,是衡量一個3D游戲程序員合格與否的標桿。

C#基礎

C#是微軟公司發(fā)布的一種面向?qū)ο蟮摹⑦\行于.NETFramework之上的程序設計語言。是一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的,由C和C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。C#語言也是Unity3D游戲引擎所支持的重要腳本編程語言之一,對于后續(xù)學習Unity3D引擎有很大幫助。而我們之前所學過的C++語言對于我們學習C#語言同樣具有很大的幫助。

Unity3D功能介紹

Unity3D具有很強大的功能,同時也是目前流行的3D游戲開發(fā)引擎。我們要從界面操作入手,以游戲案例的形式,逐步深入講解該引擎的基本構架、游戲?qū)ο蟆⒂螒蚪M件、預制體、Mecanim動畫系統(tǒng)、Shuriken粒子系統(tǒng)、LightMapping的烘培等功能。

Unity3D項目實戰(zhàn)

在掌握了引擎的基本使用后,學員將獨立完成若干個準商業(yè)游戲案例的開發(fā),類型包括但不局限于飛行射擊游戲、塔防游戲、消除游戲、人稱射擊游戲、角色扮演游戲、卡牌類游戲、動作類游戲等游戲的設計與開發(fā)。通過開發(fā),更深入地掌握Unity3D引擎。

"C#基礎、Unity3D功能介紹、Unity3D項目實戰(zhàn)"對應學習目標

《我叫MT2》是樂動卓越開發(fā)的精美3D手游,延續(xù)了傳統(tǒng)《我叫MT》的經(jīng)典特色。精美建模、華麗技能、宏大世界,讓你體驗前所未有的暢快戰(zhàn)斗。作為《我叫MT》的續(xù)作,《我叫MT2》突破了"2D卡牌"局限,以"3D視角"再現(xiàn)可愛角色,為玩家呈現(xiàn)出一個無比真實的游戲世界。

"C#基礎、Unity3D功能介紹、Unity3D項目實戰(zhàn)"階段,主要幫助我們認識Unity3D這個游戲引擎,從界面操作開始,逐漸學習引擎的框架、預制體、游戲組件、動畫系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、常用開發(fā)插件等,同時學習使用C#語言編寫Unity3D中的腳本,綜合運用所學到的知識,終完成商業(yè)化游戲的開發(fā)。

Unity3D通信及打包

在游戲基本完成后,我們需要為游戲添加網(wǎng)絡通信的功能,使其具備在互聯(lián)網(wǎng)中進行數(shù)據(jù)連接、通信的功能,并在終封裝游戲的時候,導出為滿足各個目標平臺(IOS/Android)可運行的版本,并講解在目標平臺上線的流程。

Unity3D引擎虛擬現(xiàn)實(VR)設計

VR中攝像機的使用技巧

交互方式:碰撞檢測及視線檢測

交互設備的觸發(fā)方式(暴風SDK接入)

VR中UI與傳統(tǒng)UI的區(qū)別

Shader在VR開發(fā)中的使用技巧(性能優(yōu)化)

CameraPath插件

鏡頭角度鎖定

效率優(yōu)化及打包調(diào)試技巧

虛擬現(xiàn)實(VR)是目前數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)除游戲外火爆的前沿發(fā)展領域,我們將為大家介紹Unity3D引擎在虛擬現(xiàn)實(VR)領域的使用技巧,從VR攝像機處理、全新交互方式、分屏處理、優(yōu)化技巧等開始,帶領大家實現(xiàn):體驗式VR場景、交互式VR游戲,從而具備進入全新的虛擬現(xiàn)實領域的能力

階段考試(K2)

按照商業(yè)項目要求,模擬商業(yè)項目開發(fā)流程,制作游戲程序技術開發(fā)文檔,繪制出對應的UML程序結構圖,對游戲進行編碼,實現(xiàn)游戲框架及各個游戲模塊的功能,終編譯為可直接運行的游戲并提供整個游戲項目的設計文檔。

【學員作品】

游戲開發(fā)作品
學員開發(fā)的游戲

【課程目的】

了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設計的基礎規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個環(huán)節(jié),完全熟悉掌握游戲設計文檔的編寫方法。

【市場前景】

市場對Unity 專業(yè)技術人才的需求在這一兩年中極度膨脹,已經(jīng)遠遠超過目前人才市場能夠供給的數(shù)量。需求創(chuàng)造市場,于是越來越多的求職者開始學習Unity 引擎。為了滿足這些數(shù)以萬計的人才對于Unity 教育的需求,為了規(guī)范整個Unity 教育的市場,為了提高目前Unity 學習課程的質(zhì)量,Unity 下定決心,在2014年將全面開啟Unity 教育普及的計劃。今天的宣講會,就將是一個開始。Unity學院坐落于上海工程技術大學,作為全球?qū)W習Unity的典范基地,秉著培育Unity精英人才成立開設。

【師資介紹】

杜健 C/C++程序講師

杜健

C/C++程序講師

華中師范大學計算機軟件與理論碩士學歷,軟件開發(fā)工程師、系統(tǒng)架構師。多年一線游戲企業(yè)客戶端程序員、項目負責人經(jīng)驗。熟練掌握掌握C/C++語言、Cocos2d-x、LUA腳本、Unity3D、java等多種程序語言和引擎技術。授課經(jīng)驗豐富,講課內(nèi)容層次深入淺出,通俗易懂,為人嚴謹務實,善于因材施教,注重對學生自我思考與解決問題能力的培養(yǎng),培養(yǎng)出一批又一批高薪就業(yè)的學員,得到學生的高度好評。

教師寄語:一個人能充滿信心地朝他理想的方向去做,下定決心過他所想過的生活,他就一定會得到意外的成功。

姜凱 網(wǎng)絡游戲開發(fā)講師

姜凱

網(wǎng)絡游戲開發(fā)講師

集團游戲程序開發(fā)講師,從事游戲開發(fā)和教學多年,熟練掌握C++、LUA腳本、JAVA、Unity3D,Cocos2dx等游戲行業(yè)專用技術。在蘇州蝸牛等國內(nèi)一線企業(yè)從事項目經(jīng)理、研發(fā)團隊負責人等職。參與開發(fā)《九陰真經(jīng)》、《黑金》等多款大型網(wǎng)游。姜老師對游戲程序開發(fā)理解深刻,講課實戰(zhàn)性強,將企業(yè)研發(fā)團隊的游戲開發(fā)流程帶入教學,是學生心目中的實力派偶像。

教師寄語:實踐是檢驗真理的標準,思考力和行動力兼?zhèn)洳攀菚r代需要的棟梁之才。

【學校介紹】

匯眾教育武漢光谷(動漫游戲)校區(qū),隸屬于匯眾益智(北京)教育科技有限公司,坐落于繁華的光谷/魯巷商圈附近,學校擁有全國游戲動漫行業(yè)知名講師,10年來培養(yǎng)游戲動漫行業(yè)人才1萬多名,成為華中游戲動漫人才培養(yǎng)的領導機構。開設有動漫游戲設計,游戲軟件開發(fā),游戲策劃,影視動畫等計算機及CG咨詢服務的專業(yè)技術課程,學校與全國4263家動漫游戲企業(yè)簽訂了聯(lián)合培養(yǎng)人才的協(xié)議,確保學員的順利就業(yè)。

【學校榮譽】

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