招生對(duì)象
具有高中或中等以上學(xué)歷,愿意入行發(fā)展者。
就業(yè)方向
就業(yè)目標(biāo)崗位為專業(yè)影視制作公司、廣告制作公司、影視動(dòng)畫(huà)制作公司、游戲設(shè)計(jì)制作公司的動(dòng)畫(huà)人才。
學(xué)員作品
課程內(nèi)容
傳統(tǒng)美術(shù)
藝術(shù)史
詳盡講解西方美術(shù)史、解剖學(xué)、透視學(xué)、光影學(xué),真正了解西方美術(shù)史的由來(lái)、發(fā)展、流派和風(fēng)格,從大師的作品和生平中娓娓道來(lái),領(lǐng)略繪畫(huà)的魅力,提升美術(shù)鑒賞力并激發(fā)創(chuàng)作欲望。
素描
使用主流CG繪畫(huà)軟件練習(xí)素描,為造型能力和刻畫(huà)能力奠定基礎(chǔ),熟悉造型、結(jié)構(gòu)、光影等基本繪畫(huà)技法,矯正作畫(huà)習(xí)慣,熟悉軟硬件基本操作,培養(yǎng)學(xué)習(xí)熱情。
風(fēng)景色彩
從色彩風(fēng)景畫(huà)的練習(xí)中進(jìn)一步認(rèn)知自然光影的變化規(guī)律,熟悉色彩法則,掌握色彩表現(xiàn)的基本技法、調(diào)色技巧、筆法的處理和冷暖色運(yùn)用。
設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
游戲發(fā)展史
詳盡講解游戲業(yè)發(fā)展的道路,了解游戲業(yè)的過(guò)去和現(xiàn)狀,類比動(dòng)漫、影視等行業(yè)的發(fā)展和區(qū)別,深度認(rèn)知游戲開(kāi)發(fā)的方方面面,了解游戲業(yè)市場(chǎng)的動(dòng)向和前沿技術(shù),認(rèn)識(shí)游戲原畫(huà)在游戲開(kāi)發(fā)中的作用。
生物設(shè)計(jì)
解自然生物的類別和形態(tài)規(guī)律,從各種自然生物的造型和生存形態(tài)中認(rèn)知游戲生物設(shè)計(jì)的基本法則和規(guī)律,通過(guò)剪影、線條等技法掌握變形、構(gòu)成、重組等造型形態(tài)的設(shè)計(jì)技巧。
角色設(shè)計(jì)
認(rèn)識(shí)游戲角色設(shè)計(jì)的基本法則和創(chuàng)意概念,通過(guò)對(duì)結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)、配色等基本要素的分段漸進(jìn)式訓(xùn)練來(lái)深入認(rèn)知游戲角色的職業(yè)、定位、作用和藝術(shù)風(fēng)格,形成對(duì)角色設(shè)計(jì)的系統(tǒng)化認(rèn)知。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)
了解游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的工作類型和重點(diǎn),全面認(rèn)識(shí)游戲世界觀的作用,從游戲建筑設(shè)計(jì)、場(chǎng)景氣氛快速表現(xiàn)出發(fā),通過(guò)對(duì)透視、線條、色調(diào)、光等要素的訓(xùn)練熟悉游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的工作流程和要點(diǎn)。
道具設(shè)計(jì)
全方位認(rèn)知游戲道具設(shè)計(jì),了解游戲道具設(shè)計(jì)的類別、重點(diǎn)和作用,通過(guò)無(wú)主題設(shè)計(jì)、人體工程學(xué)、仿生學(xué)、機(jī)械原理等知識(shí)的講解來(lái)對(duì)游戲武器設(shè)計(jì)、載具設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)等多種風(fēng)格命題進(jìn)行訓(xùn)練。
ICON設(shè)計(jì)
了解游戲UI,認(rèn)識(shí)UI設(shè)計(jì)的8項(xiàng)原則,了解像素畫(huà)的制作方法、流程和規(guī)范,通過(guò)游戲ICON的設(shè)計(jì)和繪制了解游戲2D美術(shù)中所運(yùn)用到的平面設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)的法則。
階段
角色設(shè)計(jì)方向
角色換裝系統(tǒng)
了解游戲角色換裝系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路,熟悉游戲角色職業(yè)體系、等級(jí)體系、套裝設(shè)計(jì)的要點(diǎn)和技巧,通過(guò)命題訓(xùn)練深入了解主題性設(shè)計(jì)、變形法則、配色法則、材質(zhì)運(yùn)用等技巧。
中國(guó)風(fēng)角色
了解中國(guó)風(fēng)游戲在國(guó)內(nèi)主流游戲市場(chǎng)的定位和取向,認(rèn)識(shí)中國(guó)風(fēng)游戲中的角色設(shè)計(jì)重點(diǎn)和在不同朝代世界觀中的區(qū)別,深入訓(xùn)練五官刻畫(huà)、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)和質(zhì)感表現(xiàn)等技法。
歐美寫實(shí)角色
了解歐美寫實(shí)游戲的不同類型和受眾,對(duì)歐美中古魔幻、現(xiàn)代軍事、科幻題材等不同游戲角色進(jìn)行命題訓(xùn)練,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)人物神態(tài)表現(xiàn)、真實(shí)的色彩表現(xiàn)和質(zhì)感表現(xiàn)技法的訓(xùn)練。
日韓奇幻角色
對(duì)日韓奇幻類游戲形成系統(tǒng)和全面的認(rèn)識(shí),對(duì)奇幻游戲角色比例的美型化夸張、塑造角色個(gè)性特征的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)以及奇幻角色特有的配色、紋飾與打光技巧進(jìn)行多方位訓(xùn)練。
卡通Q版角色
了解卡通Q版角色在歐美、日韓、中國(guó)風(fēng)等不同藝術(shù)風(fēng)格以及端游、網(wǎng)游、手游等不同平臺(tái)上的區(qū)別和規(guī)范,對(duì)Q版角色頭身比例、上色手法、特征表現(xiàn)等重點(diǎn)進(jìn)行命題訓(xùn)練。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)方向
單體建筑設(shè)計(jì)
熟悉不同世界觀、藝術(shù)風(fēng)格、地域文明和功能的建筑及場(chǎng)景附屬物的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和思路,通過(guò)對(duì)透視、立體構(gòu)成、裝飾細(xì)節(jié)和材質(zhì)的運(yùn)用來(lái)表現(xiàn)規(guī)范化的游戲建筑設(shè)計(jì)。
場(chǎng)景規(guī)劃設(shè)計(jì)
深入認(rèn)識(shí)游戲世界觀的作用和表現(xiàn),了解游戲宏觀場(chǎng)景的規(guī)劃思路、分區(qū)作用、整體架構(gòu)和人文風(fēng)貌,掌握宏觀場(chǎng)景的透視表現(xiàn)、布局處理、細(xì)節(jié)把握和風(fēng)格定位。
關(guān)卡地形設(shè)計(jì)
熟悉游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),對(duì)游戲世界觀與故事設(shè)定、腳本、事件等概念形成清晰的認(rèn)識(shí),掌握通過(guò)空間構(gòu)成法則、光的處理和材質(zhì)運(yùn)用等手法來(lái)創(chuàng)造富有變化和游戲性的關(guān)卡地形。
場(chǎng)景氣氛?qǐng)D
深入認(rèn)知游戲場(chǎng)景氣氛?qǐng)D的作用和意義,熟悉多種技法相結(jié)合的場(chǎng)景氣氛?qǐng)D的表現(xiàn),對(duì)色調(diào)處理、光的運(yùn)用、筆法和Matte Painting等技法進(jìn)行深入訓(xùn)練與實(shí)踐。
載具設(shè)計(jì)
詳細(xì)認(rèn)識(shí)游戲載具設(shè)計(jì)中所包含的理工架構(gòu)、結(jié)構(gòu)變化法則、工程學(xué)和機(jī)械原理等知識(shí),對(duì)各類游戲中所出現(xiàn)的主要載具和機(jī)械等進(jìn)行深入的命題設(shè)計(jì)訓(xùn)練。
插畫(huà)
游戲宣傳插畫(huà)
詳解游戲宣傳畫(huà)的作用和意義,認(rèn)識(shí)商業(yè)插畫(huà)行業(yè)的發(fā)展、走向以及和游戲原畫(huà)的聯(lián)系與區(qū)別,了解各種主流風(fēng)格的插畫(huà)要點(diǎn)和特征,訓(xùn)練主題構(gòu)思、構(gòu)圖法、用色、細(xì)節(jié)處理和畫(huà)面整體感控制。
卡牌插畫(huà)
詳解卡牌游戲插畫(huà)的特征和手法,了解卡牌插畫(huà)中所蘊(yùn)含的畫(huà)面張力、戲劇性和商業(yè)價(jià)值等概念,對(duì)卡牌插畫(huà)的制作流程和構(gòu)思設(shè)計(jì)技巧等進(jìn)行命題訓(xùn)練并完成達(dá)到商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品。
實(shí)訓(xùn)
商業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐
按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分組式商業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐,以團(tuán)隊(duì)合作性質(zhì)共同完成商業(yè)美術(shù)項(xiàng)目,培養(yǎng)項(xiàng)目合作能力、溝通能力和執(zhí)行能力,深入學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的開(kāi)發(fā)流程并學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)。
企業(yè)實(shí)訓(xùn)
有機(jī)會(huì)獲得國(guó)內(nèi)游戲公司的實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)機(jī)會(huì),參與到國(guó)內(nèi)外游戲項(xiàng)目的實(shí)際開(kāi)發(fā)工作中去,并由游戲公司美術(shù)主管或總監(jiān)親自輔導(dǎo)和培訓(xùn),能在短期內(nèi)學(xué)習(xí)到大量項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
個(gè)人原創(chuàng)作品
通過(guò)后階段的高強(qiáng)度沖刺,歷練并完成高質(zhì)量作品,符合商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的個(gè)人作品終將會(huì)在大量用人企業(yè)的需求中被迅速吸收,成功實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲行業(yè)并成為一名原畫(huà)設(shè)計(jì)師的夢(mèng)想。
精英導(dǎo)師
我們的優(yōu)勢(shì)
環(huán)球數(shù)碼深圳動(dòng)畫(huà)學(xué)院,具權(quán)威的影視動(dòng)畫(huà)游戲課程。15年影視游戲動(dòng)畫(huà)教學(xué)經(jīng)驗(yàn);20余年影視游戲動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)所濃縮的教學(xué)體系。除了環(huán)球數(shù)碼,國(guó)內(nèi)沒(méi)有第二家培訓(xùn)院??梢宰龅?!新開(kāi)創(chuàng)的模塊化學(xué)習(xí),讓你更能適應(yīng)自己的學(xué)習(xí)節(jié)奏!
教學(xué)簡(jiǎn)介
環(huán)球數(shù)碼擁有業(yè)界權(quán)威的影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)體系,是全球的三維動(dòng)畫(huà)(CG)培訓(xùn)及生產(chǎn)基地,也是世界上規(guī)模首屈一指的影視動(dòng)畫(huà)人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。憑借上十年的在行業(yè)內(nèi)潛心發(fā)展,集產(chǎn)、學(xué)、研一體化辦學(xué),”產(chǎn)“是每年制作若干動(dòng)畫(huà)電影(涉歐美電影外包項(xiàng)目保密協(xié)議不宜透露),”學(xué)“是引進(jìn)國(guó)際大師級(jí)專家培養(yǎng)自己的制作及培訓(xùn)人才,”研“是新技術(shù)、新課程體系的研發(fā)。師資力量高端而有**,課程體系成熟且不斷創(chuàng)新,體貼式、挖掘式教學(xué)模式,一對(duì)一就業(yè)輔導(dǎo),廣闊的就業(yè)合作體系,為國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出5000多名CG制作精英,被譽(yù)為中國(guó)“十大CG人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”,中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的“黃埔軍?!薄?/span>
環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫(huà)學(xué)院始終保持著中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)“”的口碑,并不斷創(chuàng)新發(fā)展力求“權(quán)威”“系統(tǒng)”不被超越。 影視三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)期班能系統(tǒng)全面地講授三維動(dòng)畫(huà)的制作的各個(gè)方面,講解如“庖丁解牛”深入淺出,讓學(xué)員輕松從0開(kāi)始全面掌握。 校內(nèi)一人一臺(tái)圖形工作站,幫助學(xué)員參與整個(gè)影視動(dòng)畫(huà)班級(jí)項(xiàng)目制作,畢業(yè)學(xué)員有機(jī)會(huì)直接進(jìn)入環(huán)球數(shù)碼生產(chǎn)部參加國(guó)際項(xiàng)目制作。 鍛造與國(guó)際接軌的人才為環(huán)球數(shù)碼所用、為中國(guó)影視產(chǎn)業(yè)所用是我們的目標(biāo)。
公司環(huán)境