【課程簡介】
隨著近幾年來游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲的普及和受眾面越來越廣,其相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)制作流程也漸漸被公眾認知。游戲原畫作為游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,千里之行,始于足下,如果缺少原畫設(shè)計師,后期3D模型、動作、等技術(shù)人員將無從下手,其重要性不言而喻
【課程內(nèi)容】
章人像原畫班
第1節(jié)人物頭像設(shè)計技法
人物頭像設(shè)計技法
第2節(jié)學(xué)前準備——行業(yè)發(fā)展、學(xué)習(xí)方法、常用工具學(xué)前準備——行業(yè)發(fā)展、學(xué)習(xí)方法、常用工具
第3節(jié)素描基礎(chǔ)——素描基礎(chǔ)講解素描基礎(chǔ)——素描基礎(chǔ)講解
第4節(jié)透視基礎(chǔ)——透視基礎(chǔ)講解透視基礎(chǔ)——透視基礎(chǔ)講解
第5節(jié)色彩與光影基礎(chǔ)——色彩與光影基礎(chǔ)講解色彩與光影基礎(chǔ)——色彩與光影基礎(chǔ)講解
第6節(jié)頭部結(jié)構(gòu)——頭骨結(jié)構(gòu)、起稿方式頭部結(jié)構(gòu)——頭骨結(jié)構(gòu)、起稿方式
第7節(jié)五官結(jié)構(gòu)——五官結(jié)構(gòu)、游戲運用五官結(jié)構(gòu)——五官結(jié)構(gòu)、游戲運用
第8節(jié)發(fā)型頭飾——發(fā)型頭飾設(shè)計、與臉部的映襯作用發(fā)型頭飾-發(fā)型頭飾設(shè)計、與臉部的映襯作用
第9節(jié)表情個性設(shè)計——人物表情設(shè)計、人物性格特征表情個性設(shè)計—人物表情設(shè)計、人物性格特征
第10節(jié)頭像素描——頭像作業(yè)素描階段性點評頭像素描—頭像作業(yè)素描階段性點評
第11節(jié)上色技法——基礎(chǔ)上色、皮膚畫法、頭發(fā)細節(jié)上色技法—基礎(chǔ)上色、皮膚畫法、頭發(fā)細節(jié)
第12節(jié)頭像作業(yè)總結(jié)——頭像作業(yè)總結(jié)性點評頭像作業(yè)總結(jié)——頭像作業(yè)總結(jié)性點評
第13節(jié)人體體型設(shè)計——作品賞鑒、人體結(jié)構(gòu)理解人體體型設(shè)計—作品賞鑒、人體結(jié)構(gòu)理解
第14節(jié)線稿快速表現(xiàn)——人物動態(tài)線稿快速表現(xiàn)、剪影表現(xiàn)線稿快速表現(xiàn)—人物動態(tài)線稿快速表現(xiàn)
第15節(jié)游戲套裝設(shè)計——設(shè)計節(jié)奏感、主次關(guān)系、層級關(guān)系游戲套裝設(shè)計—設(shè)計節(jié)奏感主次關(guān)系層級關(guān)系
第16節(jié)套裝設(shè)計區(qū)別——東西方套裝區(qū)別套裝設(shè)計區(qū)別——東西方套裝區(qū)別
第17節(jié)各職業(yè)套裝區(qū)別——各職業(yè)套裝區(qū)別
各職業(yè)套裝區(qū)別——各職業(yè)套裝區(qū)別
第18節(jié)套裝作業(yè)階段點評——套裝作業(yè)階段點評套裝作業(yè)階段點評——套裝作業(yè)階段點評
第19節(jié)游戲設(shè)計三視圖——原畫服務(wù)于三維制作環(huán)節(jié)游戲設(shè)計三視圖——原畫服務(wù)于三維制作環(huán)節(jié)
第20節(jié)套裝升級設(shè)計——套裝的升級變化套裝升級設(shè)計——套裝的升級變化
第21節(jié)游戲武器設(shè)計——東西方武器區(qū)別游戲武器設(shè)計——東西方武器區(qū)別
第22節(jié)各職業(yè)武器設(shè)計——各職業(yè)武器區(qū)別各職業(yè)武器設(shè)計——各職業(yè)武器區(qū)別
第23節(jié)角色設(shè)計色彩——角色設(shè)計色彩搭配技巧角色設(shè)計色彩——角色設(shè)計色彩搭配技巧
第24節(jié)套裝作業(yè)總結(jié)——套裝作業(yè)總結(jié)點評套裝作業(yè)總結(jié)——套裝作業(yè)總結(jié)點評
第25節(jié)NPC與生物角色繪畫技法NPC與生物角色繪畫技法
第26節(jié)設(shè)計思想想法設(shè)計思想想法
第27節(jié)怪物設(shè)計思想——作品賞鑒、怪物構(gòu)成、表現(xiàn)形式怪物設(shè)計思想-作品賞鑒怪物構(gòu)成表現(xiàn)形式
第28節(jié)怪物NPC設(shè)計思路——NPC\BOSS設(shè)計思路怪物NPC設(shè)計思路——NPC\BOSS設(shè)計思
第29節(jié)怪物NPC設(shè)計思路——起草方法怪物NPC設(shè)計思路——起草方法
第30節(jié)怪物NPC素描——怪物NPC素描階段點評怪物NPC素描——怪物NPC素描階段點評
第31節(jié)材質(zhì)刻畫——金屬材質(zhì)刻畫技法材質(zhì)刻畫——金屬材質(zhì)刻畫技法(8月25日)第32節(jié)材質(zhì)刻畫——石頭材質(zhì)刻畫技法材質(zhì)刻畫——石頭材質(zhì)刻畫技法(8月27日)第33節(jié)貼圖使用——材質(zhì)貼圖使用技巧貼圖使用——材質(zhì)貼圖使用技巧(8月30日)第34節(jié)細化刻畫——頭發(fā)刻畫、布料刻畫、皮膚刻畫細化刻畫——頭發(fā)刻畫、布料刻畫、皮膚刻畫(9月1日)第35節(jié)后期效果——煙塵效果、效果后期效果——煙塵效果、效果(9月3日)第36節(jié)怪物NPC作業(yè)總結(jié)——怪物NPC作業(yè)總結(jié)點評怪物NPC作業(yè)總結(jié)——怪物NPC作業(yè)總結(jié)點評(9月6日)第37節(jié)插畫設(shè)計——作品賞鑒、宣傳海報設(shè)計要求插畫設(shè)計—作品賞鑒、宣傳海報設(shè)計要求(9月8日)第38節(jié)畫面構(gòu)圖技法——海報設(shè)計與原畫要求區(qū)別、構(gòu)圖設(shè)計畫面構(gòu)圖技法—設(shè)計與原畫要求區(qū)別構(gòu)圖設(shè)計(9月10日)第39節(jié)光影設(shè)定——用光、打光方法、畫面戲劇性光影設(shè)定—用光打光方法畫面戲劇性(9月13日)第40節(jié)插畫素描階段——插畫素描階段作業(yè)點評插畫素描階段——插畫素描階段作業(yè)點評
第41節(jié)插畫細化——插畫細化過程、細化技巧和心態(tài)插畫細化——插畫細化過程、細化技巧和心態(tài)
第42節(jié)色彩表現(xiàn)——用色趨勢、大師用色習(xí)慣色彩表現(xiàn)——用色趨勢、大師用色習(xí)慣
第43節(jié)Mattepainting——Mattepainting了解與運用Mattepainting—Mattepainting了解與運用
第44節(jié)后期渲染技巧一——提升整體畫面效果、強化視覺傳達后期渲染技巧一整體畫面效果、強化視覺傳達
第45節(jié)插畫作業(yè)總結(jié)——插畫作業(yè)總結(jié)點評插畫作業(yè)總結(jié)——插畫作業(yè)總結(jié)點評
第46節(jié)繪畫風(fēng)格分析——不同畫風(fēng)表達方法和分析繪畫風(fēng)格分析——不同畫風(fēng)表達方法和分析
第47節(jié)審美傾向與趨勢——東西方審美傾向與趨勢審美傾向與趨勢——東西方審美傾向與趨勢
第48節(jié)期末作業(yè)匯總點評——期末作業(yè)匯總點評期末作業(yè)匯總點評——期末作業(yè)匯總點評
【師資介紹】
羅殿鵬
年齡:23
性別:男
籍貫:湖北省荊門市
教育背景
2011.09 - 2015.06 太原理工大學(xué) 動畫 本科
主修課程:
影視動畫理論,色彩基礎(chǔ),造型表現(xiàn),卡通形象設(shè)計,場景設(shè)計,運動規(guī)律,分鏡頭設(shè)計,三維設(shè)計基礎(chǔ)。
培訓(xùn)經(jīng)歷
2015.07 - 2015.12 北京火星時代實訓(xùn)基地 影視
主修課程:
Maya軟件基礎(chǔ),三維模型制作,燈光材質(zhì)渲染,分層渲染合成(掌握vray等渲染器的使用),Nuke合成基礎(chǔ),Maya粒子系統(tǒng),剛體動力學(xué),Maya毛發(fā)系統(tǒng)和布料系統(tǒng)(Yeti,Shave和Maya nCloth),Maya流體系統(tǒng),realflow及naiad,3DMax煙火FumeFX及Rayfire,PF粒子 TP粒子的使用
項目經(jīng)驗
2014-09-01 - 2015-05-25
項目名稱:盒子
項目內(nèi)容:主要擔(dān)任模型,貼圖制作。
2013-08-01 - 2013-11-01
項目名稱:變形
項目內(nèi)容:主要擔(dān)任模型,綁定,動畫制作。
【師生合影】
【學(xué)員作品】
【就業(yè)前景】
在國外原畫行業(yè)已有數(shù)十年的發(fā)展,國內(nèi)原畫職業(yè)向起步較晚,近幾年才受到追捧,在未來國內(nèi)原畫產(chǎn)業(yè)仍然有著巨大的發(fā)展空間,并且很多原畫崗位有較大缺口
【關(guān)于我們】
三維空間教育咨詢湖北有限公司目前在全國各地擁有十二所分部,教學(xué)場地面積達到上萬平米?,F(xiàn)開設(shè)有:UI設(shè)計、游戲設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、平面設(shè)計、工業(yè)造型、影視廣告動畫、建筑巡游動畫、MYAY動畫、程序開發(fā)等20多種門類課程