課程設(shè)置
1.Brush魔鬼式造型強化訓(xùn)練
全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí)人體造型相關(guān)常識,包括:頭部結(jié)構(gòu)比例,人體比例、全身骨架,全身肌肉的認(rèn)識和強化記憶。zbrush基礎(chǔ)、ZB造型強化訓(xùn)練之:嘴巴,鼻子,耳朵,眼睛,標(biāo)準(zhǔn)男人頭像階段式訓(xùn)練。半身人物,全身人物,超級肥胖男人,女人體軀干,瘦老頭軀干,怪獸軀干等肌肉結(jié)構(gòu)塑造強化訓(xùn)練
2.3dsmax拓?fù)洳季€及多邊形建模
3DSMAX總體介紹。3DSMAX界面及視圖操作基礎(chǔ),3DSMAX建模常識,拓?fù)浼夹g(shù),多邊形建模技術(shù)掌握,不同了類別模型的布線規(guī)范和訓(xùn)練。使用多邊形制作標(biāo)準(zhǔn)人體次世代模型。使用多邊形技術(shù)制作道具,場景等常規(guī)游戲模型完成這些模型的細(xì)節(jié)深入刻畫。
3.貼圖紋理
UV展開基礎(chǔ)和技巧,法線貼圖生成技術(shù),AO貼圖生成技術(shù)。PHOTOSHOP基礎(chǔ),手繪貼圖基礎(chǔ):包括皮膚的繪制,金屬紋理的繪制,布料皮革等紋理的繪制PHOTOSHOP使用素材疊加表現(xiàn)逼真機理技法。處理固有色,法線,高光,自發(fā)光,反射等各個通道的技法。
4.制作畢業(yè)作品,就業(yè)安排
布置任務(wù),輔導(dǎo)制作作品,點評作品,返回修改。應(yīng)聘作品規(guī)范,求職簡歷規(guī)范,作品類別規(guī)范,作品質(zhì)量監(jiān)督,作品規(guī)格審核,就業(yè)推薦,落選回爐重改輔導(dǎo),繼續(xù)推薦。重修審批,重修安排。
教學(xué)場景
教學(xué)環(huán)境
課程收獲
周
Zbrush在動畫/電影/廣告領(lǐng)域中的應(yīng)用:zbrush基礎(chǔ)快速入門加基本操作;了解頭骨結(jié)構(gòu),zbrush快速的雕刻頭骨;通過實際制作強化對于頭骨結(jié)構(gòu)的認(rèn)識,zbrush快速制作寫實類的男人和女人頭部。深化五官,加強對于頭部結(jié)構(gòu)的認(rèn)識,區(qū)分開男女的特征。
第二周
Zbrush雕刻應(yīng)用深入訓(xùn)練:介紹用到的新功能,運用Z球及動態(tài)網(wǎng)格制作軀干大型;了解和掌握人體比例關(guān)系,了解和掌握肌肉結(jié)構(gòu);使用zbrush制作四肢大型,深入了解四肢肌肉,反復(fù)鍛煉加強自己的造型能力。
第三周
深入強化訓(xùn)練:zbrush卡通造型及寫實電影角色實際應(yīng)用案例,通過zbrush制作影視中的怪物、道具機甲等和各種不同風(fēng)格的男女角色,深入雕刻細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)。其中對于怪獸和人及裝備會有詳盡的完整案例手把手演示。
第四周
通過zbrush制作動畫中的一些復(fù)雜的布料,金屬和盔甲磨損,介紹一些zbrush在制作道具實際應(yīng)用中常用的新功能和Alpha,把動畫中的角色加以強化。
第五周
3ds Max基礎(chǔ)快速入門:3ds Max界面及視圖操作基礎(chǔ)介紹;3ds Max建模常識;多邊形技術(shù)掌握;通過利用3ds Max制作的武器和道具的模型來熟練的掌握軟件的應(yīng)用。
第六周
3ds Max的實際應(yīng)用操作:制作標(biāo)準(zhǔn)人模型。通過學(xué)到的人體知識,利用我們的3ds Max制作女人實際案例,把握形體,學(xué)習(xí)模型的布線規(guī)律。掌握動畫布線。
第七周
細(xì)化女人:對于歐洲和亞洲女人的面部特點具體分析,對女人身體強化,通過3ds Max制作游戲里面的面片頭發(fā),睫毛,衣服、盔甲的制作。
第八周
使用3ds Max高效率制作曲面模型;從Box開始,進(jìn)行深入使用切割法配合zbrush雕刻大法布線制作完美人物角色。
第九周
細(xì)化次世代角色:運用所學(xué)到的知識,結(jié)合ZB,MAX來完善游戲模型,使用zbrush雕刻游戲高模的細(xì)節(jié),特征的深入。
第十周
3ds Max拓?fù)洳季€建模:掌握次世代游戲低精度模型的制作技巧;利用3ds Max把高模采用動畫布線方式拓?fù)涑鰜恚盐战Y(jié)構(gòu)點,游戲角色模型制作案例講解。
第十一周
使用3ds Max建角色道具:對于各種不同人物角色的服裝制作;分析道具結(jié)構(gòu)制作方法和要求,靴子的制作;配飾制作;武器道具制作。
第十二周
游戲場景模型制作分析:游戲美術(shù)制作規(guī)范;流程與規(guī)范;場景的材質(zhì)貼圖運用認(rèn)識;游戲場景模型制作方法;游戲場景UV技巧;游戲場景燈光運用。
第十三周
渲染基礎(chǔ)概念,了解材質(zhì)、燈光等渲染概述,快速掌握Blinn、光線跟蹤等基礎(chǔ)材質(zhì)運用;熟悉各類燈光原理認(rèn)識,及燈光燈光陣等布光技術(shù)。
第十四周
游戲角色、道具、配件等模型UV拆分技巧; UV展開排版分析;根據(jù)貼圖尺寸和精度要求,學(xué)習(xí)如何更科學(xué)大化利用UV來達(dá)到較高精度的技巧。
第十五周
貼圖制作等相關(guān)知識原理和應(yīng)用技巧。投射方法制作三維模型貼圖;Deep Panint軟件處理接縫基礎(chǔ);制作出角色各通道貼圖,掌握高光、自發(fā)光、反射貼圖制作技法,渲染效果圖。
第十六周
次時代道具、角色貼圖渲染制作,掌握 Xnormal軟件使用;學(xué)習(xí)法線、AO、Cavity等相關(guān)貼圖烘培技術(shù);并且掌握將復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖,在展好UV的低精度模型上加以應(yīng)用。
第十七周
掌握渲染器 Mental Ray物理天光技巧、GI、FG、焦散等渲染器特性功能;配合攝像機表現(xiàn)真實皮膚質(zhì)感,SSS材質(zhì)與貼圖制作,寫實眼球材質(zhì)表現(xiàn),掌握高精角色的材質(zhì)制作方法,皮膚質(zhì)感等。
第十八周
學(xué)習(xí)Hair & Fur毛發(fā)修改器;針對游戲角色對毛發(fā)要求,分別使用低模面片頭發(fā)和毛發(fā)系統(tǒng)兩種形式表現(xiàn)人物頭發(fā)眼睫毛、眉毛質(zhì)感。
第十九周
掌握角色分層渲染技術(shù)、皮膚與毛發(fā)合成技巧與方法; 通過Photoshop軟件進(jìn)行后期潤色完善作品效果,終完成人物角色渲染靜幀作品。
第二十周
渲染器Vray渲染基礎(chǔ);掌握Vray代理毛發(fā)、間接照明等渲染器特性功能;針對各種金屬、塑料、布料等各類質(zhì)感進(jìn)行材質(zhì)分析表現(xiàn),并運用到角色案例當(dāng)中。
第二十一周
游戲類型概述講解;掌握2.5D游戲風(fēng)格類型渲染技術(shù);學(xué)習(xí)場景UVW貼圖方法規(guī)范編輯場景UV;各類型游戲風(fēng)格場景燈光布光技巧,掌握場景模型貼圖的流程、規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)化知識。
第二十二周
Bodypaint軟件基礎(chǔ),配合Photoshop軟件學(xué)習(xí)游戲級別貼圖繪制,掌握貼圖色彩搭配、冷暖關(guān)系以及實際光影效果等相關(guān)知識。
第二十三周
學(xué)校手繪游戲角色底模貼圖的制作技巧;了解貼圖明暗光影分布、公共貼圖的運用等,掌握角色皮膚、眼珠、毛發(fā)、配件等質(zhì)感繪制;掌握網(wǎng)絡(luò)游戲低模貼圖的制作方法。
第二十四周
強化復(fù)習(xí)重點知識內(nèi)容,結(jié)合案例,按照行業(yè)生產(chǎn)流程和規(guī)范進(jìn)行制作,指導(dǎo)學(xué)員完成個人階段畢業(yè)作品。
學(xué)生作品展示
名師簡介
皮老師
CGWANG-講師
碩士 ,師,專攻影視和插件研發(fā) 曾致力于作捕捉數(shù)據(jù)系統(tǒng)和setup形變的研究。 具有豐富的插件研發(fā)經(jīng)驗,獨立研發(fā)了多套高技術(shù) 插件系統(tǒng) 多年影視制作和帶班經(jīng)驗,學(xué)生遍布各大影視 公司 曾參與原創(chuàng)3D動畫電影《拯救第365天》 、《 郵差》、《尋找》等項目的制作; 國際大型動畫電影項目《Ninjago》、《神獸》等, 原創(chuàng)或帶班作品:《fly》《末日危機1》 《機甲來襲》