【適合對象】
適合熱愛游戲或對游戲開發(fā)技術感興趣,決心加入游戲制作行業(yè)提升自我價值或想進入游戲公司高薪就業(yè)的有志之士學習。
【課程內容】
階段——教學目的:了解基礎軟件的基礎操作,了解一個角色的制作流程。
1. 軟件基礎:PS、3DMAX、BodyPain、UVlayout、zb的基本操作與技巧。
角色模型制作過程與規(guī)范講解UV,以及分UV的技巧與規(guī)范了解角色從模型到uv到貼圖的整個流程。
(課)主題:基礎軟件的操作:
范例:武器道具
內容:課程范例用一件武器的建模到UV到畫材質,了解基礎軟件的操作
(第二課)主題: 基礎軟件的操作:
范例:卡通角色的制作
內容:通過卡通角色的制作,了解角色模型的布線,UV的分布,貼圖的繪制技巧和規(guī)范。
1.基礎操作與武器制作(6天)
1.1 PS、MAX、BODYPAIN、UVLAYOUT的基礎操作,《暗黑》項目為案例:
1.2武器原畫的分析與模型的制作;1.3 武器模型的制作;1.4武器模型UV的拆分;1.5武器模型光影的貼的制作與貼圖大關系的繪畫;1.6武器貼圖的細畫與調整;
2.卡通項目的制作流程(6天)《LUE》NC卡通項目為案例:
2.1 LUE原畫的分析與項目要求分析;2.2 LUE模型的制作與布線的要求與技巧;
2.3 LUE模型的制作與布線的要求與技巧;2.4 UV的拆分與UV拆分中用的的插件;
2.5貼圖的繪制;2.6后的整理與模型的檢查;課后作業(yè):人體(男女)
第二階段——游戲道具與寫實NPC角色的制作
教學目的:了解寫實NPC在游戲中的作用和項目制作要求,以貼圖光感層次表現與畫面重心表達.控制顏色飽和度,運用顏色冷暖對比表現不同的質感。
(課)主題:整體鋪色意識與整體光線的明暗控制
范例:游戲道具
內容:課程范例用游戲道具的上色來講解由光線產生的明暗變化與由光線的衰減。
1.講解整體明暗層次關系;2.找出畫面表達重心;課后作業(yè):臨摹油畫、練習材質。
(第二課)主題:寫實NPC角色的制作。
1.講解模型步線疏密分布區(qū)域;2.運用剪影觀察調整模型;3.根據貼圖優(yōu)先級分配UV;
范例: NPC角色
內容: 基本寫實人體的制作模型布線規(guī)范NPC裝備的制作技巧貼圖繪制的過程,認識貼圖表達的重心各種常見材質的表現解寫實NPC角色的模型與貼圖制作過程。以及各種常見的材質的表現方法。(如果學生進度快可增加角色頭部練習),課后作業(yè):頭像的練習
具體課程安排:游戲道具(6天)
《夢幻西游》項目為案例:
1.1 原畫的分析與模型的制作;1.2 道具模型的制作與道具布線的規(guī)則;1.3 道具模型的制作與UV的怎么合理的擺放;1.4 道具模型光影的貼圖的制作與貼圖大關系的繪畫;1.5 道具模型繪畫與真實材質的結合處理;1.6道具貼圖的細畫與調整大關系;
具體課程安排:NPC角色制作(10天)《夢幻西游3D》項目為案例:
2.1 NPC角色的的作用和特征介紹,制作上的規(guī)范,模型上貼圖上的要求,原畫分析;2.2 NPC角色模型的制作,NPC角色的布線要求;2.3 NPC角色模型的制作講解模型步線疏密分布區(qū)域;2.4 NPC角色模型的制作與怎么運用剪影觀察調整模型;2.5 角色的UV拆分與怎么根據貼圖優(yōu)先級分配UV;2.6 貼圖AO的制作,與大關系的繪制;2.7 NPC角色貼圖的繪制貼圖光感層次表現;2.8 NPC角色貼圖的繪制;2.9 NPC角色貼圖的繪制細化;2.10 NPC角色貼圖的繪制調整;
第三階段(四個專項練習)——頭像的制作(6天)
教學目的:對頭像的繪制,重點對皮膚頭發(fā)講解。
主題:完成頭像頭發(fā),皮膚的繪制。
范例:以發(fā)與皮膚;內容:質感分析
具體課程安排:金屬鎧甲(6天)《英雄聯盟》項目為案例:
1.1 模型的制作;1.2 模型的制作與UV合理的擺放;1.3 貼圖的繪制與特征的分析;
1.4 貼圖的繪制與皮膚的畫法;1.5 貼圖的繪制與頭發(fā)的畫法;1.6 貼圖的繪制整體調整;
金屬鎧甲(6天)
教學目的: 基礎人物模型造型步線,各種質感區(qū)分,完整模制作,金屬質感的表現。
主題:如何運用顏色,并用顏色對比來表達質感。
范例:金屬鎧甲
內容:1.如何運用不同顏色并控制色彩飽和度來表現金屬高光;2.如何表現反光;3.如何表達金屬機理;
具體課程安排:金屬鎧甲(6天)《夢幻西游》《英雄聯盟》《黯黑》項目為案例:
1.1 原畫的分析與模型的制作;1.2 模型的制作;1.3 模型的制作與UV合理的擺放;1.4 模型光影貼圖的制作不同顏色控制色彩飽和度來表現金屬高光;1.5 模型繪畫與真實材質的結合處理,如何表現反光;1.6 貼圖的細畫與調整大關系如何表達金屬機理;
布料與皮質的表現(6天)
教學目的: 基礎人物模型造型步線,布料與皮質的表現
主題:完成角色皮質部分的裝備繪制。
范例:布料與皮質;內容:質感分析,如何避免色彩臟,焦,粉,亂,平。
具體課程安排:金屬鎧甲(6天)《天刀》《榮耀》《楚留香》項目為案例:
1.1 原畫的分析與模型的制作;1.2 模型的制作;1.3 模型的制作與UV合理的擺放;1.4 模貼圖的制作布料畫法;1.5 模貼圖的制作皮質畫法;1.6 布料與皮質怎么在一個角色中調整;
第四階段——教學目的:主角的制作規(guī)范與細節(jié)表現刻畫
主題:游戲中主角裝的制作要求與規(guī)范
范例:女模;內容:1.不同質感細節(jié)微妙表現方法;2.刻畫細節(jié)的同時始終保持并控制整體畫面的意識。
具體課程安排:NPC角色制作(10天)《劍三》《夢幻西游》項目為案例:
1.1 主角的的作用和特征介紹,制作上的規(guī)范,模型上貼圖上的要求,原畫分析;1.2 主角角色模型的制作,NPC角色的布線要求;1.3 主角角模型的制作講解模型步線疏密分布區(qū)域;1.4 NPC角色模型的制作與怎么運用剪影觀察調整模型;1.5 角色的UV拆分與怎么根據貼圖優(yōu)先級分配UV;1.6 貼圖AO的制作,與大關系的繪制;1.7 主角貼圖的繪制貼圖光感層次表現;1.8 主角角色貼圖的繪制;1.9 主角角色貼圖的繪制細化;1.10 主角角色貼圖的繪制調整;
第五階段——中期考試:自己選一張原畫;從模型到貼圖;
第六階段——教學目的:1肌肉畫法;2生物硬質皮膚表現;3.復雜重要模型制作。
主題:人形BOSS制作.肌肉表現為主.
范例:人形BOSS;內容:1復雜模型制作;2硬質皮膚表現;3夸張的肌肉質感與色彩表現;4.完成各種材質配搭的主角制作,繼續(xù)強化肌肉表現。
具體課程安排:BOSS類怪制作(10天)《斗戰(zhàn)神》項目為案例:
1.1 BOSS類怪特征介紹,制作上的規(guī)范,模型上貼圖上的要求,原畫分析;1.2 BOSS類怪模型的制作,NPC角色的布線要求;1.3 BOSS類怪模型的制作講解模型;1.4 BOSS類怪模型的制作剪影觀察調整模型;1.5 BOSS類怪的UV拆分;1.6 BOSS類怪的貼圖繪制硬質皮膚表現;1.7 BOSS類怪的貼圖繪制夸張的肌肉質感;1.8 BOSS類怪的貼圖繪制色彩表現;1.9 BOSS類怪的貼圖繪制強化肌肉表現;1.10 BOSS類怪的貼圖繪制各種材質配搭;1.11 BOSS類怪的貼圖繪制;1.12 BOSS類怪的貼圖繪制;
第七階段(網頁游戲的制作與次時代游戲制作)角色3轉2的制作
教學目的:高模角色的制作了解Max渲染相關知識,3轉2的一些制作規(guī)范。
主題:次時代模型的制作;范例:卡通,寫實
內容:3轉2角色一般是高模面數,主要鍛煉一下學生制作高模的能力,以及在固定視角下怎么讓模型更加漂亮。
具體課程安排:BOSS類怪制作(12天)《龍之谷》《夢幻西游》項目為案例:
卡通類:1.1 高模的制作與3轉2角色之間的關系,高模的制作規(guī)范;1.2 高模的制作與頁數的把握;1.3 高模的制作中怎么在固定視角來把握形體;1.4 3轉2角色模型的UV怎么安排;1.5 3轉2角色模型貼圖怎么制作;1.6 3轉2角色模型貼圖怎么調渲染參數;
寫實類:2.1 高模的制作與3轉2角色之間的關系,高模的制作規(guī)范;2.2 高模的制作與頁數的把握;2.3 高模的制作中怎么在固定視角來把握形體;2.4 3轉2角色模型的UV怎么安排;2.5 3轉2角色模型貼圖怎么制作;2.6 3轉2角色模型貼圖怎么調渲染參數;
角色3轉次時代模型制作
范例:次時代模型;內容:了解次時代的制作方法。
具體課程安排:次時代模型(14天)《零世界》項目為案例:
1.1 了解角色過渡模與高模的關系,過渡模的制作規(guī)范;1.2 了解制作高模的軟件如zbrush,mudbox;1.3 zbrush的基本命令及用法,掌握高模雕刻的基本步驟;1.4 mudbox的基本命令及用法;1.5 項目實戰(zhàn),在實際操作制作過程中遇到的問題,雕刻高模的一些小技巧;1.6 高模拓撲底模,用到的軟件的講解,熟悉拓撲底模的過程;1.7 拓撲實際操作,處理過程中遇到的問題;1.8 法線貼圖的制作,了解法線貼圖的含義以及用法;1.9 講解法線貼圖制作所用到的軟件,xnormal的用法以及具體操作步驟;1.10 對軟件xnormal實際操作,解決操作過程中遇到的問題。烘培好一張可用的法線貼圖;1.11 了解次時代貼圖與傳統(tǒng)網游貼圖的不同,以及制作過程的不同;1.12 學習次時代游戲貼圖的繪制技巧,以及一些比較重要的技巧;1.13 對次時代游戲貼圖的實戰(zhàn),繪制出可用的貼圖(顏色貼圖,高光貼圖);1.14 總結,對于次時代制作所學到的東西的總結,怎么運用到以后的實際項目當中;
第八階段——參與真實項目或虛擬的研發(fā)制作
【課程設置】
上課時間:全日制(周一至周六)早上9點-晚上5點半
【教學優(yōu)勢】
集游戲、動漫、VR/AR研發(fā)與人才培養(yǎng)為一體;來自一線名企研發(fā)培訓管理團隊;自主研發(fā)能力強,項目設計能力強;在具體項目中學習實訓,人才快速成長;新銳技術,校企深度合作,擁有廣泛的人才優(yōu)勢、技術優(yōu)勢。
【就業(yè)**】
海豹游戲利用自身多年的行業(yè)沉淀,諸多業(yè)內游戲的研發(fā)制作企業(yè)建立了非常好的合作關系,并搭建了一個人才與技術交流平臺。與此同時,海豹游戲就業(yè)團隊搭建起了一個覆蓋全國范圍內游戲熱點城市的就業(yè)輸送平臺,合作企業(yè)達300余家。涵蓋了“游戲”“醫(yī)療”“政府”“軍工”“地產”“旅游”“文化”等全領域的就業(yè)覆蓋面。
【專業(yè)師資】
王宇 主程
個人簡介:
1996年畢業(yè)于南昌大學計算機專業(yè)本科。在IT行業(yè)有20年的工作經驗,先后在宇龍酷派、中興通訊、騰訊工作。在騰訊工作期間,擔任項目經理,帶領團隊開發(fā)項目并取得成功。離開騰訊后,在一家創(chuàng)業(yè)公司擔任技術總監(jiān)。在游戲行業(yè)有超過7年的工作經驗,在游戲開發(fā)、項目管理方面有豐富的經驗。
在IT技術培訓工作中,注重增加學生情商方面的教育,培養(yǎng)學員正確的價值觀。促進學生有積極向上的情緒,更好的學習技術知識,同時能勝任未來工作的要求。
專業(yè):c/c++編程,cocos2dx游戲技術開發(fā),Unity3D游戲技術開發(fā),游戲網絡服務器開發(fā)。
趙勝 項目總監(jiān)+主美
個人簡介:
2012年畢業(yè)于廣州美院,2013年從事3D美術工作至今,參與研發(fā)過《劍與魔法》《賽爾號酷跑》《天天飛車》《星際傳奇》《死神》等項目。
專業(yè):游戲角色設計專業(yè)、游戲動畫設計專業(yè)、游戲場景設計專業(yè)、游戲專業(yè)。
郭樂 VR主管
個人簡介:
2012年畢業(yè)于湖南張家界慈利縣職業(yè)學校計算機專業(yè)。曾經任江蘇昆山富士康科技有限公司軟件編程、杭州巧燕筑家網絡科技有限公司VR部主管、深圳量子引擎科技有限公司VR開發(fā)主程。
主導及參與研發(fā)VR游戲項目《大魔導士》《量子戰(zhàn)爭》《前線》;研發(fā)VR教育項目《模具》;研發(fā)VR電力項目《南方電網電力項目》;研發(fā)VR房產項目《室內家居臥室》;研發(fā)VR化學實驗項目《實驗室》及VR醫(yī)學項目《手術室》等。
專業(yè)技能:
熟悉VR游戲開發(fā)流程,熟悉VR行業(yè)應用整體開發(fā)流程,熟悉VR藍圖應用,熟悉VR設備使用:HTC,3Glass,了解VR機制,了解多種語言;Java,andrrid,HTML5。
【學校簡介】
深圳市海豹游戲技術培訓有限公司成立于2017年4月,總部位于深圳,是一家集數字娛樂技術研發(fā)及培訓為一體的頗具規(guī)模的動漫、游戲、VR/AR研發(fā)人才定崗實訓、研發(fā)基地?,F有3家分公司,主營項目有游戲項目研發(fā)、游戲實訓、動漫設計、VR/AR設計和培訓等。公司以“專業(yè),負責,值得信賴”為中心價值,受到了社會各界一致肯定和好評,為企業(yè)贏得了卓越的商譽。
【教學環(huán)境】
【學員作品】