設(shè)計(jì)方向-Maya影視、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)長(zhǎng)期班課程大綱
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課程介紹
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通過(guò)該課程的學(xué)習(xí),學(xué)員不但可以獲得Autodesk公司頒發(fā)的Autodesk Maya國(guó)際證書,還可以通過(guò)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí),掌握全新的影視動(dòng)畫技術(shù),積累設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而獲得影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作。
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培養(yǎng)方案
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以影視動(dòng)畫制作流程為主線,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動(dòng)畫原來(lái)、建模、材質(zhì)、燈光、骨、動(dòng)畫合成等模塊。并以國(guó)內(nèi)各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練,有針對(duì)性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模公司的專業(yè)模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、動(dòng)畫師等。
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
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學(xué)員從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)CG美術(shù)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視合成、Maya動(dòng)畫制作等重要的動(dòng)畫課程,畢業(yè)后掌握整套Maya三維影視動(dòng)畫片的制作流程,熟練的運(yùn)用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在內(nèi)的三維及后期軟件,很好地完成動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物及動(dòng)物的角色動(dòng)畫、燈光材質(zhì)、影視后期等與影視動(dòng)畫片相關(guān)的工作。
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就業(yè)方向
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畢業(yè)學(xué)員可以從事三維動(dòng)畫專業(yè)方向、游戲?qū)I(yè)方向、廣告制作專業(yè)方向、工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)方向、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)方向等工作。
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課程周期
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課程周期 共1254課時(shí)(45分鐘/課時(shí))全日制10-12個(gè)月(前期一周五天課;后期一周2-3天課)業(yè)余制18-20個(gè)月(周末或晚間上課)
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課程安排
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類別 課程主題與培訓(xùn)內(nèi)容 目標(biāo)培訓(xùn) 培訓(xùn)項(xiàng)目 第 一 階 段 動(dòng)漫造型設(shè)計(jì) 學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) 服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) 影視動(dòng)畫視聽語(yǔ)言與故事板 學(xué)習(xí)動(dòng)畫視聽語(yǔ)言的分類與特點(diǎn) 掌握?qǐng)雒嬲{(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用、學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運(yùn)用。 手繪動(dòng)漫創(chuàng)作 學(xué)習(xí)各種手繪工具的用法認(rèn)識(shí)掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 掌握人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、掌握動(dòng)物的畫法,動(dòng)漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學(xué)習(xí)動(dòng)漫中的角度與透視,動(dòng)漫中的線條,動(dòng)漫故事的創(chuàng)作。 動(dòng)畫原理與動(dòng)畫規(guī)律 了解電影語(yǔ)言與動(dòng)畫術(shù)語(yǔ),掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)。 學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。 項(xiàng)目制作 制作15妙的動(dòng)畫劇本 根據(jù)劇本需要設(shè)計(jì)角色、道具場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及分鏡頭(故事板)的繪制。 第 二 階 段 Photoshop軟件的使用 Photoshop的使用 利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實(shí)材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制 Maya建模 學(xué)習(xí)并掌握Maya場(chǎng)景和卡通角色建模的方法 Maya基礎(chǔ)知識(shí)、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形場(chǎng)景建模、Nurbs建模基礎(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細(xì)分建模 Maya材質(zhì)技術(shù) 學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) 掌握使用Maya軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點(diǎn)。 燈光 燈光的基礎(chǔ)知識(shí)、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識(shí)、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應(yīng)用 Mental ray渲染技術(shù) 學(xué)習(xí)Mental ray渲染技術(shù)的整體情況 學(xué)習(xí)Material、Shader、Texture、Scanline;運(yùn)動(dòng)模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。 Maya貼圖 學(xué)習(xí)Maya貼圖技法 學(xué)習(xí)并掌握各種貼圖方法等技巧 項(xiàng)目制作 卡通角色的制作 Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動(dòng)態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。 第 三 階 段 Maya動(dòng)畫基礎(chǔ) 學(xué)習(xí)Maya軟件制作動(dòng)畫的方法。 關(guān)鍵幀動(dòng)畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫制作。 Maya角色動(dòng)畫 學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過(guò)程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段。 學(xué)習(xí)變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、鳥禽運(yùn)動(dòng);掌握動(dòng)畫曲線的編輯方法以及非線性動(dòng)畫的應(yīng)用。 Maya游戲美工制作 游戲建模、游戲貼圖、游戲動(dòng)作制作等 學(xué)習(xí)并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 項(xiàng)目制作 綁定角色并制作角色的表演動(dòng)畫 對(duì)角色動(dòng)作、姿勢(shì)、各種動(dòng)作行為、動(dòng)作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 第 四 階 段 動(dòng)力學(xué)和粒子 學(xué)習(xí)粒子動(dòng)力學(xué),剛體動(dòng)力學(xué),流體動(dòng)力學(xué)等制作工具,掌握制作影視的方法。 掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動(dòng)力學(xué)、表達(dá)式、MEL語(yǔ)言Real flow流體等。 后期合成和剪輯 學(xué)習(xí)并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識(shí)。 后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場(chǎng),學(xué)習(xí)掌握多媒體合成輸出。 項(xiàng)目制作 動(dòng)畫短篇制作。 綜合運(yùn)用,模型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識(shí),制作完成一部電影級(jí)動(dòng)畫短篇。 第 五 階 段 After Effects后期合成 1分50妙動(dòng)畫短片的制作 進(jìn)行原創(chuàng)動(dòng)畫短篇的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問(wèn)題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用Maya進(jìn)行動(dòng)畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動(dòng)畫片的制作流程。 |
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類別 |
課程主題與培訓(xùn)內(nèi)容 |
目標(biāo)培訓(xùn) |
培訓(xùn)項(xiàng)目 |
第 一 階 段
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動(dòng)漫造型設(shè)計(jì) |
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學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) |
服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) |
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學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) |
服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) |
影視動(dòng)畫視聽語(yǔ)言與故事板 |
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學(xué)習(xí)動(dòng)畫視聽語(yǔ)言的分類與特點(diǎn) |
掌握?qǐng)雒嬲{(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用、學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運(yùn)用。 |
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學(xué)習(xí)動(dòng)畫視聽語(yǔ)言的分類與特點(diǎn) |
掌握?qǐng)雒嬲{(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用、學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運(yùn)用。 |
手繪動(dòng)漫創(chuàng)作 |
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學(xué)習(xí)各種手繪工具的用法認(rèn)識(shí)掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 |
掌握人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、掌握動(dòng)物的畫法,動(dòng)漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學(xué)習(xí)動(dòng)漫中的角度與透視,動(dòng)漫中的線條,動(dòng)漫故事的創(chuàng)作。 |
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學(xué)習(xí)各種手繪工具的用法認(rèn)識(shí)掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 |
掌握人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、掌握動(dòng)物的畫法,動(dòng)漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學(xué)習(xí)動(dòng)漫中的角度與透視,動(dòng)漫中的線條,動(dòng)漫故事的創(chuàng)作。 |
動(dòng)畫原理與動(dòng)畫規(guī)律 |
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了解電影語(yǔ)言與動(dòng)畫術(shù)語(yǔ),掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)。 |
學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。 |
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了解電影語(yǔ)言與動(dòng)畫術(shù)語(yǔ),掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)。 |
學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。 |
項(xiàng)目制作 |
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制作15妙的動(dòng)畫劇本 |
根據(jù)劇本需要設(shè)計(jì)角色、道具場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及分鏡頭(故事板)的繪制。 |
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制作15妙的動(dòng)畫劇本 |
根據(jù)劇本需要設(shè)計(jì)角色、道具場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及分鏡頭(故事板)的繪制。 |
第 二 階 段
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Photoshop軟件的使用 |
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Photoshop的使用 |
利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實(shí)材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制 |
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Photoshop的使用 |
利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實(shí)材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制 |
Maya建模 |
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學(xué)習(xí)并掌握Maya場(chǎng)景和卡通角色建模的方法 |
Maya基礎(chǔ)知識(shí)、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形場(chǎng)景建模、Nurbs建?;A(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細(xì)分建模 |
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學(xué)習(xí)并掌握Maya場(chǎng)景和卡通角色建模的方法 |
Maya基礎(chǔ)知識(shí)、多邊形建模基礎(chǔ)、多邊形場(chǎng)景建模、Nurbs建?;A(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細(xì)分建模 |
Maya材質(zhì)技術(shù) |
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學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) |
掌握使用Maya軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點(diǎn)。 |
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學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) |
掌握使用Maya軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點(diǎn)。 |
燈光 |
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燈光的基礎(chǔ)知識(shí)、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 |
學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識(shí)、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應(yīng)用 |
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燈光的基礎(chǔ)知識(shí)、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 |
學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識(shí)、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應(yīng)用 |
Mental ray渲染技術(shù) |
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學(xué)習(xí)Mental ray渲染技術(shù)的整體情況 |
學(xué)習(xí)Material、Shader、Texture、Scanline;運(yùn)動(dòng)模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。 |
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學(xué)習(xí)Mental ray渲染技術(shù)的整體情況 |
學(xué)習(xí)Material、Shader、Texture、Scanline;運(yùn)動(dòng)模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。 |
Maya貼圖 |
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學(xué)習(xí)Maya貼圖技法 |
學(xué)習(xí)并掌握各種貼圖方法等技巧 |
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學(xué)習(xí)Maya貼圖技法 |
學(xué)習(xí)并掌握各種貼圖方法等技巧 |
項(xiàng)目制作 |
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卡通角色的制作 |
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動(dòng)態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。 |
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卡通角色的制作 |
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動(dòng)態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。 |
第 三 階 段
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Maya動(dòng)畫基礎(chǔ) |
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學(xué)習(xí)Maya軟件制作動(dòng)畫的方法。 |
關(guān)鍵幀動(dòng)畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫制作。 |
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學(xué)習(xí)Maya軟件制作動(dòng)畫的方法。 |
關(guān)鍵幀動(dòng)畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫制作。 |
Maya角色動(dòng)畫 |
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學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過(guò)程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段。 |
學(xué)習(xí)變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、鳥禽運(yùn)動(dòng);掌握動(dòng)畫曲線的編輯方法以及非線性動(dòng)畫的應(yīng)用。 |
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學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過(guò)程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段。 |
學(xué)習(xí)變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、鳥禽運(yùn)動(dòng);掌握動(dòng)畫曲線的編輯方法以及非線性動(dòng)畫的應(yīng)用。 |
Maya游戲美工制作 |
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游戲建模、游戲貼圖、游戲動(dòng)作制作等 |
學(xué)習(xí)并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 |
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游戲建模、游戲貼圖、游戲動(dòng)作制作等 |
學(xué)習(xí)并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 |
項(xiàng)目制作 |
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綁定角色并制作角色的表演動(dòng)畫 |
對(duì)角色動(dòng)作、姿勢(shì)、各種動(dòng)作行為、動(dòng)作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 |
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綁定角色并制作角色的表演動(dòng)畫 |
對(duì)角色動(dòng)作、姿勢(shì)、各種動(dòng)作行為、動(dòng)作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 |
第 四 階 段
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動(dòng)力學(xué)和粒子 |
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學(xué)習(xí)粒子動(dòng)力學(xué),剛體動(dòng)力學(xué),流體動(dòng)力學(xué)等制作工具,掌握制作影視的方法。 |
掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動(dòng)力學(xué)、表達(dá)式、MEL語(yǔ)言Real flow流體等。 |
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學(xué)習(xí)粒子動(dòng)力學(xué),剛體動(dòng)力學(xué),流體動(dòng)力學(xué)等制作工具,掌握制作影視的方法。 |
掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動(dòng)力學(xué)、表達(dá)式、MEL語(yǔ)言Real flow流體等。 |
后期合成和剪輯 |
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學(xué)習(xí)并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識(shí)。 |
后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場(chǎng),學(xué)習(xí)掌握多媒體合成輸出。 |
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學(xué)習(xí)并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識(shí)。 |
后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場(chǎng),學(xué)習(xí)掌握多媒體合成輸出。 |
項(xiàng)目制作 |
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動(dòng)畫短篇制作。 |
綜合運(yùn)用,模型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識(shí),制作完成一部電影級(jí)動(dòng)畫短篇。 |
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動(dòng)畫短篇制作。 |
綜合運(yùn)用,模型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識(shí),制作完成一部電影級(jí)動(dòng)畫短篇。 |
第 五 階 段
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After Effects后期合成 |
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1分50妙動(dòng)畫短片的制作 |
進(jìn)行原創(chuàng)動(dòng)畫短篇的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問(wèn)題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用Maya進(jìn)行動(dòng)畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動(dòng)畫片的制作流程。 |
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1分50妙動(dòng)畫短片的制作 |
進(jìn)行原創(chuàng)動(dòng)畫短篇的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問(wèn)題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用Maya進(jìn)行動(dòng)畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動(dòng)畫片的制作流程。 |