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當(dāng)前位置 : 好學(xué)校 上海動(dòng)漫設(shè)計(jì) 上海英豪教育 課程正文

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Maya影視動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期班

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認(rèn)證等級(jí)

信譽(yù)良好,可安心報(bào)讀

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已獲好學(xué)校V2信譽(yù)等級(jí)認(rèn)證

信譽(yù)值

  • (60-80)基礎(chǔ)信譽(yù)積累,可放心報(bào)讀
  • (81-90)良好信譽(yù)積累,可持續(xù)信賴
  • (91-100)充分信譽(yù)積累,推薦報(bào)讀

與好學(xué)校簽訂讀書保障協(xié)議:

在線咨詢
2016.07.19 楊*學(xué) 155*****929 咨詢了 開班時(shí)間
2016.07.18 孫*雯 156*****123 咨詢了 開課校區(qū)
2016.07.18 胡*生 182*****087 咨詢了 開課校區(qū)
2016.07.18 李*偉 177*****849 咨詢了 招生對(duì)象
2016.07.16 周*萍 187*****288 咨詢了 課程費(fèi)用
2016.07.16 俞*姐 136*****672 咨詢了 周邊交通
2016.07.15 王*士 187*****369 咨詢了 開班時(shí)間
2016.07.15 張*姐 139*****505 咨詢了 課程費(fèi)用
2016.07.14 李*姐 185*****885 咨詢了 授課師資
2016.07.12 彭*姐 139*****467 咨詢了 開課校區(qū)
2016.07.12 糖*糖 156*****773 咨詢了 開班時(shí)間
2016.07.12 張*士 150*****018 咨詢了 授課師資
2016.07.11 衛(wèi)*士 139*****138 咨詢了 開班時(shí)間
2016.07.09 李*姐 133*****659 咨詢了 課程費(fèi)用
2016.07.06 陳*群 137*****205 咨詢了 招生對(duì)象
2016.07.06 易*生 189*****952 咨詢了 授課師資
2016.07.06 朱*生 158*****588 咨詢了 授課師資
2016.07.06 黃*誠(chéng) 139*****479 咨詢了 招生對(duì)象
2016.07.05 楊*姐 185*****612 咨詢了 招生對(duì)象
2016.07.05 張* 139*****902 咨詢了 開課校區(qū)
2016.07.01 祁*軍 158*****514 咨詢了 開課校區(qū)
Maya影視動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期班
Maya影視動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期班招生
設(shè)計(jì)方向-Maya影視、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)長(zhǎng)期班課程大綱


課程介紹
通過(guò)該課程的學(xué)習(xí),學(xué)員不但可以獲得Autodesk公司頒發(fā)的Autodesk Maya國(guó)際證書,還可以通過(guò)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí),掌握全新的影視動(dòng)畫技術(shù),積累設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而獲得影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作。

培養(yǎng)方案
以影視動(dòng)畫制作流程為主線,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動(dòng)畫原來(lái)、建模、材質(zhì)、燈光、骨、動(dòng)畫合成等模塊。并以國(guó)內(nèi)各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練,有針對(duì)性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模公司的專業(yè)模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、動(dòng)畫師等。

學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)員從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)CG美術(shù)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視合成、Maya動(dòng)畫制作等重要的動(dòng)畫課程,畢業(yè)后掌握整套Maya三維影視動(dòng)畫片的制作流程,熟練的運(yùn)用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在內(nèi)的三維及后期軟件,很好地完成動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物及動(dòng)物的角色動(dòng)畫、燈光材質(zhì)、影視后期等與影視動(dòng)畫片相關(guān)的工作。

就業(yè)方向
畢業(yè)學(xué)員可以從事三維動(dòng)畫專業(yè)方向、游戲?qū)I(yè)方向、廣告制作專業(yè)方向、工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)方向、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)方向等工作。

課程周期
課程周期 共1254課時(shí)(45分鐘/課時(shí))全日制10-12個(gè)月(前期一周五天課;后期一周2-3天課)業(yè)余制18-20個(gè)月(周末或晚間上課)
 課程安排
類別 課程主題與培訓(xùn)內(nèi)容 目標(biāo)培訓(xùn) 培訓(xùn)項(xiàng)目



動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)    
學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) 服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) 影視動(dòng)畫視聽語(yǔ)言與故事板     學(xué)習(xí)動(dòng)畫視聽語(yǔ)言的分類與特點(diǎn) 掌握?qǐng)雒嬲{(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用、學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運(yùn)用。 手繪動(dòng)漫創(chuàng)作     學(xué)習(xí)各種手繪工具的用法認(rèn)識(shí)掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 掌握人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、掌握動(dòng)物的畫法,動(dòng)漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學(xué)習(xí)動(dòng)漫中的角度與透視,動(dòng)漫中的線條,動(dòng)漫故事的創(chuàng)作。 動(dòng)畫原理與動(dòng)畫規(guī)律     了解電影語(yǔ)言與動(dòng)畫術(shù)語(yǔ),掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)。 學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。 項(xiàng)目制作     制作15妙的動(dòng)畫劇本 根據(jù)劇本需要設(shè)計(jì)角色、道具場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及分鏡頭(故事板)的繪制。



Photoshop軟件的使用    
Photoshop的使用 利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實(shí)材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制 Maya建模     學(xué)習(xí)并掌握Maya場(chǎng)景和卡通角色建模的方法 Maya基礎(chǔ)知識(shí)、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形場(chǎng)景建模、Nurbs建模基礎(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細(xì)分建模 Maya材質(zhì)技術(shù)     學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) 掌握使用Maya軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點(diǎn)。 燈光     燈光的基礎(chǔ)知識(shí)、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識(shí)、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應(yīng)用 Mental ray渲染技術(shù)     學(xué)習(xí)Mental ray渲染技術(shù)的整體情況 學(xué)習(xí)Material、Shader、Texture、Scanline;運(yùn)動(dòng)模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。 Maya貼圖     學(xué)習(xí)Maya貼圖技法 學(xué)習(xí)并掌握各種貼圖方法等技巧 項(xiàng)目制作     卡通角色的制作 Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動(dòng)態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。



Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)    
學(xué)習(xí)Maya軟件制作動(dòng)畫的方法。 關(guān)鍵幀動(dòng)畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫制作。 Maya角色動(dòng)畫     學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過(guò)程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段。 學(xué)習(xí)變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、鳥禽運(yùn)動(dòng);掌握動(dòng)畫曲線的編輯方法以及非線性動(dòng)畫的應(yīng)用。 Maya游戲美工制作     游戲建模、游戲貼圖、游戲動(dòng)作制作等 學(xué)習(xí)并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 項(xiàng)目制作     綁定角色并制作角色的表演動(dòng)畫 對(duì)角色動(dòng)作、姿勢(shì)、各種動(dòng)作行為、動(dòng)作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。



動(dòng)力學(xué)和粒子    
學(xué)習(xí)粒子動(dòng)力學(xué),剛體動(dòng)力學(xué),流體動(dòng)力學(xué)等制作工具,掌握制作影視的方法。 掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動(dòng)力學(xué)、表達(dá)式、MEL語(yǔ)言Real flow流體等。
后期合成和剪輯     學(xué)習(xí)并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識(shí)。 后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場(chǎng),學(xué)習(xí)掌握多媒體合成輸出。 項(xiàng)目制作     動(dòng)畫短篇制作。 綜合運(yùn)用,模型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識(shí),制作完成一部電影級(jí)動(dòng)畫短篇。



After Effects后期合成    
1分50妙動(dòng)畫短片的制作 進(jìn)行原創(chuàng)動(dòng)畫短篇的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問(wèn)題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用Maya進(jìn)行動(dòng)畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動(dòng)畫片的制作流程。
類別 課程主題與培訓(xùn)內(nèi)容 目標(biāo)培訓(xùn) 培訓(xùn)項(xiàng)目




動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) 服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu)
服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì)
影視動(dòng)畫視聽語(yǔ)言與故事板
學(xué)習(xí)動(dòng)畫視聽語(yǔ)言的分類與特點(diǎn) 掌握?qǐng)雒嬲{(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用、學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運(yùn)用。
學(xué)習(xí)動(dòng)畫視聽語(yǔ)言的分類與特點(diǎn)
掌握?qǐng)雒嬲{(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用、學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運(yùn)用。
手繪動(dòng)漫創(chuàng)作
學(xué)習(xí)各種手繪工具的用法認(rèn)識(shí)掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 掌握人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、掌握動(dòng)物的畫法,動(dòng)漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學(xué)習(xí)動(dòng)漫中的角度與透視,動(dòng)漫中的線條,動(dòng)漫故事的創(chuàng)作。
學(xué)習(xí)各種手繪工具的用法認(rèn)識(shí)掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法
掌握人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、掌握動(dòng)物的畫法,動(dòng)漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學(xué)習(xí)動(dòng)漫中的角度與透視,動(dòng)漫中的線條,動(dòng)漫故事的創(chuàng)作。
動(dòng)畫原理與動(dòng)畫規(guī)律
了解電影語(yǔ)言與動(dòng)畫術(shù)語(yǔ),掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)。 學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
了解電影語(yǔ)言與動(dòng)畫術(shù)語(yǔ),掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)。
學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
項(xiàng)目制作
制作15妙的動(dòng)畫劇本 根據(jù)劇本需要設(shè)計(jì)角色、道具場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及分鏡頭(故事板)的繪制。
制作15妙的動(dòng)畫劇本
根據(jù)劇本需要設(shè)計(jì)角色、道具場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及分鏡頭(故事板)的繪制。




Photoshop軟件的使用
Photoshop的使用 利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實(shí)材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制
Photoshop的使用
利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實(shí)材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制
Maya建模
學(xué)習(xí)并掌握Maya場(chǎng)景和卡通角色建模的方法 Maya基礎(chǔ)知識(shí)、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形場(chǎng)景建模、Nurbs建?;A(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細(xì)分建模
學(xué)習(xí)并掌握Maya場(chǎng)景和卡通角色建模的方法
Maya基礎(chǔ)知識(shí)、多邊形建模基礎(chǔ)、多邊形場(chǎng)景建模、Nurbs建?;A(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細(xì)分建模
Maya材質(zhì)技術(shù)
學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) 掌握使用Maya軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點(diǎn)。
學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì)
掌握使用Maya軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點(diǎn)。
燈光
燈光的基礎(chǔ)知識(shí)、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識(shí)、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應(yīng)用
燈光的基礎(chǔ)知識(shí)、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。
學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識(shí)、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應(yīng)用
Mental ray渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)Mental ray渲染技術(shù)的整體情況 學(xué)習(xí)Material、Shader、Texture、Scanline;運(yùn)動(dòng)模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。
學(xué)習(xí)Mental ray渲染技術(shù)的整體情況
學(xué)習(xí)Material、Shader、Texture、Scanline;運(yùn)動(dòng)模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。
Maya貼圖
學(xué)習(xí)Maya貼圖技法 學(xué)習(xí)并掌握各種貼圖方法等技巧
學(xué)習(xí)Maya貼圖技法
學(xué)習(xí)并掌握各種貼圖方法等技巧
項(xiàng)目制作
卡通角色的制作 Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動(dòng)態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。
卡通角色的制作
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動(dòng)態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。




Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)Maya軟件制作動(dòng)畫的方法。 關(guān)鍵幀動(dòng)畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫制作。
學(xué)習(xí)Maya軟件制作動(dòng)畫的方法。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫制作。
Maya角色動(dòng)畫
學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過(guò)程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段。 學(xué)習(xí)變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、鳥禽運(yùn)動(dòng);掌握動(dòng)畫曲線的編輯方法以及非線性動(dòng)畫的應(yīng)用。
學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過(guò)程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段。
學(xué)習(xí)變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、鳥禽運(yùn)動(dòng);掌握動(dòng)畫曲線的編輯方法以及非線性動(dòng)畫的應(yīng)用。
Maya游戲美工制作
游戲建模、游戲貼圖、游戲動(dòng)作制作等 學(xué)習(xí)并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧
游戲建模、游戲貼圖、游戲動(dòng)作制作等
學(xué)習(xí)并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧
項(xiàng)目制作
綁定角色并制作角色的表演動(dòng)畫 對(duì)角色動(dòng)作、姿勢(shì)、各種動(dòng)作行為、動(dòng)作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。
綁定角色并制作角色的表演動(dòng)畫
對(duì)角色動(dòng)作、姿勢(shì)、各種動(dòng)作行為、動(dòng)作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。




動(dòng)力學(xué)和粒子
學(xué)習(xí)粒子動(dòng)力學(xué),剛體動(dòng)力學(xué),流體動(dòng)力學(xué)等制作工具,掌握制作影視的方法。 掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動(dòng)力學(xué)、表達(dá)式、MEL語(yǔ)言Real flow流體等。
學(xué)習(xí)粒子動(dòng)力學(xué),剛體動(dòng)力學(xué),流體動(dòng)力學(xué)等制作工具,掌握制作影視的方法。
掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動(dòng)力學(xué)、表達(dá)式、MEL語(yǔ)言Real flow流體等。
后期合成和剪輯
學(xué)習(xí)并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識(shí)。 后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場(chǎng),學(xué)習(xí)掌握多媒體合成輸出。
學(xué)習(xí)并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識(shí)。
后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場(chǎng),學(xué)習(xí)掌握多媒體合成輸出。
項(xiàng)目制作
動(dòng)畫短篇制作。 綜合運(yùn)用,模型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識(shí),制作完成一部電影級(jí)動(dòng)畫短篇。
動(dòng)畫短篇制作。
綜合運(yùn)用,模型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識(shí),制作完成一部電影級(jí)動(dòng)畫短篇。




After Effects后期合成
1分50妙動(dòng)畫短片的制作 進(jìn)行原創(chuàng)動(dòng)畫短篇的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問(wèn)題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用Maya進(jìn)行動(dòng)畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動(dòng)畫片的制作流程。
1分50妙動(dòng)畫短片的制作
進(jìn)行原創(chuàng)動(dòng)畫短篇的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問(wèn)題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用Maya進(jìn)行動(dòng)畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動(dòng)畫片的制作流程。

學(xué)期安排:

1254課時(shí),45分鐘/課時(shí)

開班班次:

我校開班分為:全日制班和業(yè)余制班

白天班(9:00~12:00   13:30~16:30)

晚上班 (18:30~21:30)

周末班(9:00~12:00   13:30~16:30)

住宿安排:

學(xué)生公寓:600元/月(3~5人一間)配置常用家用電器,包括水電煤等其它雜費(fèi)。

付費(fèi)方式:按月付費(fèi):付一押一

飲食方式:交通大學(xué)餐廳吃飯(5-10元/次左右),或者自己在外面吃飯。

學(xué)員作品:

Maya影視動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期班學(xué)員作品
Maya影視動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期班學(xué)員作品
影視動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期班學(xué)員作品
Maya影視動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期班學(xué)員作品

其它說(shuō)明:

開班信息

學(xué)時(shí)
學(xué)費(fèi)
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    • 正規(guī)資質(zhì)

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