【課程簡介】
CG藝術(shù)的一個分支:游戲美術(shù)。游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分的,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
【就業(yè)前景】
目前,對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持已經(jīng)納入863計劃,新聞出版署更是下達文件:在五年內(nèi),生產(chǎn)超過100款民族網(wǎng)絡(luò)游戲。然而與國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展不協(xié)調(diào)的是:目前國內(nèi)專業(yè)游戲開發(fā)設(shè)計人才嚴重短缺,很多游戲企業(yè)在招聘人才時,年薪開到10萬元以上也很難找到人才。目前來說,游戲?qū)I(yè)人才還處于一個供遠小于求的局面,需求量極大,完全不用擔(dān)心就業(yè)方面的問題。
【學(xué)習(xí)內(nèi)容】
1.游戲美術(shù)基礎(chǔ)
Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。
2.游戲場景道具
學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場景作品。
3.游戲角色
由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
4.Zbrush高模
結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。
5.次世代道具場景
次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
6.次世代角色
學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內(nèi)用人標準。
7.MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
【師資力量】
何鑫
高級游戲程序講師
參與項目:
《妖神記》《仙俠仙游》 《飛行大作戰(zhàn)系列》《3D馬里奧》 《360安全中心展示》《鄭州城市中心展示》《生物實驗展示》《房地產(chǎn)展示》 等多款游戲及交互項目。
李淑婷
高級游戲3D美術(shù)講師
參與項目:
《神魔遮天》《極地爭霸》 《QQ社區(qū)》 等游戲項目,還參與各種外包項目的制作與質(zhì)量的把關(guān)。
【學(xué)員作品】
【教學(xué)場景】
【教學(xué)優(yōu)勢】
小班授課、名師大咖教學(xué)、一對一服務(wù)、實戰(zhàn)項目教學(xué)
【服務(wù)優(yōu)勢】
1元免費試學(xué)、一線大咖授課、簽訂就業(yè)協(xié)議、線下實體授課、0元入學(xué)后付款志創(chuàng)作最 具影響力的中國影像,逐步引領(lǐng)中國CG教育行業(yè)新格局。
【公司簡介】
完美動力集團成立于1999年,是一家業(yè)務(wù)范圍涵蓋影視動畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設(shè)計與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的集團公司,同時也是國內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性單位。完美動力集團以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作最 具影響力的中國影像,逐步引領(lǐng)中國CG教育行業(yè)新格局。
完美動力多次榮獲全國權(quán)威機構(gòu)頒發(fā)的各項教育類大獎,被業(yè)內(nèi)譽為CG人才培養(yǎng)基地。完美動力教育的講師均在制作公司具有多年以上的制作經(jīng)驗及豐富的授課經(jīng)驗,熱心于CG教育領(lǐng)域,多數(shù)講師親自編寫過諸多教材 。以大量的成功案例向社會提供專業(yè)CG類培訓(xùn),更致力于打造中國CG人才,以**教學(xué)質(zhì)量為培訓(xùn)的基本立足點,為學(xué)員提供CG職業(yè)教育。
【學(xué)校環(huán)境】
100%滿意度
完美動力教育
綜合
環(huán)境 : 5.0師資 : 5.0教學(xué) : 5.0