【課程簡介】
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最 先進(jìn)的工具。
ZBrush 軟件是世界上第 一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的 3D 設(shè)計(jì)工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。
【課程內(nèi)容】
1.ZBRUSH UI
本階段,你將學(xué)到ZBRUSH界面介紹、ZBRUSH基本操作、ZBRUSH筆刷及畫布使用、開始在ZBRUSH做一個(gè)作品
作業(yè):物件模型
學(xué)習(xí)時(shí)間:1周
2.ZBRUSH GEOMETRY
Zbrush基本雕刻工具學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)基本ZBRUSH基本雕刻工具,快速做出一個(gè)有機(jī)物模型
本階段,你將學(xué)到ZBRUSH Subdivision、 ZBRUSH dynamesh、ZBRUSH 蒙版使用,顯示或隱藏模型
作業(yè):怪物雕刻
學(xué)習(xí)時(shí)間:1周
3.ZBRUSH SUBTOOL
Zbrush文件管理器利器、Subtool使用學(xué)習(xí)subtool相關(guān)工具
本階段,你將學(xué)到ZBRUSH subtool、ZBRUSH subtool插件、ZBRUSH subtool面板功能、Subtool管理及使用
作業(yè):怪物裝備
學(xué)習(xí)時(shí)間:1周
4.ZBRUSH ZMODLER
Zbrush Zmodeler學(xué)習(xí)、Zmodeler作為Zbrush最 新的變編輯工具,提高很多效率
本階段,你將學(xué)到Zmodeler界面介紹、Zmodeler使用、Zbrush Zmodeler常用工具
學(xué)習(xí)作業(yè):建筑
學(xué)習(xí)時(shí)間:1周
5.ZBRUSH HARD EDGE
Zbrush 硬邊模型制作學(xué)習(xí)Zbrush應(yīng)變模型制作技巧和常用工具
本階段,你將學(xué)到Zbrush組的編輯、Zbrush Shadow Box、Zbrush Alpha使用、3D Layer使用
作業(yè):機(jī)械模型
學(xué)習(xí)時(shí)間:1周
6.ZBRUSH HIGH SKILL
Zbrush 重復(fù)和陣列模型制作,學(xué)習(xí)Zbrush高級功能,制作復(fù)雜精良模型
本階段,你將學(xué)到Zbrush Arraymesh、Zbrush Nanomesh、Zbrush Micromesh
作業(yè):重復(fù)元素模型
學(xué)習(xí)時(shí)間:1周
7.ZBRUSH REDERENCE IMAGES
在Zbrush 里設(shè)置照片參考和圖片參考使用;學(xué)習(xí)在Zbrush里創(chuàng)建一個(gè)準(zhǔn)確真實(shí)的人物頭部模型;在Zbrush 里設(shè)置照片參考和圖片參考使用;學(xué)習(xí)在Zbrush里創(chuàng)建一個(gè)準(zhǔn)確真實(shí)的人物頭部模型
8.ZBRUSH EXPORT TEXTURE
Zbrush各種貼圖輸出,從高精度模型獲取各種PBR游戲美術(shù)及影視所需貼圖
本階段,你將學(xué)到Zbrush Uvmapping、Zbrush Texture map、置換貼圖輸出、法線貼圖輸出、
作業(yè):人物頭部貼圖輸出
學(xué)習(xí)時(shí)間:1周
9.BODY STRUCTURE
藝用人體解剖骨髓和肌肉。學(xué)習(xí)了解人體基本骨骼及肌肉組織關(guān)系,學(xué)習(xí)人體外形構(gòu)成元素
本階段,你將學(xué)到人體頭部結(jié)構(gòu)、軀干肌肉學(xué)習(xí)、上肢骨骼及肌肉、下肢骨骼及肌肉
作業(yè):人體
學(xué)習(xí)時(shí)間:2周
10.ZBRUSH ZSPHERE
Zbrush Zsphere和Zskecch學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)Zbrush革命性建模工具Zsphere
本階段,你將學(xué)到Zsphere試用方法、Zsketck使用方法、Zbrush綁定及Pose
作業(yè):角色高模
學(xué)習(xí)時(shí)間:4周
11.ZBRUSH TOPOLOGY
Zbrush拓?fù)淠P停瑢W(xué)習(xí)基本Zbrush拓?fù)涔P刷及拓?fù)浞椒?/p>
本階段,你將學(xué)到Zbrush Zremesher、ZBrush Ztopology、Zbrush 拓?fù)涔P刷、在Zbrush完成角色模型拓?fù)?/p>
作業(yè):角色模型拓?fù)?/p>
學(xué)習(xí)時(shí)間:2周
12.ZBRUSH RENDER
Zbrush燈光渲染,學(xué)習(xí)Zbrush基本燈光材質(zhì)及渲染方式
本階段,你將學(xué)到Zbrush Lighting、Zbrush Materials、Zbrush Render、Keyshot Render
作業(yè):角色模型渲染
學(xué)習(xí)時(shí)間:4周
【師資力量】
張恒 / 設(shè)計(jì)總監(jiān)
南京師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院 動畫碩士,國內(nèi)著 名動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu) 總監(jiān)17年,南京師范大學(xué)動畫學(xué)院 校外導(dǎo)師 ,東南大學(xué)動畫學(xué)院 校外導(dǎo)師,無錫工藝藝術(shù)學(xué)院 客座教授,WACOM 官方認(rèn)證專家講師,南京動漫協(xié)會會員,三江學(xué)院客座教授,金肯學(xué)院客座教授。
參與項(xiàng)目:EA《命令與征服》 2K《NBA 2K10》 SONY《戰(zhàn)神》 ACTIVITION《使命召喚》
所獲榮譽(yù):WACOM認(rèn)證講師 作品在美國PCgame封面發(fā)表 盛大卡通形象設(shè)計(jì)大賽獲獎
譚碧泉 / 教學(xué)主管
武漢中南民族大學(xué)動畫專業(yè),前江蘇原力公司模型貼圖藝術(shù)家
參與項(xiàng)目:《爵跡》 《 全職高手》 《 皇室戰(zhàn)爭》CG 《天涯明月刀》海報(bào)項(xiàng)目 《隕神記》 《 虛擬明星 》 《凡人修仙傳 》《亂世王 者》
【教學(xué)現(xiàn)場】
【機(jī)構(gòu)優(yōu)勢】
一技教育集團(tuán)和每個(gè)學(xué)生簽訂就業(yè)協(xié)議,推薦就業(yè)。定期舉辦專場招聘會,并和全國各地的企業(yè)簽訂長期輸送人才的合作合同。通過個(gè)性定制的就業(yè)服務(wù),我們的學(xué)生活躍于如騰訊、網(wǎng)易等名企,也活躍于各類型公司,而約80%的學(xué)生在工作后當(dāng)上了管理層。
【學(xué)生作品】
【機(jī)構(gòu)簡介】
南京一技教育科技有限公司致力于兩個(gè)主要業(yè)務(wù)方向,一個(gè)是電影和游戲項(xiàng)目制作,一個(gè)是基于CG行業(yè)衍生的職業(yè)技能共享平臺在線教育。一直以來,一技教育專注智慧創(chuàng)造的方法和經(jīng)驗(yàn),為在校學(xué)生及再就業(yè)學(xué)生量身定制個(gè)性化的技能學(xué)習(xí)方案,充分發(fā)掘每個(gè)人的潛在學(xué)習(xí)能力。因此,我們不斷突破固有學(xué)習(xí)思維及學(xué)習(xí)地點(diǎn)的限制,利用互聯(lián)網(wǎng)及大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)高效及高質(zhì)量的線上線下互動學(xué)習(xí),創(chuàng)建便捷豐富的技能教育提升平臺。
【機(jī)構(gòu)環(huán)境】