【行業(yè)分析】
進(jìn)入2020,作為“十四五”藍(lán)圖的重要騰飛階段,國(guó)家對(duì)數(shù)字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策,期望中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)迎來(lái)嶄新變革!這其中,三維相關(guān)產(chǎn)業(yè)亦成為了“香餑餑”,如游戲動(dòng)漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的相關(guān)人才需求,市場(chǎng)人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè),也就站在了未來(lái)數(shù)字相關(guān)產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域!綜觀三維技術(shù)的發(fā)展歷程,三維技術(shù)從原來(lái)的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術(shù)正以勢(shì)不可擋的趨勢(shì)普及,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國(guó)漫的崛起,國(guó)內(nèi)研發(fā)公司的增多,優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)游戲,三維動(dòng)畫層出不窮。同時(shí)伴隨著游戲行業(yè)版號(hào)的開放,游戲行業(yè)的總產(chǎn)值也已不可思議的趨勢(shì)飛躍式增長(zhǎng),資本的注入帶來(lái)了大量崗位,對(duì)人才的需求也日益迫切。與此同時(shí)現(xiàn)如今三維打印技術(shù)的完善使得三維技術(shù)不只局限在游戲和影視,傳統(tǒng)行業(yè)也要使用到三維技術(shù)進(jìn)行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對(duì)接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來(lái)的CG行業(yè)會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)大熱。
【課程內(nèi)容】
第 一階段:基礎(chǔ)道具模型練習(xí)(1周)
第1周:通過(guò)簡(jiǎn)單的小型道具的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)3Dsmax軟件有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),了解游戲建模的基本原理及思路,初步認(rèn)識(shí)模型的多邊形建模方式、uv分布及簡(jiǎn)單的貼圖制作。
第二階段:卡通場(chǎng)景制作(3周)
第2周:了解實(shí)時(shí)3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場(chǎng)景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識(shí)。
第3周:熟悉對(duì)現(xiàn)有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。
第4周:通過(guò)原畫的理解正確運(yùn)用合理的材質(zhì)貼圖表達(dá),色彩還原等,進(jìn)一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對(duì)PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對(duì)模型的材質(zhì)處理思路有一個(gè)清楚的認(rèn)知,結(jié)合畫面整體效果對(duì)模型作進(jìn)一步調(diào)整并渲染出圖
第 一階段:MAYA基本界面和操作講解(1周)
MAYA基本功能講解
通過(guò)簡(jiǎn)單的次時(shí)代道具的練習(xí),讓學(xué)員學(xué)習(xí)并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎(chǔ),學(xué)習(xí)多邊形建模,以及曲線建模的技巧。
第二階段:次時(shí)代道具(2周)
第1周,學(xué)習(xí)使用MAYA制作高低模,并拓?fù)洌褂肬nfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進(jìn)行烘焙。強(qiáng)化學(xué)生的造型能力和軟件的熟練度,對(duì)次時(shí)代流程有個(gè)完整的思路。
第2周,學(xué)習(xí)目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質(zhì)的思路和技巧。幫助學(xué)生建立正確的材質(zhì)邏輯。
第 一階段:動(dòng)畫基礎(chǔ)工具應(yīng)用(3周)
第1周:通過(guò)簡(jiǎn)單的小球動(dòng)畫以及物理模擬動(dòng)畫的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)3Dsmax軟件動(dòng)畫模塊有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),了解三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)運(yùn)作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識(shí)、鍛煉觀察能力。
第2周:通過(guò)簡(jiǎn)單的機(jī)械動(dòng)畫以及場(chǎng)景模擬動(dòng)畫的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)約束功能以及運(yùn)動(dòng)模塊有一個(gè)基礎(chǔ)的認(rèn)知,培養(yǎng)動(dòng)畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。
第3周:對(duì)男女以及怪物的模型進(jìn)行蒙皮,通過(guò)3個(gè)案例了解模型需要運(yùn)動(dòng)所需要的布線規(guī)則,生物關(guān)節(jié)的骨骼構(gòu)架,和如何將砍死一團(tuán)亂麻的問(wèn)題分層剖析逐步解決的能力。
第二階段:人型角色的基礎(chǔ)動(dòng)畫制作(2周)
第1周:制作男性與女性還有怪物的基礎(chǔ)循環(huán)走路以及跑步,讓學(xué)員對(duì)CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個(gè)具體的認(rèn)知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的最基本運(yùn)動(dòng)。同事理解質(zhì)心與肢體結(jié)構(gòu)的協(xié)調(diào)規(guī)律以及力傳導(dǎo)的過(guò)程。
第2周:制作人型生物的基礎(chǔ)待機(jī),戰(zhàn)斗待機(jī),單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動(dòng)作。通過(guò)以上案例理解生物的?;钍址?,打擊感與力度速度的關(guān)系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式
【教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)】
【學(xué)員風(fēng)采】
【學(xué)校簡(jiǎn)介】
王氏教育(簡(jiǎn)稱"CGWANG")是一所專注于視頻后期/影視動(dòng)漫/CG繪畫/游戲的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費(fèi)教程的方式不斷傳播,公司成立于2008年,目前擁有13家直營(yíng)校區(qū)。王氏教育于同類機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計(jì)及動(dòng)漫游戲方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
2011年王氏教育榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評(píng)榜《品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)》
2013年王氏教育榮獲中國(guó)教育家年會(huì)頒發(fā)的《影響力職業(yè)教育品牌》
2015年王氏教育榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評(píng)榜《2015年度實(shí)力教育品牌》
2018年王氏教育榮獲華人教育家大會(huì)頒發(fā)的《全球影響力國(guó)際教育品牌》
【學(xué)校環(huán)境】
【老師介紹】
朱老師
總監(jiān)級(jí)后期包裝專家
國(guó)內(nèi)CG新銳藝術(shù)家
參與項(xiàng)目
《西游記之大閑天宮》
《玩命.時(shí)光》
《我是傳奇》2D轉(zhuǎn)3D
中興通訊
上海寶業(yè)中心
大眾汽車系列廣告宣傳片
汽車發(fā)布會(huì)數(shù)字大屏
互動(dòng)展示
任職廈歷
10年CG行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),曾就職于多家國(guó)內(nèi)知名數(shù)字圖像公司參與制作多部電影以及眾多商業(yè)廣告、宣傳片、數(shù)字沙盤,有豐富的后期三維包裝剪輯合成實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),精通CINEMA 4D. Adobe After Effects. Adobe Premiere. Photoshop等三堆、剪輯、合成軟件教而不研則淺。研而不教則空,積極備課,隨時(shí)更新知識(shí)體系,不斷豐富自已找尋自我的同時(shí),也能喚起學(xué)生的求知欲望
張老師
資深原畫/插畫講師
參與項(xiàng)目
《莽荒紀(jì)》
《旋律三國(guó)》
《魔力寶貝》
《糖水三國(guó)》
《山海經(jīng)》
《口袋魔獸》
《星際傳奇》
《?;▊髌妗?/p>
曾獲榮譽(yù)
主筆糖水三國(guó)動(dòng)畫版曾獲B站周榜第 一
講師介紹
從業(yè)14年,曾就職于多家國(guó)內(nèi)知名游戲研發(fā)、外包公司,在職期間擔(dān)任原畫組長(zhǎng),20主美。工作中極為重視組員的成長(zhǎng)和進(jìn)步,在項(xiàng)目制作中帶領(lǐng)大家進(jìn)行技能儲(chǔ)備的迭代與更新。熟悉游戲研發(fā)流程和外包項(xiàng)目對(duì)接流程。原畫功底深厚,擅長(zhǎng)多種美術(shù)風(fēng)格。在繪畫領(lǐng)域的探索從未停止,在不斷完善自我的同時(shí),也希望能把經(jīng)驗(yàn)分享給大家,與大家共同成長(zhǎng)。
【學(xué)員作品】