【元宇宙概念】
元宇宙:創(chuàng)意、思想、意識(shí)協(xié)作下的下一代網(wǎng)絡(luò),人類的經(jīng)濟(jì)是從農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)到工業(yè)經(jīng)濟(jì),再到數(shù)字經(jīng)濟(jì)的進(jìn)化過程(元宇宙應(yīng)該是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的形態(tài))。
元宇宙是利用人工智能,AR/VR、云計(jì)算、高可靠存儲(chǔ)、高速互聯(lián)等技術(shù)構(gòu)建的虛實(shí)融合的數(shù)字新世界,是物理世界和虛擬世界在一個(gè)共享的在線空間中,可以把元宇宙想象為一個(gè)實(shí)體互聯(lián)網(wǎng),在那里,你不只是觀看內(nèi)容,你整個(gè)人就身在其中。元宇宙本身并不是一個(gè)技術(shù),而是整合多種新技術(shù)建立的一整套社會(huì)體系。
所以我們現(xiàn)在聊起元宇宙,可能無非認(rèn)為它就是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)+社交,或者是虛擬現(xiàn)實(shí)+游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)+健身,虛擬現(xiàn)實(shí)+娛樂等等(例:keep健身/AR健身,游戲升級(jí),線上劇本殺等)
盡管如此我們還是不能忽略元宇宙這個(gè)概念,可以回想一下,幾年前當(dāng)人們熱議移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)概念的時(shí)候,很多人不以為然,后來事實(shí)證明,所有不重視移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的公司都被淘汰了。
在未來隨著元宇宙的發(fā)展,一定也會(huì)出現(xiàn)一套元宇宙底層協(xié)議,無論是哪家公司開發(fā)的元宇宙應(yīng)用,都必須要遵守這套底層協(xié)議,這個(gè)發(fā)展窗口期就會(huì)像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)那樣。
人工智能:
人工智能英文縮寫為AI。該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語言識(shí)別、圖像識(shí)別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。人工智能從誕生以來,理論和技術(shù)日益成熟,應(yīng)用領(lǐng)域也不斷擴(kuò)大,可以設(shè)想,未來人工智能帶來的科技產(chǎn)品,將會(huì)是人類智慧的“容器”。人工智能可以對人的意識(shí)、思維的信息過程的模擬。人工智能不是人的智能,但能像人那樣思考、也可能超過人的智能。2019年3月4日,十三屆全國人大二次會(huì)議舉行新聞發(fā)布會(huì),大會(huì)發(fā)言人張業(yè)遂表示,已將與人工智能密切相關(guān)的立法項(xiàng)目列入立法規(guī)劃 ?!渡疃葘W(xué)習(xí)平臺(tái)發(fā)展報(bào)告(2022)》認(rèn)為,伴隨技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、政策等各方環(huán)境成熟,人工智能已經(jīng)跨過技術(shù)理論積累和工具平臺(tái)構(gòu)建的發(fā)力儲(chǔ)備期,開始步入以規(guī)模應(yīng)用與價(jià)值釋放為目標(biāo)的產(chǎn)業(yè)賦能黃金十年。
VR:
1.虛擬現(xiàn)實(shí)VR|Vritual Reality
虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的3D內(nèi)容,為用戶提供關(guān)于視覺、聽覺等感官來模擬現(xiàn)實(shí),有極強(qiáng)的“沉浸感”與“臨場感”。簡單的說,就是戴上一種VR頭戴式顯示器,也被稱為VR眼鏡,你會(huì)完全沉浸在虛擬環(huán)境中。根據(jù)設(shè)備的不同,你還可以用手或眼睛與虛擬元素進(jìn)行交互。
AR:
2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR|Augmented Reality
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),字面理解就是把現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)了。它是通過投射虛擬元素來體驗(yàn)真實(shí)世界,將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),它把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。
VR與AR的區(qū)別:VR顯示的畫面全是假的,而AR顯示的畫面有一半真一半假。
MR:
3.混合現(xiàn)實(shí)MR|Mixed Reality
混合現(xiàn)實(shí)就是將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合起來,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是“實(shí)時(shí)的”。在混合現(xiàn)實(shí)中,虛擬物體作為真實(shí)世界的自然組成部分,遮擋在真實(shí)物體后面。真實(shí)物體也會(huì)影響虛擬元素的陰影和光照。
VR能讓人完全沉浸在虛擬環(huán)境中;AR能創(chuàng)建一個(gè)疊加在虛擬內(nèi)容的世界,但不能與真實(shí)環(huán)境交互;MR則是虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合體,它能創(chuàng)造出可以與真實(shí)環(huán)境交互的虛擬物體。XR則是包括三種“現(xiàn)實(shí)”(AR/VR/MR)的術(shù)語。
最近一年來元宇宙這個(gè)概念在國外也是一直在持續(xù)的升溫,首先是號(hào)稱元宇宙第1股的RoBlox盛裝上市,股票一度達(dá)到476億美元;去年7月,扎克伯格更是宣布將Facebook更名為meta,意在5年之內(nèi)轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司。
反觀國內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)力壓騰訊,收購虛擬現(xiàn)實(shí)社交產(chǎn)品pixsoul,開始元宇宙布局;中國政府也將元宇宙的核心技術(shù),比如說人工智能、交互技術(shù)列入了十四五發(fā)展規(guī)劃,歸屬數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的底層技術(shù);普華永道也預(yù)計(jì)元宇宙的規(guī)模在2030年會(huì)達(dá)到1.5萬億美元。
所以作為高校和教育工作者,應(yīng)該快速地跟上元宇宙發(fā)展的時(shí)代和步伐,基于元宇宙去建設(shè)產(chǎn)業(yè)。
元宇宙對于教育行業(yè)的影響將是顛覆性的,尤其是對于更注重視覺的學(xué)習(xí)者,傳統(tǒng)教育不具有沉浸感、交互性較少、不能到豐富的場景中感知體驗(yàn),而元宇宙能夠改變傳統(tǒng)教育的方式。
比如,用AR的技術(shù)使學(xué)生可以從不同的角度檢查一個(gè)物體的3D狀態(tài),可以更好地檢查和理解某些概念,同時(shí)可以把一些歷史事件用3D模擬出來。比如,醫(yī)學(xué)上直觀地觀測人體的骨骼和器官,天文學(xué)可以通過調(diào)整虛擬星球上的各種物理?xiàng)l件,來了解這些條件怎么影響其維持生命的能力。
除了構(gòu)建元宇宙場景為高校的教育教研賦能之外,高校同樣也兼顧著培養(yǎng)未來元宇宙人才的責(zé)任。
【UE5虛幻引擎技術(shù)與視效展示】
風(fēng)格類作品:
風(fēng)格化場景作品,學(xué)習(xí)距離場等關(guān)鍵技術(shù)實(shí)時(shí)設(shè)置。
場景陰影和景,深新的虛擬網(wǎng)格體技術(shù)在更高模型。
細(xì)節(jié)更少內(nèi)存占用發(fā)揮巨大優(yōu)勢
科幻類道具場景:
魔幻類場景:
賽博朋克場景:
二次元?jiǎng)勇鼍埃?/b>
【UE技術(shù)】
Lumen動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù)是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時(shí)反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中,渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。
Nanite解放了美術(shù)的同學(xué)、藝術(shù)家們制作模型時(shí)的很多限制,現(xiàn)在大家可以用影視級(jí)資產(chǎn)直接導(dǎo)入引擎。其實(shí)我們自己也有做過一些嘗試,百萬、上億,甚至幾十億面的模型導(dǎo)入引擎,場景中放入幾十萬、幾百萬Mesh的實(shí)例,引擎還是可以在比較不錯(cuò)的顯卡上有非常流暢的表現(xiàn)。
【就業(yè)前景】
近幾年游戲行業(yè)的飛速發(fā)展、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷突破、元宇宙的爆火,特別是實(shí)現(xiàn)元宇宙急需的虛幻引擎人才需求量一直上漲暴增,企業(yè)開出高薪,展開“搶人大戰(zhàn)”學(xué)習(xí)虛幻引擎5已經(jīng)成為了很多人的選擇,在看得見的未來,這些工作崗位都將擁有可期的前景。
虛幻引擎相關(guān)工作作為技術(shù)崗位的工作,也同樣享受大部分技術(shù)崗所擁有的優(yōu)勢:資歷越深越吃香。而不會(huì)像許多吃青春飯的崗位一樣,輕易就可以被年輕人所取代,不必因?yàn)槟挲g的增長而對未來產(chǎn)生焦慮。
【課程安排】
游戲、番劇、影視等CG視覺領(lǐng)域
VR/AR、虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域
工業(yè)、產(chǎn)品、建筑、室內(nèi)室外可視化
新媒體藝術(shù)
元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)
1:場景初識(shí)-這些大場面竟然都是虛幻
2:工具指南-場景通關(guān)就此開啟
3:資產(chǎn)管理-他山之石可以攻玉
4:幾何編輯-造房子就像搭積木一樣
5:材質(zhì)編輯-秒懂,材質(zhì)節(jié)點(diǎn)并不難視
6:SSS材質(zhì)-這樣做出來的材質(zhì)很有趣
7:透明材質(zhì)-輕松搞定水材質(zhì)和透明材
8:草地材質(zhì)-讓青草隨風(fēng)舞動(dòng)
9:燈光系統(tǒng)-動(dòng)態(tài)光照的快速運(yùn)用
10:燈光系統(tǒng)-靜態(tài)光照的快速運(yùn)用
11:視覺效果-掌握天空、霧氣的炫酷效果
12:地形編輯-快速掌握工具組的妙用
13:地形材質(zhì)-讓你的地形隨心變換
14:模塊整合-場景實(shí)戰(zhàn)案例鞏
15:后期處理-增強(qiáng)場景的視覺沖擊力
16:定序器及攝像機(jī)-用鏡頭呈現(xiàn)大片質(zhì)感
17:寫實(shí)風(fēng)格案例-第1步準(zhǔn)確分析場景
18:寫實(shí)風(fēng)格案例-使用Maya搭建資產(chǎn)模型
19:寫實(shí)風(fēng)格案例-復(fù)雜模型資產(chǎn)的制作
20:寫實(shí)風(fēng)格案例-快速獲取和導(dǎo)入外部資產(chǎn)
21:寫實(shí)風(fēng)格案例-整合素材搭建場景
22:寫實(shí)風(fēng)格案例-中景庭院的搭建
23:寫實(shí)風(fēng)格案例-最終潤色與渲染輸出
24:二次元?jiǎng)勇L(fēng)格案例-二次元材質(zhì),資產(chǎn)制作
25:二次元?jiǎng)勇L(fēng)格案例-復(fù)雜資產(chǎn)制作
26:二次元?jiǎng)勇L(fēng)格案例-獲取外部資產(chǎn)
27:二次元?jiǎng)勇L(fēng)格案例-搭建場景(上)
28:二次元?jiǎng)勇L(fēng)格案例-搭建場景(下)
29:二次元?jiǎng)勇L(fēng)格案例-外景環(huán)境搭建
30:二次元?jiǎng)勇L(fēng)格案例-最終潤色及渲染輸出
【課程優(yōu)勢】
線下實(shí)體教學(xué),師生面對面高效溝通無障礙,教學(xué)質(zhì)量有保證。
為零基礎(chǔ)學(xué)員量身打造課前基礎(chǔ)教學(xué)視頻,同時(shí)滿足零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)和職業(yè)進(jìn)階需求。
教學(xué)內(nèi)容涵蓋以UE5引擎為主的多個(gè)CG創(chuàng)作軟件
同步行業(yè)實(shí)際生產(chǎn)流程,不同類型的商業(yè)案例滿足不同領(lǐng)域技術(shù)需求。
課程中包含講解構(gòu)圖、光影、色彩等美學(xué)知識(shí),提升藝術(shù)審美能力,為創(chuàng)作生產(chǎn)打好美學(xué)基礎(chǔ)。
畢業(yè)創(chuàng)作階段老師全程指導(dǎo),并有制作部項(xiàng)目總監(jiān)參與指導(dǎo)監(jiān)督,幫助同學(xué)們接軌實(shí)際工作流程。
【機(jī)構(gòu)環(huán)境】
【機(jī)構(gòu)簡介】
尚石影視專注于影視創(chuàng)意和技術(shù),致力于將品牌理解和藝術(shù)靈感利用視頻影像等手段,全方位多角度的向公眾展示推廣,集前期創(chuàng)意,中期拍攝,后期制作為一-體。企業(yè)發(fā)展的兩大核心,影視制作和影視培訓(xùn),致力于為我國文化產(chǎn)業(yè)做出自己的貢獻(xiàn),在京津冀地區(qū)業(yè)內(nèi)享有極高的知名度。目前已是一家.集承接項(xiàng)目制作、實(shí)體商業(yè)教育培訓(xùn)于一身的大型影視公司。
【教學(xué)現(xiàn)場】