作為一名游戲愛玩家,我一直都想做一款屬于自己的游戲,但卻從來沒做過,自從來到九城學(xué)院,經(jīng)過一段的學(xué)習(xí),我相信離自己做一款游戲的夢想越來越近!我也已經(jīng)開始嘗試做一些簡單的小游戲,在這篇文章里,我將和大家討論一些在我做游戲的過程中學(xué)到的建議,這應(yīng)該對于想做游戲的童鞋們有所幫助。
從小目標開始
任何事情都是從一點點開始做起的,不要妄想一口吃成一個胖子,對于初學(xué)者來說,一上來就想做成像憤怒的小鳥一樣的游戲,簡直就是癡人說夢,做游戲,還是從零開始。
我也是先仿照克隆那些流行的手游開始的,比如跑酷類的,卡牌類的,都可以先拿來嘗試!熟悉一下制作游戲的流程,看看人家的代碼,想做大游戲,要從小目標開始!
選擇合適的框架
所以,如果說讓我給想做游戲的人們一些建議的話,我會說,一開始要做個小項目。比如我做的第一款游戲,非常簡單,甚至都不算是一個游戲。但在做這個游戲的時候我獲得了很多樂趣,也學(xué)到了很多東西。重要的是,我真的完成了這個游戲。
現(xiàn)在有很多的框架都可以做unity3d游戲,這對我們來說非常好。那么,你會選什么框架呢?或許大家都知道答案,那就是看情況。不過從以下的問題中,或許你可以知道該怎么找適合的框架。你可以問自己以下幾個問題:
你希望做一款2D還是3D游戲?你希望自己的游戲在主機,移動設(shè)備還是PC瀏覽器上運行?你能否負擔的起框架產(chǎn)生的費用?
一旦這些問題有了答案,就可以了解相關(guān)的框架,然后選擇兩三個合適你需要的。后,針對這些框架分別寫下一個非常簡單的游戲,然后選擇一個讓你覺得合適的去做。
這需要一些時間,不過卻是值得的。為什么?因為等你意識到你選擇了錯誤的框架,你之前學(xué)習(xí)的很多東西和所做的工作都白費了。
畫質(zhì)和音效
對于我來說,游戲的畫面和音效是可怕的部分。這兩個因素都在游戲中扮演很重要的角色,但我對這兩個方面都不熟悉,那我該怎么辦?
好的消息是,你不一定要成為設(shè)計師或者音樂人,一樣可以做一款好游戲。你可以在線找到很多可以用的資源:
做音效的話,又一款很好的工具叫做Bfxr。如果你知道如何操作按鈕,那就可以為自己的游戲做音效了。對于畫面,有很多免費的游戲界面供你使用,比如OpenGameArt網(wǎng)站。
當然,你可以自己學(xué)習(xí)為你的游戲做音效和畫面。比如,我就決定自己做游戲中的所有界面。為此我花了很多時間用Photoshop制作自己的界面,但同時,我也練成了一個新的有趣的技能。
為游戲“潤色”
業(yè)余游戲愛好者的一個常見問題是,他們經(jīng)?!案杏X不對”,而且因此他們沒有興趣玩下去。然而,這個問題有個非常簡單的解決方法:那就是為你的游戲“潤色”。
簡單的說,就是給游戲加入動畫,視圖效果,并且延遲游戲的節(jié)奏。這些只是美學(xué)方面的變化,但是可以讓你的游戲感覺更有共鳴感而且也不會那么無聊。這個問題由于學(xué)識不夠,所以沒法說的太多,不過如果感興趣的話,你可以學(xué)習(xí)一些潤色方面的東西來獲得靈感。
用戶測試
一旦你的游戲接近完成的時候,讓你的一些朋友和家人為你測試。他們玩的時候,你要在場,因為你很可能會當場發(fā)現(xiàn)自己的游戲有哪些缺陷。這樣做可以說是讓我大開眼界。以下既是一些例子:
如果人們不知道該如何開始游戲,不要說“這不是很明顯嗎,點這里就開始了”。你要對游戲進行修改,把開始鍵做的更加明顯。如果他們在第一級就經(jīng)常死的話,并不是因為他們技術(shù)太差,而是你太擅長玩自己的游戲。所以要把游戲改得更加容易。
如果他們一直按錯按鍵的話,或許你應(yīng)該考慮改變游戲的操作控制。這些簡單的問題都可以讓你的游戲質(zhì)量有大幅提升。
做游戲是個很有趣的事情,看到一個游戲慢慢誕生的感覺是非常棒的。所以,如果你想做什么的話,我的建議就是:
Just do it!