由游戲日報、游品會聯(lián)合長沙師范學(xué)院共同舉辦的2015游戲行業(yè)未來峰會(2015 Futuer Game Industry Summit ,簡稱FGIS)26日在湖南長沙成功舉辦。本屆峰會的主題為“嬗變·未來“,聚焦游戲行業(yè)熱點問題,共商人才培養(yǎng)大計。
九城教育CEO靳琪女士接受邀請,在峰會當天,針對“如何去構(gòu)建一個完善的游戲人才培養(yǎng)機制”發(fā)表了自己的觀點。
1.第一點:
要改變大家對游戲的誤區(qū),游戲是一種職業(yè),正確對待并且合理指導(dǎo)游戲愛好者正確走向這個行業(yè)。
2.第二點:
要合理的辦學(xué)的層次,高校應(yīng)針對自己的學(xué)生資源、教師資源合理的定位游戲方向的辦學(xué)層次。“游戲“絕非是零門檻的行業(yè)。
3.第三點:
第三點,加強校企合作,比如:校企合作、企業(yè)定制班等都是非常好的模式。
4.第四點:
應(yīng)該加強學(xué)生的綜合素質(zhì),提高大學(xué)生對社會的認知度。
后,我想發(fā)表的一個觀點,可能是比較敏感的,很多用人企業(yè)認為這種學(xué)生對于社會對于企業(yè)的認知度基本上為零。建議學(xué)校是不是可以把虛擬企業(yè)帶入學(xué)校當中,比如建立上下級管理制度、正常的考績班等等。這樣讓學(xué)生在學(xué)校當中了解社會環(huán)境,讓他們順利的接軌于企業(yè)。