導(dǎo)讀:游戲行業(yè)是現(xiàn)今最熱門的行業(yè)之一,其中游戲制作人員的工資也在水漲船高,因此就有很多小伙伴也想投身游戲行業(yè),學(xué)習(xí)游戲制作的相關(guān)技能。所以最近就有很多小伙伴問我在北京去哪家學(xué)校學(xué)習(xí)游戲制作技能比較好?小編向他們推薦了北京光宇游戲培訓(xùn)學(xué)院,那么北京光宇游戲培訓(xùn)學(xué)院好在呢接下來就讓小編帶大家看看吧!
關(guān)于我們學(xué)校
光宇游戲是光宇國際集團(tuán)(股票代碼:01043.HK)的全資子公司,是國內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司,也是百萬在線用戶的游戲平臺。自2004年進(jìn)入網(wǎng)游市場以來,以其成功的運(yùn)營和過硬的研發(fā),獲得互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶和業(yè)界的歡迎。
光宇旗下2D回合制網(wǎng)游《問道》是國內(nèi)少數(shù)同時在線超100萬的網(wǎng)游之一。連續(xù)十年獲得最 受網(wǎng)民歡迎的游戲和最 受歡迎的民族網(wǎng)游獎。在2D回合制網(wǎng)游中,《問道》憑借其優(yōu)良的畫風(fēng),和獨(dú)具特色的各種系統(tǒng),吸引了數(shù)百萬玩家的青睞,成為國內(nèi)2D回合制游戲的標(biāo)桿。
經(jīng)過10年的發(fā)展,光宇游戲成為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲十大運(yùn)營商之一,員工多達(dá)數(shù)千人,同時也是國內(nèi)最 優(yōu)秀的研發(fā),運(yùn)營,發(fā)行一體化網(wǎng)游公司之一;是游戲研發(fā)及運(yùn)營的高新技術(shù)企業(yè),連續(xù)多年獲得文化部,國家新聞出版廣電總局,工信部頒發(fā)的十佳游戲企業(yè)、十大運(yùn)營商、優(yōu)秀企業(yè)、優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)等獎項。同時,《逆天邪神》、《萬魂殺》、《從西游世界路過》等極具潛力的項目正在改進(jìn)和推行的過程當(dāng)中。未來幾年,光宇游戲?qū)⒏S時代的步伐,推出更多款制作精良的移動游戲產(chǎn)品,成為國內(nèi)最 大的移動游戲綜合平臺之一。
我們學(xué)校的教學(xué)環(huán)境
學(xué)校前臺接待大廳
教室走廊
教室轉(zhuǎn)角
教室門口
實操教室
我們學(xué)校擁有的師資力量
藝術(shù)教育部負(fù)責(zé)人-王彭
光宇游戲美術(shù)總監(jiān),美術(shù)專業(yè)科班出身,從事游戲研發(fā)15年, 管理百人游戲美術(shù)團(tuán)隊,指導(dǎo)多款上線項目,精通2D,3D游戲美術(shù)開發(fā)流程,具備豐富的項目研發(fā)經(jīng)驗,產(chǎn)品遍及端游,頁游,手游,H5,steam游戲。其中不乏膾炙人口的上線項目,《問道》,《巨龍》,《仙道西游》,《絕世武神》,《逆天邪神》,《創(chuàng)世Ⅰ》,《創(chuàng)世Ⅱ》,《靈魂籌碼》等風(fēng)靡一時的游戲。
“藝術(shù)教育部”創(chuàng)始人,從業(yè)期間培養(yǎng)優(yōu)秀畢業(yè)生100+人次,具備多年美術(shù)教育培訓(xùn)經(jīng)驗,深知學(xué)生與企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)之間的差異,本著“教學(xué)育人,學(xué)生為本”的教學(xué)理念成立“藝術(shù)教育部”本著一切利益歸于學(xué)生的理念開展理學(xué)研究和管理工作,現(xiàn)已培訓(xùn)數(shù)屆畢業(yè)生,學(xué)員來自中專,大專,本科等各大藝術(shù)高校,畢業(yè)生遍及光宇,網(wǎng)易、騰訊、金山等業(yè)內(nèi)知名游戲公司。
“藝術(shù)教育部”本著學(xué)生學(xué)習(xí)為本,主講導(dǎo)師均來自公司內(nèi)部主管級別以上的老員工,既有豐富的項目經(jīng)驗同時具備豐富的帶新員工經(jīng)驗。全方面**學(xué)員的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
次時代講師-孔繁平
從業(yè)10年,參與項目:光宇內(nèi)部代號《bw》《YX》及《靈魂籌碼》《創(chuàng)世3》《絕世武神》《逆天邪神》《天刀》《神秘海域》等上線項目。美術(shù)專業(yè)出身,工作與項目管理經(jīng)驗豐富,運(yùn)用最 先進(jìn)的pbr次時代流程制作多款項目,無論是對次時代整體制作流程各環(huán)節(jié)的分工、合作、制作細(xì)節(jié)、技巧,及不同項目風(fēng)格,還是場景中的植物、擺件、載具、建筑,及角色中的武器、套裝、怪物、主角等的整體把控,都具有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
另外,多年內(nèi)部培訓(xùn)新員工經(jīng)驗??筛鶕?jù)每個人的差異性,做到因材施教,讓學(xué)生在有限的學(xué)習(xí)時間內(nèi),最 大限度的在藝術(shù)和技術(shù)得到最 大提升,對待問題做到知無不言,言無不盡。
場景原畫講師-許建東
從業(yè)經(jīng)歷:早年從事動畫相關(guān)工作,大學(xué)畢業(yè)后轉(zhuǎn)入游戲行業(yè)至今已有9年游戲項目研發(fā)經(jīng)驗,主要負(fù)責(zé)場景概念設(shè)計,擅長寫實、Q版、科幻、卡通等不同美術(shù)風(fēng)格。入行之初曾就職于完美世界等知名游戲公司,參與制作了:《QQ西游》《倚天屠龍記》等游戲項目。
2015年起進(jìn)入光宇游戲主導(dǎo)制定了《絕世武神》《逆天邪神》等一批以授權(quán)IP進(jìn)行改變的游戲項目,其中《絕世武神》獲得2016年度最受期待游戲獎。
2018年至今成立加入“藝術(shù)教育部”,擔(dān)任場景原畫設(shè)計講師,主講游戲場景美術(shù)設(shè)計,開設(shè)游戲場景原畫精英教學(xué)模式,運(yùn)用項目制度來培養(yǎng)學(xué)員的綜合設(shè)計能力,目前已取得卓越的成效。
特效講師—寧碩成
動漫設(shè)計專業(yè)出身,對動畫效果的設(shè)計與表現(xiàn),有著精準(zhǔn)的把控,尤其對動畫運(yùn)動規(guī)律和色彩運(yùn)用有著自己獨(dú)到的見解,為從事特效設(shè)計工作打下了堅實的基礎(chǔ)。畢業(yè)后從事游戲行業(yè)至今已有8年,主要負(fù)責(zé)游戲特效效果的設(shè)計與制作,擅長寫實仙俠、玄幻風(fēng)格,以及卡通特效的制作,擅長三轉(zhuǎn)二特效和Unity 3D特效。曾就職于網(wǎng)易、龍圖等知名游戲公司,2013年入職光宇游戲,曾擔(dān)任特效主管,期間參與了《太古傳奇》的制作,并主導(dǎo)負(fù)責(zé)《絕世武神》和《逆天邪神》等大型IP項目的特效總體規(guī)劃和創(chuàng)作。
2018年成立并轉(zhuǎn)入藝術(shù)教育部,擔(dān)任游戲特效設(shè)計講師一職,主要負(fù)責(zé)游戲特效專業(yè)的教學(xué),以多年工作經(jīng)驗為基礎(chǔ),全面專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容為依仗,培養(yǎng)優(yōu)秀的專業(yè)人才為目標(biāo),實施實戰(zhàn)性教學(xué)?,F(xiàn)今已取得顯著的成績,畢業(yè)學(xué)員都已找到合適的工作,并且薪資待遇可觀,發(fā)展良好。
我們擁有的榮譽(yù)
2015年游戲十強(qiáng)
巨龍優(yōu)秀游戲獎
絕世武神最 具影響力獎
逆天邪神
太古傳奇獲獎
為什么選擇我們
1-以企業(yè)真實的商業(yè)項目作為學(xué)生學(xué)習(xí)的主線,課程大綱設(shè)置原則采用循序漸進(jìn)式。
2-學(xué)生通過“做中學(xué)”“學(xué)中做”兩種方式交替學(xué)習(xí)熟練掌握知識。
3-階段性成果驗收配合“漸進(jìn)式”教學(xué)從而達(dá)到事半功倍的效果。
4-企業(yè)績效考核式管理學(xué)生學(xué)習(xí),到達(dá)學(xué)習(xí)環(huán)境既工作環(huán)境。
5-以企業(yè)內(nèi)部的真實項目營造真實的項目環(huán)境。
我們學(xué)員的作品
學(xué)員作品一
學(xué)員作品二
學(xué)員作品三
學(xué)員作品四
學(xué)員作品五
不知道大家看完收獲,歡迎給小編留言分享哦!