導(dǎo)讀: 湯米家思維探索科技中心是石家莊樂考科技有限公司旗下的一大教育品牌,致力于3-16歲孩子的科技啟蒙教育。學(xué)校不僅形成了理念前沿、結(jié)構(gòu)成熟、應(yīng)用完整的課程體系,而且采用國際領(lǐng) 先的教育理念(即設(shè)計(jì)型思考)及尖 端優(yōu)質(zhì)教具培養(yǎng)兒童逐步形成以解決問題為導(dǎo)向的創(chuàng)新思維,引導(dǎo)兒童在實(shí)踐中探究科技世界??吹竭@些,大家是否還想了解更多關(guān)于石家莊湯米家思維少兒編程培訓(xùn)學(xué)校的基本狀況呢?今天,小編就帶著大家的疑問給大家展示石家莊湯米家思維少兒編程培訓(xùn)學(xué)校的比賽項(xiàng)目展示。讓大家了解更多關(guān)于石家莊湯米家思維少兒編程培訓(xùn)學(xué)校的比賽項(xiàng)目基本狀況。
【比賽項(xiàng)目展示】
比賽名稱:CreateJR
參賽年齡:小學(xué)L12-L15
使用器材:樂高45544、45560套裝
CREATE JR 棒球閃擊賽項(xiàng)以AI智能健康為主題,通過運(yùn)動項(xiàng)目作為挑戰(zhàn)任務(wù)。
本賽項(xiàng)分為小學(xué)低齡組、小學(xué)高齡組、中學(xué)組三個組別,場地按照規(guī)則分為本壘、一壘、二壘和三壘區(qū)域,分別設(shè)置不同的難度參賽隊(duì)需運(yùn)用傳感器、機(jī)械結(jié)構(gòu)、算法學(xué)習(xí),編程運(yùn)用等,在90-120秒內(nèi)分別完成自動和手動兩部分任務(wù)。參賽隊(duì)通過統(tǒng)一抽簽,小學(xué)組以合作聯(lián)隊(duì)模式,中學(xué)組以對抗的模式,開展車輪戰(zhàn)。在類運(yùn)動場景下進(jìn)行AI青少年機(jī)器人的綜合實(shí)踐,考驗(yàn)選手們的工程設(shè)計(jì)、邏輯思維以及臨場應(yīng)變等能力并激發(fā)選手們的團(tuán)隊(duì)合作與體育精神。
比賽名稱:Enjoy AI
參賽年齡:幼兒園L4-L5中班組
使用器材:鯨魚-MakeU
ENJOY AI賽項(xiàng)2021年設(shè)置奧運(yùn)、非攻、醫(yī)療先鋒三大主題,難度逐級提升,比賽分為自動任務(wù)賽與半自動對抗賽,自動任務(wù)賽要求參賽選手自主設(shè)計(jì)人工智能機(jī)器人,在賽場上規(guī)劃最 佳路線,利用多種人工智能傳感器及執(zhí)行機(jī)構(gòu),在有限的時間內(nèi),盡可能多的完成場地上設(shè)置的任務(wù)。對抗賽中不僅考驗(yàn)參賽者機(jī)械機(jī)構(gòu)與程序設(shè)計(jì)的精巧,同時也要求參賽者有隨機(jī)應(yīng)變的及時戰(zhàn)略調(diào)整。參賽選手將通過ENJOY AI賽項(xiàng)熟悉的掌握機(jī)器人相關(guān)技術(shù),同時提升適應(yīng)、改變和創(chuàng)造未來的人工智能素養(yǎng)。
比賽名稱:Enjoy AIS
參賽年齡:小學(xué)L8-L12
使用器材:鯨魚-AI Module 1
比賽名稱:MakeX
參賽年齡:
小學(xué)
小齡組(6-9歲)
中齡組(10-13歲)
L11-L12
使用器材:童芯派人工智能科創(chuàng)套裝
MakeX是一個引導(dǎo)青少年全方位成長的機(jī)器人賽事平臺,旨在通過機(jī)器人挑戰(zhàn)賽激發(fā)青少年對創(chuàng)造、探索、分享的熱情。本賽項(xiàng)2021年包含:MakeXSpark(未來之家)、MakeXStarter(智慧交通)、MakeXChallenge(智造大師)、MakeXPremier(雷霆救援)賽項(xiàng)。
MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽項(xiàng)希望通過競賽讓青少年感悟到創(chuàng)造、協(xié)作、快樂、分享的精神理念,并致力于通過高水平的賽事活動推動科技和教育創(chuàng)新,立足于實(shí)際運(yùn)用,以有趣又有挑戰(zhàn)性的比賽引導(dǎo)青少年系統(tǒng)學(xué)習(xí)科學(xué)(S)技術(shù)(T)、工程(E)、藝術(shù)(A)和數(shù)學(xué)(M)等多學(xué)科知識。
比賽名稱:ROBOTEX
參賽年齡:幼兒園L2-L5小中班組
使用器材:樂高9090、45002、9656套裝
Robotex世界機(jī)器人大賽主要分為四大部分:競技賽事、科技會展、國際論壇、工作坊。在競技賽中參賽者需要設(shè)計(jì)、搭建并用電腦編程控制全自主機(jī)器人完成比賽任務(wù)。該賽事能夠培養(yǎng)和提高參賽者的動手能力、科學(xué)素養(yǎng)、競爭意識、團(tuán)隊(duì)合作能力、項(xiàng)目和時間管理能力、語言表達(dá)能力等等。
【學(xué)校理念】
我們認(rèn)為:想象力比知識更重要 ;我們期待:孩子擁有國際視野,成長為世界公民 ;我們應(yīng)該:現(xiàn)在就為將來培養(yǎng)技能 ;我們鼓勵:獨(dú)立觀察,發(fā)現(xiàn)并解決問題 。