導讀:面試,是在找工作期間必然要面對的一個非常重要的環(huán)節(jié)。不同的專業(yè),不同的崗位,面試時都有不同的側(cè)重點。面試過程的好壞將影響你的面試結(jié)果。那么,平面設計師面試過程中會有哪些加分項呢?今天就來簡單聊一聊吧!
表面上看,平面設計師的面試應該是很簡單的,畢竟市面上對平面設計的需求還是非常大的。但是由于平面設計這個專業(yè)自從高校擴招和大規(guī)模社會辦學后,加上很多自學成才的人,讓平面設計行業(yè)變得競爭激烈,如果在面試中沒有把握好,錯失優(yōu)質(zhì)工作機會的概率還是很大的。拋開常規(guī)的看背景、看學歷之外,以下五個項目在面試時如果能完美應付,那么得到offer的機會將大大增加。
【關(guān)于作品集】
一、準備狀況
平面設計師想要和HR建立面試關(guān)系,在簡歷準備上必然要花點功夫,尤其是在能夠體現(xiàn)專業(yè)水準的作品集方面,更應該多花一點精力,畢竟一份制作精良的作品集能夠讓你在眾多的設計師中脫穎而出,讓HR對你產(chǎn)生良好的第 一印象,這樣才有機會順利進入到面試環(huán)節(jié)。
重視、珍惜每一次作業(yè)機會,力求在作業(yè)上體現(xiàn)出你對設計的獨到見解,最 好是分門別類、有序整理。比如關(guān)于設計構(gòu)成的作品歸在一起,關(guān)于海報類的,關(guān)于畫冊類的,關(guān)于手繪的,關(guān)于網(wǎng)頁設計的等都應該有序展開。并且每一類作品選擇最 優(yōu)的進入作品集,能夠裝訂成冊的盡可能去做,或者制作成PPT/PDF都是不錯的方案??傊髌芳欢ㄒ诘?一關(guān)給自己爭取到加分的可能。
二、亮點元素
進入到面試環(huán)節(jié),HR會針對專業(yè)和崗位需求提出各種不同的問題,對于平面設計師而言,最多的是作品集中值得HR去討論的細節(jié),比如某一個元素(肌理、圖片)的獲得方式和所要表達的意義,這是很常見的問題。
加分項1:原創(chuàng)>參考>修飾>下載
加分項2:為什么要使用這樣的元素?你對這些元素的理解是什么樣的?
加分項3:照片(圖片)的獲取渠道/方式。原創(chuàng)拍攝/制作>素材修飾>使用網(wǎng)絡素材
為什么原創(chuàng)的素材更能加分?原創(chuàng)不僅體現(xiàn)了設計師的動手能力,也反應了專業(yè)水準高于其他面試人員。但并不是所有素材都需要原創(chuàng),因為有很多的設計素材是能夠通用的,基本是你想得到的都能夠通過網(wǎng)絡去獲取,除非是特殊專用素材,比如某公司的團建資料,這個網(wǎng)絡上肯定是找不到的。那么設計師在規(guī)劃設計的時候就應該想到什么樣的素材需要從什么渠道去獲取,這一點能夠證明設計師對整個設計有全面把握,能分清楚哪些是通用素材,哪些是專用素材。專用素材如果有歷史積累,設計師則要考慮是否適合本次設計需求,如果不合適,有無改進空間等。針對不同的素材來源和使用價值,需要設計師有嚴謹?shù)幕卮鸩拍塬@得最 高加分。
【關(guān)于版式】
版式設計在平面設計中是最難,內(nèi)容最多的課程。因為版式設計不僅在實際應用中最為多見,并且關(guān)系到包裝、網(wǎng)頁等更細化的科目,因此,想要在面試過程中讓版式設計給你加分,那么這幾項是必須要做好的。
一、版式原創(chuàng)度
如果一個版式的誕生是在對設計項目進行全面考察后,依照設計邏輯建立起來的,具有高度原創(chuàng)性,并且在美感上符合審美需求,在商業(yè)結(jié)合度上也滿足項目需要,那這樣的版式必然具有加分的意義。
二、參考性創(chuàng)作
設計師在做版式設計時,參考了大量的行業(yè)作品,了解過相關(guān)行業(yè)的屬性,依照特定項目需要,加工而成的版式同樣具有加分可能性。也就是說學得像又學得亮才更有價值。
三、抄襲或者照搬
這樣的版式不僅難以符合實際需要,也會在諸多細節(jié)上出現(xiàn)錯誤,因此,這樣的版式必然是設計師的減分項。要盡量去避免。
四、手繪功底
無論是在版式還是海報中,能夠加入符合格調(diào)和商業(yè)需求的插畫,這肯定是能得高分的,但這涉及到另一個問題,那就是手繪功底問題。事實上,因為軟件大面積普及,素材提供商太多,降低了入行門檻后,很多的設計師放棄了手繪。其實手繪是一名設計師最基本最重要的基本功。但事情正好相反,提目前市面上太多的設計師不僅沒有手繪基礎,連什么是插畫,什么是手繪都不見得有很了解。那么想要在一幅作品中應用合適的插畫,常見的辦法當然是到相關(guān)素材網(wǎng)站去下載。下載來的插畫素材一定能用嗎?假說版權(quán)是買斷的,那么風格搭配就是一個非常關(guān)鍵的問題。遺憾的是很多的設計師想得到要使用插畫,也有插畫素材,但他對插畫無從下手,不能對插畫進行二次創(chuàng)作甚至微調(diào)精修,直接就用。這會導致作品格調(diào)不統(tǒng)一或者太過突兀,起不到畫龍點睛的作用,還不如不用。
相反,如果一名設計師在面試過程中能夠展現(xiàn)出插畫的技能或者對插畫有相對深刻的理解和認識,那么加分也就是水到渠成的事情了。
【對設計的闡述】
一名設計師不光是做設計,還能夠?qū)ψ约旱淖髌愤M行講解,這也是設計師的基本功之一。講解設計不光是面試的時候能夠給你加分,在實際項目操作過程中也是非常必要的技能之一。比如在做全案設計的時候,往往需要從創(chuàng)意開始,到最終的各個環(huán)節(jié)落地都需要設計師參與。因此,在對全案進行闡述的時候就是考驗設計師對項目整體了解和深挖的體現(xiàn)。這不僅是表現(xiàn)出設計師對項目的把控能力,也是表達力的體現(xiàn)。
在闡述設計的過程中,最關(guān)鍵的是能做到有依據(jù),有邏輯,條理清晰,層次分明,有序延伸,用詞準確、語言流暢。
【小結(jié)】
設計師面試的基本加分項,除了上面所述的還有很多方面,比如面對加班的態(tài)度,對行業(yè)趨勢的看法、對工作目標的職業(yè)生涯的設定、業(yè)余愛好對設計的支撐等都可以形成加分。希望面試平面設計師的小伙伴能面試成功!