《星骸騎士》首季完結(jié)篇《星火重燃》已經(jīng)播出有一段時(shí)間啦!
我們看到大家對(duì)于彩蛋有著不少疑問(wèn):主角他們?nèi)チ四模渴撬鞫鞯蹏?guó)還是新聯(lián)邦?女主克萊緹為何換了地球人的服裝?末日廢土風(fēng)格為什么變成了賽博朋克風(fēng)格?首季的boss解語(yǔ)師真的死了嗎?
當(dāng)然也還有對(duì)內(nèi)容和美術(shù)的肯定:可能是因?yàn)榭巳R緹的新形象,也可能是因?yàn)楣妍惖馁惒┡罂孙L(fēng)格。大家對(duì)第二季的期待與呼聲也越來(lái)越高。
這里也簡(jiǎn)單說(shuō)明一下彩蛋。為了回饋粉絲長(zhǎng)期以來(lái)的陪伴,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)決定制作一段獨(dú)立彩蛋放進(jìn)完結(jié)篇的末尾(即片尾“一年后”的情節(jié))。
完結(jié)篇的播出也標(biāo)志著首季的收官。對(duì)此,我們做了一個(gè)小小的總結(jié),也帶來(lái)第二季的概念設(shè)定~
斬獲四億播放與良好口碑,動(dòng)畫首季完美收官
《星骸騎士》由黑巖網(wǎng)絡(luò)與企鵝影視聯(lián)合出品,作為騰訊S+級(jí)的作品,首季于2020年12月30日在騰訊視頻開播。在2022年1月1日播出完結(jié)篇,至此首季正式完結(jié)。截止目前,播放量已破4.1億。
作為國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)科幻IP“邊際啟示錄”的首部動(dòng)畫作品,《星骸騎士》從世界觀到劇本創(chuàng)作、再到概念設(shè)定和動(dòng)畫成片制作歷時(shí)2190余天。
動(dòng)畫總時(shí)長(zhǎng)360余分鐘,總鏡頭數(shù)超過(guò)7100余個(gè),3D角色、道具與場(chǎng)景模型資產(chǎn)總計(jì)數(shù)百個(gè),“邊際啟示錄”世界觀內(nèi)容超30萬(wàn)字,這些數(shù)字既說(shuō)明了科幻動(dòng)畫的不易,也代表了團(tuán)隊(duì)對(duì)作品的誠(chéng)意與付出。相對(duì)應(yīng)的,制作團(tuán)隊(duì)的付出也換來(lái)了可喜的回報(bào)。
截至目前,動(dòng)畫播出歷時(shí)370余天,15集的體量共斬獲騰訊4.1億的播放和9.3分的高分,更是獲得騰訊視頻金鵝獎(jiǎng)、入圍中國(guó)動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)等多項(xiàng)業(yè)界榮譽(yù)。播出后,也獲得了人民日?qǐng)?bào)、環(huán)球時(shí)報(bào)等媒體的報(bào)道與肯定。
2021年,《星骸騎士》還榮獲Epic MegaGrants全球開發(fā)者計(jì)劃獎(jiǎng),也是國(guó)內(nèi)動(dòng)畫項(xiàng)目?jī)H一獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)的作品。在1月6日剛剛舉辦的第六屆新文娛?新消費(fèi)年度峰會(huì)中,《星骸騎士》也榮獲了2021年度動(dòng)畫/動(dòng)畫電影。
世界觀為第二季保駕護(hù)航,IP商業(yè)衍生多線發(fā)展
《星骸騎士》動(dòng)畫基于一個(gè)獨(dú)具開發(fā)性、可不斷完善與豐富的世界觀——邊際啟示錄。該世界觀作為原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)科幻IP,從2015年開始進(jìn)行搭建,2016年進(jìn)入世界觀構(gòu)思及設(shè)計(jì)階段,并開發(fā)了這一世界觀體系下的小說(shuō)、漫畫、有聲書等。此間《星骸騎士》動(dòng)畫劇集歷經(jīng)3年,于2017年開始劇本創(chuàng)作,2020年年末正式上線。
在邊際啟示錄的世界觀中,有代表民主和自由的新聯(lián)邦,銀河系的霸主索恩帝國(guó),狂熱的神明信徒晨曦圣廷,宇宙元初黑暗的子嗣深淵......對(duì)故事內(nèi)容的高要求與長(zhǎng)時(shí)間的打磨,使得“邊際啟示錄”涵蓋了熱血、科幻、冒險(xiǎn)、懸疑等多種元素。黑巖的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也一直在完善世界觀,開發(fā)其他的世界線與角色,形成強(qiáng)有力的故事矩陣,為《星骸騎士》第二季與后續(xù)更多作品的開發(fā)打下良好的內(nèi)容基礎(chǔ)。
接下來(lái)放一波第二季的前期概念設(shè)定~
在商業(yè)化方面,《星骸騎士》也做出了在游戲、劇本殺、潮玩、跨界合作等方向上的嘗試。黑巖團(tuán)隊(duì)目前已具備了自研手游的技術(shù)和實(shí)力,《星骸騎士》手游正在開發(fā)中。目前,2款系列手游中的其中1款策略卡牌手游已經(jīng)在TapTap開啟預(yù)約。
《星骸騎士》全方位沉浸式VR劇本殺也正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將于2022年和大家見面。
此前,潮玩方面已推出女主克萊緹雕像,與卡盟文創(chuàng)聯(lián)合推出的限量閃卡也已開啟預(yù)售??缃绾献鞣矫?,在完結(jié)篇開播當(dāng)天,《星骸騎士》聯(lián)合夜經(jīng)濟(jì)體之一EKO娛樂(lè)推出科幻主題夜,以此豐富年輕人的潮流娛樂(lè)方式。
獲騰訊B輪融資,優(yōu)秀水準(zhǔn)為科幻產(chǎn)品賦能
作為《星骸騎士》的出品方與制作方,黑巖網(wǎng)絡(luò)成立于2013年,是一家已具備動(dòng)畫、游戲等原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力的綜合性公司。因?yàn)殚L(zhǎng)期致力于影游美術(shù)制作服務(wù),黑巖積累了強(qiáng)大的制作經(jīng)驗(yàn)與專業(yè)的業(yè)內(nèi)合作伙伴。創(chuàng)辦的9年間,服務(wù)過(guò)全球超過(guò)30多個(gè)行業(yè),包括300家數(shù)字娛樂(lè)企業(yè),產(chǎn)出了10w+的作品,為全球觀眾及用戶提供高質(zhì)量的影視動(dòng)畫、數(shù)字藝術(shù)作品。
在創(chuàng)作《星骸騎士》的過(guò)程中,黑巖決定全程采用全球熱度極高的虛幻引擎制作。盡管制作團(tuán)隊(duì)沒有虛幻引擎制作動(dòng)畫劇集先例情況,但是堅(jiān)持摸著石頭過(guò)河,結(jié)合傳統(tǒng)動(dòng)畫和游戲工作經(jīng)驗(yàn),逐漸探索出了一套黑巖獨(dú)有的工作流程。雖然研發(fā)耗費(fèi)了不少時(shí)間,但技術(shù)革新使得動(dòng)畫制作既降低了時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本,也呈現(xiàn)出了很高的畫面質(zhì)量。這對(duì)以后的動(dòng)畫與游戲研發(fā),無(wú)疑會(huì)有巨大的益處。
除了動(dòng)畫、游戲研發(fā)與影游美術(shù)服務(wù),黑巖也拓展了美術(shù)培訓(xùn)業(yè)務(wù)。授課講師均為業(yè)內(nèi)一線制作人員,為互聯(lián)網(wǎng)、游戲、美術(shù)等相關(guān)領(lǐng)域的公司輸送高質(zhì)量專業(yè)人才。
黑巖所具備的能力和未來(lái)潛能在資本市場(chǎng)也獲得了認(rèn)可。2021年,黑巖獲得了來(lái)自騰訊的B輪融資,這筆資金將幫助黑巖開發(fā)更多富有創(chuàng)意的動(dòng)畫和游戲作品回饋用戶及市場(chǎng)。
命運(yùn)的篇章 也許跌跌撞撞
心跳的吶喊 還一如既往
去征服 驚濤駭浪
這是《星骸騎士》首季片尾曲《星骸》中的一段歌詞。
誠(chéng)如歌詞“命運(yùn)的篇章,也許跌跌撞撞”所言,在2015年選擇科幻這條路之后,黑巖遇到了很多來(lái)自內(nèi)外部的壓力,經(jīng)歷了包括創(chuàng)作、技術(shù)、資金等各方面的困難。但“心跳的吶喊,還一如既往”,對(duì)于科幻的熱愛讓我們克服了重重阻礙,將《星骸騎士》首季完整地帶到了觀眾的面前。
首季已經(jīng)完結(jié),第二季亦未停歇。
在未來(lái),我們會(huì)與合作伙伴、與支持和熱愛的粉絲們一起——“去征服、驚濤駭浪”。