【課程背景】
環(huán)球數(shù)碼在總結(jié)16年的動畫教學(xué)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,以及VR開發(fā)的實踐經(jīng)驗,總結(jié)和探索出了這套全新的沉浸式VR教學(xué)體系。我們引入了業(yè)內(nèi)前沿的技術(shù),通過理論與實踐相結(jié)合的形式,讓你參與到VR開發(fā)的全過程
【招生對象】
零基礎(chǔ)學(xué)員,想要學(xué)習(xí)VR開發(fā),對VR感興趣的學(xué)生
【學(xué)習(xí)內(nèi)容】
章:VR概述
VR行業(yè)現(xiàn)狀及未來:對VR的發(fā)展,現(xiàn)狀等有一個系統(tǒng)全面的認識。
VR體驗:親身體驗VR的魅力和優(yōu)勢,為后續(xù)學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
第二章:VR 3D 制作
MAYA VR基礎(chǔ)技術(shù):學(xué)習(xí)MAYA基礎(chǔ)的建模,材質(zhì),貼圖,燈光命令,終能夠快速制作出符合VR技術(shù)要求的模型燈光材質(zhì)內(nèi)容。
MAYA VR動畫制作:學(xué)習(xí)MAYA的動畫技術(shù),終能夠快速制作出符合VR要求的動畫效果。
第三章:UNITY3D VR基礎(chǔ)技術(shù)
Unity3D VR基礎(chǔ)技術(shù)
了解使用Unity3D制作VR內(nèi)容的基本命令, 井可以熟練掌握。
Unity3D VR基礎(chǔ)應(yīng)用
學(xué)習(xí)Unity3D制作VR內(nèi)容的技術(shù),對其知識點進行加強和鞏固,能夠?qū)崿F(xiàn)運用Unity3D自主地制作VR所需的內(nèi)容
Unity3D VR開發(fā)環(huán)境設(shè)置
通過學(xué)習(xí),了解將制作的VR內(nèi)容輸出到VR設(shè)備上的過程,從而實現(xiàn)Unity3D和VR設(shè)備的連接。
Unity3D VR基礎(chǔ)設(shè)計實例
掌握Unity3D制作VR游戲的流程,達到獨立制作完整VR游戲內(nèi)容的目標。
第四章:UNITY3D VR 進階
Unity3D VR交互設(shè)計
通過學(xué)習(xí) .掌握Unity3D常用腳本C#的語法規(guī)則,從而實現(xiàn)更自由的VR交互控制。
Unity3D插件
插件的作用在于,讓你的VR游戲開發(fā)更方便快捷 ,從而讓VR游戲更具有吸引力。學(xué)習(xí)了解常用的Unity3D插件,是不可缺少的環(huán)。
Unity3D VR高端設(shè)計實例
綜合之前的課程,設(shè)計制作更復(fù)雜高端的VR游戲,鞏固所學(xué)知識點,總結(jié)歸納,讓作品更完善美觀
第五章:Unreal VR
標Unreal虛幻引擎基礎(chǔ)
VR是項注重體驗的技術(shù),所以現(xiàn)在的VR從概念到立項,完全都是以強烈的畫面沖擊感為主要指標的。在這種趨勢引領(lǐng)下, Unreal引|擎憑借的圖形處理能力,包括動態(tài)光照,新的粒子系統(tǒng)等,具有更出色的畫面表現(xiàn)。
Unreal VR技術(shù)
通過學(xué)習(xí),了解將Unreal制作的VR內(nèi)容輸出到VR設(shè)備上的過程,從而實現(xiàn)Unreal和VR設(shè)備的連接
Unreal VR
掌握Unreal制作VR場展效果的流程,達到獨立制基礎(chǔ)實例制作 作完整VR內(nèi)容的目標。
第六章:畢業(yè)創(chuàng)作項目制作
Unreal VR高階內(nèi)容
通過深入學(xué)習(xí)Unreal的核心內(nèi)容,掌握核心技術(shù),達到Unreal自如運用的程度。
Unreal VR實例制作
掌握Unreal制作VR游戲的流程,達到獨立制作完整VR游戲內(nèi)容的目標。
制作班級創(chuàng)作個人作品
強化階段作品及作品完整作品4個以上,在老師的指導(dǎo)下,進行畢業(yè)作品的自由設(shè)計創(chuàng)作,完全按照就業(yè)公司的生產(chǎn)流程和規(guī)范進行制作。
參加業(yè)界公司測試
指導(dǎo)學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品,以及個人簡歷規(guī)劃、應(yīng)聘與面試
【教師簡介】
項目經(jīng)驗:
二十年影視傳媒從業(yè)經(jīng)歷,總監(jiān)制北京奧運會開幕式、倫敦奧運會開幕式、上海世博會《清明上河圖》、廣州亞運會《體育展示》等國際大型賽事活動的數(shù)字內(nèi)容;將舞臺表演、數(shù)字影像、新媒體展示與信息技術(shù)做了充分的集成創(chuàng)新,榮獲第29屆奧組委頒發(fā)的“北京奧運會體育展示工作突出貢獻獎”,第16屆廣州亞運會體育展示現(xiàn)場表演和音視頻內(nèi)容總導(dǎo)演。
作品名:
北京奧運會開幕式
倫敦奧運會開幕式
上海世博會《清明上河圖》
廣州亞運會《體育展示》
項目經(jīng)驗:
環(huán)球數(shù)碼流程TD。擁有豐富的制作及流程管理經(jīng)驗,先后參與多部國內(nèi)外知名動畫片的制作,澳大利亞《Vicky The Viking》,澳大利亞《Woodies》,意大利《Winx》,澳大利亞《The Legend of Enyo》,環(huán)球原創(chuàng)動畫《聰明的順溜》等
作品名:
澳大利亞《Vicky The Viking》
澳大利亞《Woodies》
意大利《Winx》
澳大利亞《The Legend of Enyo》
環(huán)球原創(chuàng)動畫《聰明的順溜》
【教學(xué)環(huán)境】
【關(guān)于我們】
作為迪斯尼等眾多歐美制片公司的技術(shù)合作伙伴,環(huán)球數(shù)碼運用歐美項目制作過程中的成功經(jīng)驗與方法,有效地移植到項目實訓(xùn)課程中來,并建立了一套完整的課程體系。通過提供系統(tǒng)化的實戰(zhàn)項目培訓(xùn)和課堂講解,指導(dǎo)學(xué)員深入學(xué)習(xí)和掌握國際動畫制作流程和專業(yè)技術(shù)。
以業(yè)內(nèi)新前沿技術(shù)為新課程研發(fā)前提、豐富的項目案例、項目骨干級師資的全程指導(dǎo),有力地提升了學(xué)員的專業(yè)水準和制作經(jīng)驗,達到本行業(yè)對人才的要求,從而實現(xiàn)與高端CG制作崗位的無縫接軌。