大家都知道,精通某一專業(yè)或者某一領域的人往往都是高薪者,因此,精通Java也是很多Java程序員或者Android開發(fā)程序員的終極奮斗目標。那么要怎么精通Java呢?是不是每天多敲一些代碼就夠了呢?當然不是,小編認為,想要成為一個優(yōu)秀的程序員,有著良好的代碼編寫習慣是必不可少的。如果你能看懂以下這30個建議,精通Java那都不是事。
Java學習者需了解的30個建議:
1、 類名首字母應該大寫。字段、方法以及對象(句柄)的首字母應小寫。對于所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定義中出現(xiàn)了常數(shù)初始化字符,則大寫static final基本類型標識符中的所有字母。這樣便可標志出它們屬于編譯期的常數(shù)。
Java包(Package)屬于一種特殊情況:它們?nèi)际切懽帜福幢阒虚g的單詞亦是如此。對于域名擴展名稱,如com,org,net或者edu等,全部都應小寫(這也是Java 1.1和Java 1.2的區(qū)別之一)。
2、為了常規(guī)用途而創(chuàng)建一個類時,請采取”經(jīng)典形式”,并包含對下述元素的定義:
equals
hashCode
toString
clone(implement Cloneable)
implement Serializable
3、 對于自己創(chuàng)建的每一個類,都考慮置入一個main,其中包含了用于測試那個類的代碼。為使用一個項目中的類,我們沒必要刪除測試代碼。若進行了任何形式的改動,可方便地返回測試。這些代碼也可作為如何使用類的一個示例使用。
4、 應將方法設計成簡要的、功能性單元,用它描述和實現(xiàn)一個不連續(xù)的類接口部分。理想情況下,方法應簡明扼要。若長度很大,可考慮通過某種方式將其分割成較短的幾個方法。這樣做也便于類內(nèi)代碼的重復使用(有些時候,方法必須非常大,但它們?nèi)詰蛔鐾瑯拥囊患虑椋?/p>
5、 設計一個類時,請設身處地為客戶程序員考慮一下(類的使用方法應該是非常明確的)。然后,再設身處地為管理代碼的人考慮一下(預計有可能進行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它們變得更簡單)。
6、 使類盡可能短小精悍,而且只解決一個特定的問題。下面是對類設計的一些建議:
一個復雜的開關語句:考慮采用”多形”機制
數(shù)量眾多的方法涉及到類型差別極大的操作:考慮用幾個類來分別實現(xiàn)
許多成員變量在特征上有很大的差別:考慮使用幾個類
7、 讓一切東西都盡可能地”私有”–private。 可使庫的某一部分”公共化”(一個方法、類或者一個字段等等),就永遠不能把它拿出。若強行拿出,就可能破壞其他人現(xiàn)有的代碼,使他們不得不重新編寫和設 計。若只公布自己必須公布的,就可放心大膽地改變其他任何東西。在多線程環(huán)境中,隱私是特別重要的一個因素–只有private字段才能在非同步使用的情 況下受到保護。
8、 謹惕”巨大對象綜合癥”。對一些習慣于順序編程思維、且初涉OOP領域的新手,往往喜歡先寫一個順序執(zhí)行的程序,再把它嵌入一個或兩個巨大的對象里。根據(jù)編程原理,對象表達的應該是應用程序的概念,而非應用程序本身。
9、若不得已進行一些不太雅觀的編程,至少應該把那些代碼置于一個類的內(nèi)部。
10、任何時候只要發(fā)現(xiàn)類與類之間結合得非常緊密,就需要考慮是否采用內(nèi)部類,從而改善編碼及維護工作。
11、盡可能細致地加上注釋,并用javadoc注釋文檔語法生成自己的程序文檔。
12、 避免使用”魔術數(shù)字”, 這些數(shù)字很難與代碼很好地配合。如以后需要修改它,無疑會成為一場噩夢,因為根本不知道”100″到底是指”數(shù)組大小”還是”其他全然不同的東西”。所 以,我們應創(chuàng)建一個常數(shù),并為其使用具有說服力的描述性名稱,并在整個程序中都采用常數(shù)標識符。這樣可使程序更易理解以及更易維護。
13、 涉及構建器和異常的時候,通常希望重新丟棄在構建器中捕獲的任何異常–如果它造成了那個對象的創(chuàng)建失敗。這樣一來,調(diào)用者就不會以為那個對象已正確地創(chuàng)建,從而盲目地繼續(xù)。
14、 當客戶程序員用完對象以后,若你的類要求進行任何清除工作,可考慮將清除代碼置于一個良好定義的方法里, 采用類似于cleanup這樣的名字,明確表明自己的用途。除此以外,可在類內(nèi)放置一個boolean(布爾)標記,指出對象是否已被清除。在類的 finalize方法里,請確定對象已被清除,并已丟棄了從RuntimeException繼承的一個類(如果還沒有的話),從而指出一個編程錯 誤。在采取象這樣的方案之前,請確定finalize能夠在自己的系統(tǒng)中工作(可能需要調(diào)用 System.runFinalizersOnExit(true),從而確保這一行為)。
15、 在一個特定的作用域內(nèi),若一個對象必須清除(非由垃圾收集機制處理),請采用下述方法:初始化對象;若成功,則立即進入一個含有finally從句的try塊,開始清除工作。
16、 若在初始化過程中需要覆蓋(取消)finalize,請記住調(diào)用super.finalize(若Object屬于我們的直接超類,則無此必要)。在對finalize進行覆蓋的過程中,對super.finalize的調(diào)用應屬于后一個行動,而不應是第一個行動,這樣可確保在需要基礎類組件的時候它們依然有效。
17、 創(chuàng)建大小固定的對象集合時,請將它們傳輸至一個數(shù)組(若準備從一個方法里返回這個集合,更應如此操作)。這樣一來,我們就可享受到數(shù)組在編譯期進行類型檢查的好處。此外,為使用它們,數(shù)組的接收者也許并不需要將對象”造型”到數(shù)組里。
18、 盡量使用interfaces,不要使用abstract類。 若已知某樣東西準備成為一個基礎類,那么第一個選擇應是將其變成一個interface(接口)。只有在不得不使用方法定義或者成員變量的時候,才需要將 其變成一個abstract(抽象)類。接口主要描述了客戶希望做什么事情,而一個類則致力于(或允許)具體的實施細節(jié)。
19、在構建器內(nèi)部,只進行那些將對象設為正確狀態(tài)所需的工作。盡可能地避免調(diào)用其他方法,因為那些方法可能被其他人覆蓋或取消,從而在構建過程中產(chǎn)生不可預知的結果。
20、對象不應只是簡單地容納一些數(shù)據(jù);它們的行為也應得到良好的定義。
21、 在現(xiàn)成類的基礎上創(chuàng)建新類時,請首先選擇”新建”或”創(chuàng)作”。只有自己的設計要求必須繼承時,才應考慮這方面的問題。若在本來允許新建的場合使用了繼承,則整個設計會變得沒有必要地復雜。
22、 用繼承及方法覆蓋來表示行為間的差異,而用字段表示狀態(tài)間的區(qū)別。一個非常極端的例子是通過對不同類的繼承來表示顏色,這是絕對應該避免的:應直接使用一個”顏色”字段。
23、 為避免編程時遇到麻煩,請**在自己類路徑指到的任何地方,每個名字都僅對應一個類。否則,編譯器可能先找到同名的另一個類,并報告出錯消息。若懷疑自己碰到了類路徑問題,請試試在類路徑的每一個起點,搜索一下同名的.class文件。
24、在Java 1.1 AWT中使用事件”適配器”時,特別容易碰到一個陷阱。若覆蓋了某個適配器方法,同時拼寫方法沒有特別講究,后的結果就是新添加一個方法,而不是覆蓋現(xiàn)成方法。然而,由于這樣做是完全合法的,所以不會從編譯器或運行期系統(tǒng)獲得任何出錯提示–只不過代碼的工作就變得不正常了。
25、 用合理的設計方案消除”偽功能”。也就是說,假若只需要創(chuàng)建類的一個對象,就不要提前限制自己使用應用程序,并加上一條”只生成其中一個”注釋。請考慮將其封裝成一個”獨生子”的形式。若在主程序里有大量散亂的代碼,用于創(chuàng)建自己的對象,請考慮采納一種創(chuàng)造性的方案,將些代碼封裝起來。
26、 警惕”分析癱瘓”。請記住,無論如何都要提前了解整個項目的狀況,再去考察其中的細節(jié)。由于把握了全局,可快速認識自己未知的一些因素,防止在考察細節(jié)的時候陷入”死邏輯”中。
27、 警惕”過早優(yōu)化”。首先讓它運行起來,再考慮變得更快–但只有在自己必須這樣做、而且經(jīng)證實在某部分代碼中的確存在一個性能瓶頸的時候,才應進行優(yōu)化。除非用專門的工具分析瓶頸,否則很有可能是在浪費自己的時間。性能提升的隱含代價是自己的代碼變得難于理解,而且難于維護。
28、 請記住,閱讀代碼的時間比寫代碼的時間多得多。思路清晰的設計可獲得易于理解的程序,但注釋、細致的解釋以及一些示例往往具有不可估量的價值。無論對你自己,還是對后來的人,它們都是相當重要的。如對此仍有懷疑,那么請試想自己試圖從聯(lián)機Java文檔里找出有用信息時碰到的挫折,這樣或許能將你說服。
29、 如認為自己已進行了良好的分析、設計或者實施,那么請稍微更換一下思維角度。 試試邀請一些外來人士–并不一定是專家,但可以是來自本公司其他部門的人。請他們用完全新鮮的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟視無睹的問題。采 取這種方式,往往能在適合修改的階段找出一些關鍵性的問題,避免產(chǎn)品發(fā)行后再解決問題而造成的金錢及精力方面的損失。
30、 良好的設計能帶來大的回報。 簡言之,對于一個特定的問題,通常會花較長的時間才能找到一種恰當?shù)慕鉀Q方案。但一旦找到了正確的方法,以后的工作就輕松多了,再也不用經(jīng)歷數(shù)小時、數(shù) 天或者數(shù)月的痛苦掙扎。我們的努力工作會帶來大的回報(甚至無可估量)。而且由于自己傾注了大量心血,終獲得一個出色的設計方案,成功的快感也是令人 心動的。堅持抵制草草完工的誘惑–那樣做往往得不償失。
看了這30個建議,是不是感覺自己會的太少了呢?如果想成為Java領域的高手,那么就趕快把這30條建議學習起來吧。