首先,我們要定義一下原畫和3D建模這兩個概念:
游戲原畫設(shè)計(jì),分為兩個崗位:角色原畫設(shè)計(jì)和場景原畫設(shè)計(jì)
3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。
根據(jù)項(xiàng)目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是的)
這幾個專業(yè)的話,到底應(yīng)該選哪個專業(yè)來學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒有較好的專業(yè),只有較適合自己的專業(yè)。
從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:
1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;
2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;
3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。
從就業(yè)上來看:
如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模:
根據(jù)游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求;
從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成leaer,主管和美術(shù)經(jīng)理。
但特別的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。
從薪水漲幅來看:
原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。
那大家再想想,原畫、模型都跟什么有關(guān)。游戲?影視?設(shè)計(jì)?嘿,無處不在!