游戲從誕生到現(xiàn)在,隨著的經(jīng)濟(jì)不斷的發(fā)展,游戲也在不斷的發(fā)生著變化,玩家的審美觀也在不斷的進(jìn)化,所以對(duì)原畫師的要求也越來越高。游戲原畫以驚人的速度發(fā)展前進(jìn),不斷的給人帶來新的震撼。
在國外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過游戲角色設(shè)定的工作。既宣傳了游戲 ,更宣傳了自己,原畫師不僅為游戲設(shè)計(jì)了角色,更為玩家們創(chuàng)造了偶像。
隨著網(wǎng)游、手游和頁游的崛起,市場不斷擴(kuò)大,企業(yè)對(duì)原畫是的需求也在不斷增加。一款游戲是否吸引人,是否能讓玩家繼續(xù)停留,很大一部份的掌握權(quán)在游戲原畫設(shè)計(jì)師手上。傳統(tǒng)的游戲原畫設(shè)計(jì)很難滿足市場需求了,所以原畫師也需要不斷的進(jìn)步,不斷的創(chuàng)新。
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,未來的游戲行業(yè)前景非??捎^。
火星人游戲原畫培訓(xùn)課程,適合零基礎(chǔ)和有基礎(chǔ)的學(xué)生,課程把游戲原畫設(shè)計(jì),概念設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)等平面藝術(shù)的設(shè)計(jì)思路、制作規(guī)范,針對(duì)性的講解原畫設(shè)計(jì)中各個(gè)模塊的基本制作流程,解析物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律。通過系統(tǒng)專業(yè)的學(xué)習(xí)具備游戲原畫師所具備的基本素質(zhì),引導(dǎo)學(xué)員加強(qiáng)對(duì)游戲原色的設(shè)計(jì)和制作技術(shù)的理解。通過大量的課堂實(shí)際繪畫課程,不斷的練習(xí)和鞏固以及豐富的理論講解。使學(xué)員熟悉掌握角色原設(shè),怪物原設(shè),場景原設(shè)以及其他相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法。具備游戲企業(yè)原畫設(shè)計(jì)和制作的能力。
學(xué)完火星人動(dòng)漫游戲原畫課程,可從事以下崗位:2D美術(shù)師,插畫師,場景美術(shù)原畫師,角色美術(shù)原畫師,概念氣氛設(shè)計(jì)師,創(chuàng)意分鏡設(shè)計(jì)師等。
游戲原畫師是一份很有前景的工作,在游戲世界中實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意,成為游戲世界的造物主,來創(chuàng)造游戲中的一切,把創(chuàng)造美作為實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值來追求。如果你也想成為原畫師,選擇火星人是你正確的選擇。