Zbrush主要還是在于用一些Brush和命令以不同的組合方式去達(dá)到一些快速技巧的作用。這篇文章主要給大家?guī)硪恍㈱brush的技巧分享。
1、Reconstruct Subdiv
如果不小心或者有時(shí)候下載過來的模型等發(fā)現(xiàn)沒有細(xì)分等級(jí),可以通過Reconstruct Subdiv試著找回。
點(diǎn)擊Reconstruct Subdiv。
2、創(chuàng)建Alpha
如果需要自己創(chuàng)建alpha通過模型,可以用alpha里面的From Mesh制作。我用的版本是2020.1.4。目前這個(gè)版本的這個(gè)功能操作已經(jīng)非常簡(jiǎn)單。
在Alpha里面找到From Mesh。
點(diǎn)擊OK完成,同時(shí)也可以改Map Size。
3、DynaMesh Group
使用DynaMesh同時(shí)加選Group,可以把一個(gè)物體分開并且封口。
Ctrl + W把Mesh分成兩個(gè)組。
點(diǎn)擊DynaMesh。
可以看到是兩個(gè)Mesh。
4、Brush Smooth Group
遮罩分組后,正在情況下邊緣會(huì)有比較明顯的鋸齒。可以使用Smooth Group平滑邊緣。
在LightBox里面找到Smooth Group。
按住Shift鍵平滑遮罩邊緣。
5、Polish by Group
同樣在處理遮罩邊緣時(shí),也可以使用Polish by Group去平滑邊緣。可以和Smooth Group Brush配合一起使用。
拖動(dòng)Polish by Group。
6、Nano Mesh
在做一些重復(fù)度很高的盔甲上的結(jié)構(gòu)時(shí),可以用Nano Mesh快速制作。
雕刻完成模型后在Zbrush欄里面點(diǎn)擊Create InsertMesh。
然后再點(diǎn)擊Create NanoMesh Brush。
再用Zmodeler筆刷下按住空格鍵選擇All Polygons。
按住鼠標(biāo)左鍵脫出來,同時(shí)再NanoMesh里面可以進(jìn)行微調(diào)。
模型的軸向是否合適取決于最開始Create InsertMesh之前的旋轉(zhuǎn)軸向。
7、Activate Symmetry
激活鏡像配合不同的筆刷會(huì)有不同的效果。
8、Curve Mode
InsertMesh也可以配合著Curve Mode制作出很多有規(guī)律的模型。
激活Stroke下的Curve Mode。
9、Curve Mode + Shift
Curve Mode + Shift鍵可以沿著模型邊緣一圈生成。
同時(shí)按住Shift,選擇一圈。
選擇一個(gè)合適的筆刷生成你想要的造型。