越來越多游戲的開發(fā),無論是游戲的真實感、還原度,還有畫面感,都讓游戲者更加身臨其境,體驗感更強烈,帶來了火爆的市場氛圍。
3D建模是個非常大的職能,分為4個崗位:
一、3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。
二、零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模嗎?零基礎(chǔ)是可以學(xué)習(xí)3D建模的哈,如果自學(xué)能力比較強,可以規(guī)劃一下學(xué)習(xí)計劃和學(xué)習(xí)內(nèi)容,根據(jù),如果自學(xué)能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓(xùn)班。
三、3D建模需要學(xué)習(xí)哪些課程內(nèi)容:如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程設(shè)計
零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。
最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。預(yù)科班同時學(xué)習(xí)3Dmax、BP等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學(xué)習(xí)做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。有任何不懂得建模問題歡迎咨詢。