導(dǎo)讀:十年建模經(jīng)驗(yàn),專業(yè)分享。問(wèn)題解答,學(xué)建模不再迷茫!
什么是3d低模手繪?
3d建模是一個(gè)總稱,基本來(lái)講3d建??梢苑譃椋?d低模手繪【場(chǎng)景/角色】以及次世代高?!緢?chǎng)景/角色】
3d美術(shù)設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容是根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作展現(xiàn)出來(lái)。這樣設(shè)計(jì)出來(lái)最終展現(xiàn)出來(lái)的東西就是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型就是物體的主要架構(gòu),而貼紙是架構(gòu)當(dāng)中的顏色和樣式
這里面的3d模型只需要制作低模,因?yàn)槊鏀?shù)比較少,主要靠的是手繪貼圖的最終效果。在這種建模類型里面有三分模型,七分貼圖的說(shuō)法。
制作軟件的主要軟件是:建模軟件3dmax以及貼圖繪制軟件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手繪貼圖制作。
2.什么是次世代高模?
次世代其實(shí)是一個(gè)舶來(lái)品,“次世代游戲”其實(shí)是同類游戲相比之下更加先進(jìn)的一個(gè)游戲,換句話說(shuō)就是“下一代游戲”。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,這樣的做法可以讓低模在游戲引擎里面及時(shí)顯示出高模的視覺(jué)效果。
高模的模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來(lái)描繪物體表面細(xì)節(jié)的一些凹凸變化:用顏色貼圖來(lái)表現(xiàn)物體的顏色和紋理,用高光貼紙來(lái)表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)感。在這里需要的制作軟件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等
次世代制作流程:
3.入門(mén)應(yīng)該選擇3d手繪低模還是應(yīng)該選擇次世代高模呢?
3d手繪低模是三分模型,七分貼圖,次世代是七分模型,三分貼圖。所以說(shuō)你要是對(duì)畫(huà)畫(huà)更感興趣你可以選擇3d手繪低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以學(xué)習(xí)次世代模型。
在現(xiàn)下3d手繪低模其實(shí)還是一些主流游戲的制作方式,次世代其實(shí)是游戲發(fā)展的方向和趨勢(shì)。目前一些大型游戲廠商才會(huì)制作次世代的游戲,很多小型廠商還是在制作3d手繪低模,因?yàn)榇问来闹谱鲿r(shí)間和周期都是比較長(zhǎng)的。
其實(shí)不論是高模還是低模貼圖你也可以不用這樣考慮,你要想的就是你喜歡什么游戲?不論是手繪風(fēng)格還是次世代,只要你學(xué)習(xí)的是自己喜歡的,那就不會(huì)有錯(cuò)。
4.我應(yīng)該如何開(kāi)啟建模學(xué)習(xí)呢?
從興趣開(kāi)始培養(yǎng),如果你對(duì)建模感興趣想要進(jìn)行一下深度的了解。你可以在網(wǎng)上去找一些相似的視頻課程去學(xué)習(xí),去看看大神的模型是怎么做出來(lái)的,去見(jiàn)識(shí)一下人家的模型做的有多好。從別人的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)當(dāng)中獲取一些知識(shí),給自己設(shè)定一個(gè)目標(biāo)應(yīng)該達(dá)到怎樣的建模水平。對(duì)于建模有任何不懂得知識(shí)都可以咨詢我,免費(fèi)分享建模軟件,貼圖,燈光材質(zhì)。一起學(xué)習(xí)進(jìn)步吧!