導讀:剛畢業(yè)的大學生想要學一門技術(shù)到底要不要選擇3D建模呢?其實3D建模師也分很多行業(yè),不同的行業(yè)之間技術(shù)都不盡相同,比如游戲建模和影視建模的區(qū)別就在于是否真實 ,電商廣告建模就是要足夠吸引人的眼球。剛畢業(yè)的大學生推薦學習建模嗎?什么時候開始學建模不算晚?
不同的城市之間也是有區(qū)別的,一線城市和三線城市的3D建模師體驗肯定不同,水平和薪資差距不是一點半點。在同一個城市里,不同的技術(shù)水平的建模師之間也是有差別的。同一個崗位,技術(shù)差的和技術(shù)好的,差距不止一倍。
以游戲建模行業(yè)為例,一般3D崗位新人入職4-7K,一年2次評估機會,針對每個員工工作能力和態(tài)度給予調(diào)薪(不一定都是漲薪,也可能是降薪)。
如果能力和技術(shù)明顯提高,并有一定示范能力,2-3年左右當上小組長,薪資基本接近甚至超過1W,這是表現(xiàn)優(yōu)異的員工,表現(xiàn)一般的可能就6K-8K左右徘徊,末位的被淘汰。凡事都有積累和沉淀,
畢竟上班和上課完全兩回事,做項目需要有完善的時間控制,需要清楚項目風格和客戶需求,客戶的要求可以迅速上手,這些都是上課培訓不到的東西。
對于公司,新人前半年幾乎是0產(chǎn)出的學生,這是相對學習能力比較強的人而言。頭兩年5-8k徘徊很正常,堅持下來四五年后才有可能上萬。
月入過萬的人,基本熬過了一個又一個莫名其妙又反復無常的修改,在各種軟件極速更新?lián)Q代的學習,無數(shù)個轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)行的一念之間,最終選擇堅持下來的人。
對游戲和建模要是沒有充分的熱愛,真的很難堅持。
未入行的準新人,不能只看錢,還需綜合考慮自己的能力,想拿萬元薪資的,先看看自己有沒有這個覺悟?
還有年齡這件事,因為興趣學習建模,年紀大點沒什么問題。
學建模什么時候都不算晚?
真的要學習建模的時候,任何時候都可以學習,重點是找工作需要多長時間?或自己能不能解決工作中的問題。
培訓機構(gòu)一般以30歲左右為限,如果年紀上了30歲,可能吸收不了多少東西。如果30歲經(jīng)驗豐富,有公司搶著要,30歲零基礎想轉(zhuǎn)行建模,很難有成就。
建模不只考慮興趣和天賦兩個要素,還有經(jīng)濟、興趣、行業(yè)發(fā)展、時間、精力。如果絲毫不懂3D建模設計,只是因為別人說這個行業(yè)工資高,就想轉(zhuǎn)行,還是別折騰,30歲拼不過二十出頭的年輕人。
學習建模其實不難,一個靠譜的培訓班,半年左右就能學會。真正難的是工作之后的薪資提升,除非技術(shù)提升得特別快,否則一年提升的薪資有限。需要更多3D建模資料聯(lián)系我 獲取3D游戲建模福利
去機構(gòu)學習3D建模前,先問清楚自己是不是真的喜歡這一行,再想清楚即使學了之后沒有入行,然后怎么辦?
技術(shù)大于一切
用人單位不愿意要年齡太大的,是擔心干不長遠,其次擔心身體扛不住工作壓力,如果在面試中能夠明確自己對公司的向往,加上本身技術(shù)水平的加分,年齡也不是大問題。腦力勞動不擔心這個問題。技術(shù)類型,屬于工作經(jīng)驗越多工資越高,年齡越大,失業(yè)可能性越低。
幾乎所有的3D游戲建模公司都在轉(zhuǎn)次世代,這方面的缺口很大,市場也很大,同時要求也比較高,需要每天認真鉆研學習。次世代建模重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是現(xiàn)在和未來主要吃飯工具。對于建模還有什么不了解的問題歡迎咨詢