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次世代游戲建模師接外包私活真逆天,這些技能你也能學(xué)!

2023-03-06

導(dǎo)讀:這世界上總有那么一群拉仇恨的家伙,他們學(xué)了點技術(shù)就在家當(dāng)SOHO一族,工作自由,時間自由,隨時粗去玩,想睡幾點就睡幾點,錢包還越來越鼓……他們就是干了點跟游戲有關(guān)的工作,結(jié)果卻令人不可思議,來曬曬游戲建模師們的外包私活:

手機游戲

道具外包價格:6500元

用時:2天/個

角色外包價格:17000元

用時:10天/個

數(shù)量:5個以上

影視渲染

外包價格:8500元

用時:7天/個

數(shù)量:3個以上

虛擬現(xiàn)實(VR)

外包價格:120元

用時:1.5小時/個

數(shù)量:1000件以上

央視虛擬演播廳

外包價格:4500元

用時:2天/個

數(shù)量:200個以上

游戲建模

如果大家想學(xué)習(xí)次世代3D游戲建模的話,可以聯(lián)系我。3Dmax、Zbrush、Maya次時代游戲動畫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模

接下來給大家分享游戲建模各項目中對應(yīng)的技能:

1.3D游戲道具與場景

從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds max軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場景、2轉(zhuǎn)3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型布線及面數(shù)控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規(guī)貼圖技法。

2.次世代游戲道具與場景制作

圍繞次世代道具、載具、場景為例學(xué)習(xí)ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應(yīng)用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應(yīng)用,游戲引擎的了解。

道具與場景制作

1.網(wǎng)游低模角色制作

通過學(xué)習(xí)制作卡通角色、四足動物、寫實角色,熟料并掌握3D游戲角色的制作流程和技法,以便達(dá)到需要游戲制作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現(xiàn)方式等。通過不斷地練習(xí)達(dá)到熟練繪制游戲低模角色貼圖的能力。

2.游戲角色建模

從學(xué)習(xí)角色動作中骨骼、蒙皮和綁定的基礎(chǔ)概念和實際操作,并將模型和骨骼版抵擋起來,以便為后續(xù)的動畫制作奠定基礎(chǔ)。圍繞游戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學(xué)原理及運動規(guī)律。

入門游戲建模,從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。

(1)底模軟件(3dmax或Maya)

你可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學(xué),這會占用你大量時間也沒什么意義。

(2)高精模型軟件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。

PS:所以想要學(xué)習(xí)3D游戲建模的小伙伴也需要打好基礎(chǔ)

游戲角色建模

3.次世代游戲角色制作

制作寫實風(fēng)格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代寫實女性角色等為中心內(nèi)容,重點學(xué)習(xí)角色頭部、手部的制作、強化人物結(jié)構(gòu)和骨骼肌肉。以及細(xì)節(jié)的雕刻、貼圖的繪制等,包括人體布線和復(fù)雜的裝備,毛發(fā)等貼圖的表現(xiàn)方法等。Marmoset、UDK導(dǎo)入引擎最終效果調(diào)節(jié)。

完整3D建模次世代游戲建模的制作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。

渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAX,ZB,那現(xiàn)在讓你去學(xué)MAYA,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。

角色制作

一個優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準(zhǔn)備工作

首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。

優(yōu)秀的角色模型應(yīng)該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點和地域文化。這種想法和理念應(yīng)該貫穿原畫設(shè)計、3D模型制作和動作設(shè)計始終。

這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質(zhì)模型作品。

——對于建模有任何不懂的問題歡迎咨詢

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