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游戲建模十個技巧,不會到時候老板讓你“笑著回家”

2023-03-08

Ⅰ.軟件名稱:3DS MAX、Maya

適配專業(yè):動畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)

提到3D建模軟件,很多人都會想到3D MAX和Maya。

Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時間來學(xué)習(xí)。

Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動畫。

3ds Max是PC專用3D計(jì)算機(jī)圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。

目前國內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應(yīng)用3Ds MAX的人較多,國外特別是美國,主要做動畫和游戲用Maya。Maya在動畫、游戲影視方面上下游對接的流程上,兼容性高于3Dmax。

Maya

Ⅱ.軟件名稱:Alias

適配專業(yè):工業(yè)設(shè)計(jì)

Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強(qiáng)的功能,其大的優(yōu)點(diǎn)是精度高,可以創(chuàng)建復(fù)雜的曲面,因此主要應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產(chǎn)品。

目前這款軟件并未得到廣泛應(yīng)用,較高的學(xué)習(xí)難度也成為制約這款軟件被廣泛應(yīng)用的原因之一。

Ⅲ.軟件名稱:Rhino

Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,功能齊全價格實(shí)惠,對用戶友好;很多工作室使用Rhino完成產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

作為近年來在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由。

另外,這款軟件目前在國內(nèi)有著比較廣的使用度。

如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠用了。                                         

Rhino

Ⅳ.軟件名稱:Cinema 4D

適配專業(yè):視覺、平面設(shè)計(jì)

Cinema 4D在運(yùn)動圖形、可視化和插圖領(lǐng)域運(yùn)用很廣,整體穩(wěn)定性和上手性佳。

C4D的參數(shù)化建模工具通常很好,新版本還引入了體積建模。

Cinema 4D2

Ⅴ.軟件名稱:ZBrush

ZBrush是一個獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用,功能十分強(qiáng),出名的功能是各類數(shù)字雕刻,常用在游戲影視行業(yè);

ZBrush還可以用來創(chuàng)建UV貼圖和繪制紋理,藝術(shù)家可以用服裝和道具來制作整個人物,準(zhǔn)備渲染。

ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個熱門的選擇,也有專門針對3D打印的工具。

很多同學(xué)在學(xué)習(xí)軟件之初,都會想挑一個功能強(qiáng)大的軟件,企圖以此解決日后在建模中遇到的所有問題。

實(shí)際上,所有建模軟件都是為各自行業(yè)的最終產(chǎn)品所服務(wù),會有相對明確的針對性與適配性。

軟件只是輔助同學(xué)們完成效果的重要方式,重要的是使用這些軟件的人,有獨(dú)特的設(shè)計(jì)思維。

ZBrush

Ⅵ.軟件名稱: Blender

適用專業(yè): 動畫、游戲等

可以傳統(tǒng)polygon建模,進(jìn)行簡單雕刻,為很多概念設(shè)計(jì)師提供軟件支持。

有2D繪圖轉(zhuǎn)3D模型的功能,重點(diǎn)它是個開源軟件,免費(fèi);

工作區(qū)讓你可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運(yùn)動跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。

同時擁有三維和二維的合作能力,使創(chuàng)作更便捷。

Grease Pencil已經(jīng)不僅僅是畫線工具了,它已經(jīng)成為Blender的一個物體,擁有強(qiáng)大的筆刷和工具。

二、成為3D游戲建模師后,這個行業(yè)的薪資待遇怎么樣呢?

3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當(dāng)然這個不是說你剛?cè)胄芯瓦@么高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實(shí)力,非常懂,但是還沒有真正的去做項(xiàng)目,你也沒為公司創(chuàng)造什么價值,所以剛?cè)胄泄べY肯定是比較低的,這個無可厚非。

不僅僅是3D游戲建模師這個行業(yè),任何一個行業(yè)都是這樣的,當(dāng)然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹(jǐn)慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻(xiàn),來衡量給你工資的多少。

剛剛?cè)胄?,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關(guān)系,這個時候需要的是你學(xué)習(xí),不斷的學(xué)習(xí)提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。

開始一年可能就4000到6000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因?yàn)槟愎ぷ鞯念^一年,千萬不要以賺多少錢為目標(biāo),而是應(yīng)該以你應(yīng)該在公司里學(xué)習(xí)多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因?yàn)檫@是你以后工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那么公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規(guī)則,希望大家活在現(xiàn)實(shí)里,不要活在夢里,這樣才能走的更遠(yuǎn)更穩(wěn)。

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