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網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展“井噴”專業(yè)人才缺口達(dá)60萬

2014-10-11

今年,文化傳媒娛樂概念在股市中大行其道。掌趣科技、中科英華、朗瑪信息、百視通、海虹控股、浪潮信息等漲幅翻番,成為當(dāng)前低迷的股市當(dāng)中難得的亮色。以掌趣科技為例,從去年11月底的10.71元(前復(fù)權(quán)),到今年6月28日32.98元的收盤價,漲幅已達(dá)到207%。

然而,在外界如此看好的情況下,游戲美術(shù)行業(yè)內(nèi)卻發(fā)出了自己不同的聲音:“我們強烈呼吁社會高度關(guān)注游戲美術(shù)人才缺口!

“中國美術(shù)學(xué)院傳媒動畫學(xué)院網(wǎng)游系,咦,網(wǎng)游系?”

“你看看,大多數(shù)人聽到我們網(wǎng)游系,都是和你一樣的反應(yīng),聽都沒聽過?!贝┲患冃谓饎俀版圖案的黑T恤、留著一撮小胡子的倪鑌,對于這樣的訝異聲并不奇怪。倪鑌是網(wǎng)游系的副系主任。這個系的名字,聽上去好像有點不務(wù)正業(yè),但倪鑌給記者講了另一個故事。

一年前,國力文化創(chuàng)意有限公司的藝術(shù)總監(jiān)王中義從加拿大帶回一批次世代游戲(字面意思是“下一代游戲”,包括在Play Station 3、XBox360、Wii及其更高版本的主機上運行的游戲以及使用高端游戲引擎制作的PC游戲、網(wǎng)游等)的訂單回到杭州,滿以為這次終于可以大展拳腳,卻不想在國內(nèi)尋尋覓覓,卻找不到一個可以掌握這些游戲技術(shù)的高端制作人。

失望的他后只能在朋友的幫助下聯(lián)系上了平壤大學(xué)的一些朝鮮學(xué)生來完成了這些訂單。

王中義是加拿大華裔,曾任職于全球著名游戲公司Radical Entertainment games、Rockstar Vancouver、Next Level Games。他擁有著十多年游戲美術(shù)制作經(jīng)驗,現(xiàn)兼任中國美術(shù)學(xué)院特聘教授。

他形容現(xiàn)在的自己就像是一個“傳道士”,這些年,他和不同的人做著一個相同的解釋:游戲和動漫真的是兩個完全不同的概念。

“如今社會上大多數(shù)人對游戲有著一個誤解,都認(rèn)為游戲就代表著‘玩物喪志’,是一個低端的產(chǎn)品,而動漫則高端洋氣上檔次,游戲只是它枝枝蔓蔓下的一小部分。其實,這些理解都是大錯特錯。我們游戲美術(shù)是完全單獨成立的個體?!彼@樣解釋。

“倪鑌老師前些年給浙江衛(wèi)視做過藍(lán)巨星,這就是動漫衍生產(chǎn)品。但是,就算是浙江衛(wèi)視這樣的平臺,藍(lán)巨星終也還是沒能火起來?!蓖踔辛x舉例說,“我們要看到藍(lán)巨星,只能打開電視,但是有多少年輕人能每天看電視?可是游戲不一樣,前幾年有報道說現(xiàn)在全國有9億多人擁有著手機,那么就意味著有9億多人每天只要動動手指就能玩游戲。所以游戲的市場是非常大的,就像當(dāng)社會出現(xiàn)了手機這個科技產(chǎn)品時,大多數(shù)人開始利用自己的碎片時間來玩游戲,于是,這幾年就出現(xiàn)了手機游戲玩家暴漲的現(xiàn)象?!?/p>

倪鑌接著王中義的話茬又給記者舉例,有個安卓游戲叫《橫掃僵尸》,單單下載量就已經(jīng)達(dá)到9萬多次。日本的《智龍迷城》一個月時間就收入達(dá)1.2億美元?!坝螒蚝蛣勇灰粯樱强梢院芸飚a(chǎn)生經(jīng)濟效應(yīng)的產(chǎn)業(yè),而我們游戲行業(yè)終是要公眾去評判的?!?/p>

接了游戲訂單,國內(nèi)卻沒人能做

專業(yè)人才缺口高達(dá)60萬

當(dāng)然,手機游戲只是游戲美術(shù)里簡單的一塊,次世代游戲則是讓王中義憂心不已的。十多年的游戲美術(shù)制作經(jīng)驗,讓他曾參與制作《辛普森家族》、《綠巨人》、《疤臉煞星》、《虐殺原形》、《馬克斯·佩恩3》、《美國隊長》等著名次世代游戲。

現(xiàn)場,王中義打開電腦給記者展示了其中一部作品《美國隊長》,精美的畫面,生動的人物,逼真的場景,打破了常規(guī)對游戲的認(rèn)識,反而就像是在觀看一部電影大片。

“一個次世代游戲至少要做兩年,少需要1000以上的人員加入,保守估計3000萬元一個游戲,如果失敗,公司就可以直接關(guān)門?!蓖踔辛x解釋說,這樣龐大的人力財力投入讓很多游戲公司望而卻步。所以如今的市場狀況,“是不是次世代不重要,是不是網(wǎng)游很重要”。

“現(xiàn)在的國內(nèi)環(huán)境,讓大家都往省力的方向走,次世代游戲的人才是越來越少咯?!?/p>

無獨有偶,盛世天娛數(shù)碼科技有限公司創(chuàng)始人王鋮鋮對此現(xiàn)象也是深有感觸:“現(xiàn)在公司在別的方面都沒有任何問題,但在游戲美術(shù)人才方面卻是我們大的瓶頸?!?/p>

隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)從粗放式發(fā)展逐漸走向了精品化的發(fā)展之路,其盈利模式、盈利能力和未來發(fā)展?jié)摿σ训玫绞袌龅恼J(rèn)可。游戲作為一個擁有巨大潛力的新興朝陽產(chǎn)業(yè),正受到投資者青睞,但有資料顯示,預(yù)計未來3到5年,中國游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬人。

正所謂“21世紀(jì),貴的是人才”。面對中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸。

王鋮鋮說,現(xiàn)在游戲美術(shù)設(shè)計師、角色動畫設(shè)計師、高級動漫游戲造型設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師等職位發(fā)展空間廣闊,都是游戲公司所急需的人才,可是,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,很多學(xué)生畢業(yè)出來沒法馬上擔(dān)任次世代游戲的制作,必須經(jīng)過很長一段時間的專業(yè)培訓(xùn)。

“外面需要什么?很多學(xué)院不知道。有些教授只是自己做研究,和公司是脫節(jié)的,自然他們教出來的學(xué)生剛進(jìn)入公司也不知從何下手?!蓖蹁呬吔忉?。

專業(yè)設(shè)置“連老師都缺”

然而,即使是專業(yè)培訓(xùn)在市場上也是寥寥無幾,對于培訓(xùn)學(xué)員的要求也頗高。中國美術(shù)學(xué)院針對這個空缺開設(shè)了一個EDU游戲課堂,今年1月開班以來,第一批學(xué)員僅6人,第二期目前正在招生期。

“每年像網(wǎng)易、騰訊、盛大這樣的大型游戲公司都會來我們系挑人,現(xiàn)在網(wǎng)易的美術(shù)部一共50多人,一半都來自我們杭州。而剛畢業(yè)的學(xué)生進(jìn)去做二維動畫起薪就是8000元?!蹦哞\告訴記者,每年快到畢業(yè)季,就會有上市游戲公司的藝術(shù)總監(jiān)來請他吃飯,悄悄向他打聽:“三年級有沒有好的苗子?那二年級呢?”而現(xiàn)實,又著實是粥多僧少。

目前,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右?!拔覀兊囊粋€同學(xué),在騰訊QQ飛車組工作,去年年終獎他是全組拿得少的,40萬元。”倪鑌爆出一個讓人瞠目結(jié)舌的數(shù)字,但這就是游戲美術(shù)人才現(xiàn)今的薪資現(xiàn)實狀況。

其實,游戲美術(shù)是國家大力發(fā)展的重點行業(yè)之一。但就我國目前的情勢來看,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)步伐卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才的需求,而且缺口比例非常的大。

中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會游戲人才培訓(xùn)專業(yè)委員會副主任路海燕表示,協(xié)會對于游戲美術(shù)人才這塊也是非常重視,可是重視歸重視,扶持歸扶持,人才缺口這個大漏洞讓整個行業(yè)都有些力不能及?!艾F(xiàn)在連游戲美術(shù)教師都有缺口,何況是輸送人才?”

究其原因,有專業(yè)人士稱:其一,很大程度上是由于中國教育長期受傳統(tǒng)模式的影響,對“創(chuàng)新”的理解還不夠深入。其次,國內(nèi)開設(shè)專門游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,即使有開設(shè)該專業(yè)的,也因課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等原因?qū)е屡囵B(yǎng)的學(xué)生無論是從數(shù)量還是質(zhì)量上都滿足不了市場的需求。

路海燕說,業(yè)內(nèi)現(xiàn)在就是一個今天你挖我,明天我挖你的現(xiàn)狀。雖然游戲產(chǎn)業(yè)市場看似一片光明,但是如不解決人才問題,未來就將岌岌可危。

美術(shù)作品.jpg

(飛思游戲教育學(xué)員作品)

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