一、學(xué)習(xí)3D建模需要美術(shù)基礎(chǔ),但是不代表你得有才能學(xué)。
很多小伙伴想學(xué)3D建模,但遺憾的是,身邊的人會(huì)給他們不斷灌輸學(xué)3D建模需要有美術(shù)基礎(chǔ),你們有嗎?然后很多無美術(shù)基礎(chǔ)的朋友聽了以后,耷拉著腦袋,灰溜溜的跑了。這是一種錯(cuò)誤的認(rèn)知,難道沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不能學(xué)3D建模了嗎?
3D建模和美術(shù)基礎(chǔ)是有一定的關(guān)系,但是關(guān)系不大。有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)也是從沒有美術(shù)基礎(chǔ)開始的,美術(shù)基礎(chǔ)不是天生的,如果你不會(huì),學(xué)就是了。一邊練習(xí)美術(shù)知識(shí),一邊學(xué)習(xí)3D建模,把一些基礎(chǔ)的關(guān)鍵性東西學(xué)好了,在后期的操作過程中再去熟悉就可以了。
二、3D建模次世代到底需要學(xué)習(xí)哪些美術(shù)基礎(chǔ)?
對于這個(gè)問題首先要明白,什么是美術(shù)基礎(chǔ)?什么是次世代游戲美術(shù)需要的美術(shù)基礎(chǔ)?我們通常理解的美術(shù)基礎(chǔ),是素描,速寫。畫石膏像、正方體等,這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ),對次世代的效果微乎其微。次世代需要的美術(shù)基礎(chǔ),是通過你課程中學(xué)到的一些美術(shù)基本概念,然后運(yùn)用到作品中去,接下來再由老師講解你的作品哪里有問題,點(diǎn)線面安排是否合理,角色韻律是否好看,剪影節(jié)奏是否有問題等,這個(gè)才是核心。
三、該怎么把自己打造成一個(gè)3D建模實(shí)力派呢?
很多同學(xué)想要學(xué)好3D建模,買了大量書籍,看了網(wǎng)上各種視頻,但無奈就是對學(xué)習(xí)沒有任何思緒和方向,也做不出像樣的作品,造成這種現(xiàn)象的原因就是學(xué)習(xí)不具備系統(tǒng)性,無法從思維層面去理解,不知道背后的邏輯是怎樣的,相反如果有資深老師帶的話,會(huì)少走很多彎路,學(xué)習(xí)過程中做到靈活運(yùn)用,內(nèi)容講解也會(huì)更全面,通俗易懂。
四、新手如何學(xué)習(xí)3D建模。
在早幾年前的3D游戲美術(shù)入行,只需要你會(huì)點(diǎn)3Dmax和美術(shù)基礎(chǔ),入行的話還是妥妥的?,F(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模、Zbrush雕刻高模、dmayaUV拆分、Maya拓?fù)涞湍?、SP繪制材質(zhì)或toolbag烘焙貼圖、八猴渲染。所以說,不會(huì)ZB雕刻和不會(huì)PBR制作流程要想進(jìn)入行業(yè)的話基本上是不可能的。
大學(xué)為什么教不出產(chǎn)業(yè)所需要的游戲美術(shù)人才呢?很多大學(xué)的自我定位是教【學(xué)問】,而不是教【技能】。這也就是為什么中國的教育要分為本科和???,本科以教學(xué)問為主,??埔越碳寄転橹?,但令人尷尬的就是大部人人學(xué)完本科以后,既沒有學(xué)會(huì)【學(xué)問】,也沒有學(xué)會(huì)【技能】。??飘厴I(yè)以后,也并沒有學(xué)會(huì)很多的【技能】。
這里面就有很多的原因,比如說:
1. 學(xué)生當(dāng)初都不知道自己為什么要選擇填這個(gè)專業(yè),很多是瞎填的。
2. 學(xué)校課程設(shè)計(jì)陳舊,很多內(nèi)容早已與社會(huì)脫節(jié),比如說有些大學(xué)沒有開設(shè)ZB課程,學(xué)生甚至都不知道什么是次世代
3. 中國的大學(xué)老師教書教得再好,也不會(huì)有太多收益,自然工作重心并沒有在課堂上,學(xué)生覺得課程無聊也很正常,另外學(xué)校老師很少有實(shí)際參與過項(xiàng)目案例的,作為老師先沒有跟上行業(yè)的發(fā)展,課程自然也就沒有跟上了。
我大概列舉一下在這個(gè)行業(yè)會(huì)經(jīng)常使用到的軟件有:3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等,最經(jīng)常會(huì)用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你們想要入行的話,這兩個(gè)是一定要熟悉的。
如果是零基礎(chǔ)的話平時(shí)練習(xí)和學(xué)習(xí)還是建議大家從zbrush入手,比起3Dmax等軟件要強(qiáng)大很多,更加重要的是對于空間感比較差的同學(xué)來說會(huì)要更友好,操作便捷,只要稍微具備一點(diǎn)空間想象力,**能很快上手ZB。
有了ZB這款軟件,學(xué)習(xí)次世代便是一件很快樂的事情了,只要雕刻好兩個(gè)東西就成功的踏出了一步:首先是雕好頭骨,第二是雕好石頭。雕刻頭骨是可以掌握人物或者動(dòng)物以及怪物的頭骨結(jié)構(gòu),對于次世代角色設(shè)計(jì)師來講是最基本也是最重要的。然而雕刻石頭則可以掌握堅(jiān)硬物體、石頭的外形結(jié)構(gòu)及變化,表面紋路和走向,這對次世代場景設(shè)計(jì)師來說是一門必修課,頭骨和石頭一軟一硬雕刻下來,即便是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),對ZB的使用技巧和次世代游戲美術(shù)也有一個(gè)概念了。