導(dǎo)讀:次世代3D游戲究竟有什么不同?看人物建模與場景搭建,一眼就有答案!對于廣大的游戲玩家來說,對游戲的分類多是以玩法,將其分為RPG游戲、FPS游戲、RTS游戲等類型。但我們還可以制作技術(shù)將其以時代劃分,而"次世代游戲"便是目前技術(shù)上zui先進的游戲。其實對于玩家來說,次世代游戲早已經(jīng)體驗了許多款,只不過你并沒有意識到罷了。次世代3A大作的特點,玩家的追求就是次世代游戲的要求。
在索尼的Play Station 3和微軟的XBox 360發(fā)布后,游戲就已經(jīng)宣告進入了高品質(zhì)時代,而在PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戲機發(fā)售后,游戲開始步入次世代游戲。對于游戲領(lǐng)域來說"次世代"并不是固定不變的,相反"次世代"本意是指"同類型游戲中更先進的游戲"。次世代游戲先出現(xiàn)在主機游戲,但是隨著PC設(shè)備的更新?lián)Q代,次世代游戲也逐步出現(xiàn)在PC游戲中。
就目前來說有很多我們耳熟能詳?shù)挠螒?,都屬于次世代游戲之列,例如《神秘海?》、《全境封鎖》、《巫師3》、《彩虹六號:圍攻》等游戲。對于次世代游戲來說有著基本的五個特點,而這五個特點也正是次世代游戲優(yōu)于上代游戲的地方。首先就是各種實時技術(shù)的應(yīng)用,例如實現(xiàn)實時環(huán)境光散射、實時光線追蹤以及動態(tài)毛發(fā)技術(shù),這些技術(shù)應(yīng)用就使得次世代游戲在角色的建模和游戲世界的表現(xiàn)更加精致。
其次就是實時動態(tài)天氣效果,這一點其實十分重要,尤其是對于開放性世界的RPG游戲來說,實時動態(tài)天氣效果會使玩家的代入感大幅度增強,并且不同天氣狀況也為游戲增加了更多的特殊互動元素。例如某些事件的觸發(fā)必須達到某種天氣要求。同時在營造游戲氛圍上也十分重要,就像在《巫師3》中經(jīng)常會在跑圖的時候遇到雨天,在狂風(fēng)驟雨中策馬狂奔不由得就沉浸在游戲世界里,認為自己就是杰洛特。
我們可以看出次世代的實時技術(shù)的應(yīng)用,大大的改善了游戲的基本品質(zhì),不論是從光影畫面,還是人物造型,以及游戲世界的搭建,都力求更加的細致和豐富。除此之外,次世代游戲在玩法和體驗上也有了更多的改變,同時對游戲的視覺表現(xiàn)也更加的細膩。次世代游戲在畫面上的標(biāo)準(zhǔn)是PC可以支持裸眼3D和DX12,游戲主機則可以達到1080P分辨率與60FPS。
在游戲體驗方式上,次世代游戲可以支持體感和動作捕捉技術(shù),這就使得次世代游戲與傳統(tǒng)意義上的控制器操作體驗有了較大區(qū)別。但是在目前來看體感可以體驗的游戲類型相對簡單,所以更多的玩家仍是將視線聚焦于,畫質(zhì)、特效和玩法更多的傳統(tǒng)體驗游戲。次世代游戲特點就是支持TrueAudio等音頻技術(shù),使得次世代游戲從視覺到聽覺有了一次全面的突破。
次世代游戲目前來看已經(jīng)備受玩家喜愛,畢竟相較于上一代游戲,次世代游戲的優(yōu)勢更加的直觀,尤其是各類實時技術(shù)的應(yīng)用,都使得游戲有了極大的改觀。當(dāng)然這是一場浪潮,目前的3A大作無不是次世代游戲的精品,但是對于玩家來說,次世代游戲的發(fā)展也意味著游戲設(shè)備更新?lián)Q代頻率更快。
不過值得慶幸的是,當(dāng)下我們不僅有次世代游戲,還有各大游戲廠商都在研發(fā)的"云游戲"。而當(dāng)次世代的高特效和高品質(zhì),與"云游戲"的集中服務(wù)器處理兩者相結(jié)合時,玩家可以在擺脫硬件束縛的基礎(chǔ)上,體驗次世代游戲的效果,不難想象這會是一個全新的游戲時代。
咨詢我們領(lǐng)取次世代3D游戲建模教程,工具包(3Dsmax,maya,zbrush等),筆刷貼圖