游戲建模師現狀如何?
3D游戲建模師工資1-2萬,并不是說你剛入行就有這么高的工資,這都是有一個過程的,即使你有很強的實力,但未接觸過真正的項目,別人暫時也看不到你的價值,所以剛入行工資不是那么高,這個無可厚非。
開始工作的時候,會遇到很多問題,有些甚至都不會解決,但沒關系,往往這個時候你就是需要成長和學習。剛入行,工資可能就4-6K,不要著急,這一年咱們以在公司能學到多少東西,提高自己的能力為主要目的,這就是以后你薪水提升的核心。
游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:
進入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:
(1)手繪3D美術設計師:制作純手繪風格游戲的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山體;
(2)次世代3D美術設計師:制作寫實次世代風格游戲的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。
(3)關卡設計師:根據游戲風格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界
(4)模型師:制作3D打印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。
游戲模型師,主要做什么工作?
1、建模。
游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設計里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
2.貼圖。
游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。
游戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的紙盒子,就相當于盒子的UV。游戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個游戲模型師,那么這兩個方面是必須熟練掌握的。
所需運用到的軟件:
3ds Max
適用于Windows的3D軟件。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有強大的工具集用于3D建模,以及流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動畫。各種大大小小建模都從3ds max開始。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。
UNFOLD3D
展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
Topogun
重鋪功能將修改和/或重新創(chuàng)建數字3D模型的邊緣流。映射烘焙功能,從高分辨率3D模型中烘焙各種類型的紋理貼圖,然后允許將它們應用于新創(chuàng)建的優(yōu)化網格。這些紋理貼圖包含有助于恢復原始高分辨率網格的外觀和特征的信息。
Substance Painter
是目前互聯網好用的次世代游戲貼圖繪制軟件,該軟件提供了構建3D模型材質所需的所有工具。包括了MaterialPainting材質繪制等一些列革新的材質創(chuàng)作方法,可以一次繪出所有的材質,并再幾秒內加入精巧的細節(jié)。這個軟件的特點就是全新的3D貼圖繪制管理功能。筆刷功能非常強大,它能繪制簡單的顏色、遮罩、甚至各種材質。
Marmoset Toolbag
功能強大的實時素材編輯器,渲染器和動畫編輯器,捆綁在一個整潔的包中。 從前期制作到后期渲染合成,Toolbag是每個3D藝術家在整個開發(fā)流程中不可或缺的工具??梢栽?d模型效果各個視角看到質感添加質感,并且可以看到模型完成后各個角度的效果。
ZBrush
獨立的雕塑和建模應用程序,最適合創(chuàng)建有機形式。ZBrush以一種非標準的方式工作,工作流和用戶界面最初很難學習,需要每天使用它來變得熟練。
Blender
ZBRUSH是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,為當代數字藝術家提供了世界上先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
Photoshop
用于畫貼圖,這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
一個優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準備工作?
首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優(yōu)秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型制作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。無論你是對未來規(guī)劃還有些迷茫,或是想要掌握一項酷炫的新技能,只要你想學3D建模,現在都不晚!