1、Edge Extrude
ZModeler筆刷下,鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵選擇Extrude。
注意截圖中選框的顏色,必須是一圈紅色加一邊白色。
拖拽出來。
2、EdgeLoop Partial
鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇EdgeLoop Partial。
注意截圖中選框的顏色,必須是一圈紅色加一邊白色。
拖拽一圈的模型都會被擠壓出來。
3、Qmesh Edge
鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Qmesh。
同樣的方法先擠壓出一條邊,然后再擠壓出另一條邊。它們之間的空隙會自動縫合。
4、Bridge point
鼠標靠近一個點。
按住空格鍵,選擇Bridge和Two Points。
點選一個點,再選擇另一個點。
5、Align Edge
有時候做一些模型時,會出現(xiàn)Edge不是直的情況。
鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Align。
先點擊選擇一條邊。
再點擊選擇另一條邊。
可以按住shift松開鼠標,這樣可以**線是直的。
6、Insert EdgeLoop
鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Insert和Single EdgeLoop。
鼠標移動到模型上出現(xiàn)一條完整的邊。
按住Shift,可以明顯感覺到整根線更加直了。而不是感覺取了上面一條線和下面一條線的中間值。
7、Smooth Elevation
鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Insert和Multiple EdgeLoop和Smooth Elevation。
在上面加的線就會根據(jù)模型兩端線的位置自動計算出合適的弧度。
8、Delete Face
按住Alt鍵選擇想要刪除的面。
鼠標在面的情況下,按住空格鍵選擇Delete。
點擊鼠標左鍵刪除。
9、Change PolyGroup
鼠標在面的情況下,按住空格鍵選擇PloyGroup。
鼠標點擊一個面,創(chuàng)建新的Group。
按住鼠標不松,同時按住Alt鍵可以切換Group的顏色。
10、Stitch Point
鼠標移動到點上。
按住空格選擇Stitch。
然后點選一個點。
再點選另一個點。
接著點就被合并到一起。
11、Face Qmesh
鼠標在面的情況下按住空格選擇Qmesh。
按住Alt鍵拖拽,需要**兩邊布線是一樣的。