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Zbrush | ZModeller 常規(guī)方法

2021-11-30

1、Edge Extrude

ZModeler筆刷下,鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵選擇Extrude。

1、Edge Extrude

注意截圖中選框的顏色,必須是一圈紅色加一邊白色。

1、Edge Extrude

拖拽出來。

1、Edge Extrude

2、EdgeLoop Partial

鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇EdgeLoop Partial。

2、EdgeLoop Partial

注意截圖中選框的顏色,必須是一圈紅色加一邊白色。

2、EdgeLoop Partial

拖拽一圈的模型都會被擠壓出來。

2、EdgeLoop Partial

3、Qmesh Edge

鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Qmesh。

Qmesh Edge

同樣的方法先擠壓出一條邊,然后再擠壓出另一條邊。它們之間的空隙會自動縫合。

Qmesh Edge

4、Bridge point

鼠標靠近一個點。

4、Bridge point

按住空格鍵,選擇Bridge和Two Points。

4、Bridge point

點選一個點,再選擇另一個點。

4、Bridge point

5、Align Edge

有時候做一些模型時,會出現(xiàn)Edge不是直的情況。

5、Align Edge

鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Align。

5、Align Edge

先點擊選擇一條邊。

5、Align Edge

再點擊選擇另一條邊。

5、Align Edge

可以按住shift松開鼠標,這樣可以**線是直的。

5、Align Edge

6、Insert EdgeLoop

鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Insert和Single EdgeLoop。

6、Insert EdgeLoop

鼠標移動到模型上出現(xiàn)一條完整的邊。

6、Insert EdgeLoop

按住Shift,可以明顯感覺到整根線更加直了。而不是感覺取了上面一條線和下面一條線的中間值。

6、Insert EdgeLoop

7、Smooth Elevation

鼠標靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Insert和Multiple EdgeLoop和Smooth Elevation。

7、Smooth Elevation

在上面加的線就會根據(jù)模型兩端線的位置自動計算出合適的弧度。

7、Smooth Elevation

8、Delete Face

按住Alt鍵選擇想要刪除的面。

8、Delete Face

鼠標在面的情況下,按住空格鍵選擇Delete。

8、Delete Face

點擊鼠標左鍵刪除。

8、Delete Face

9、Change PolyGroup

鼠標在面的情況下,按住空格鍵選擇PloyGroup。

9、Change PolyGroup

鼠標點擊一個面,創(chuàng)建新的Group。

9、Change PolyGroup

按住鼠標不松,同時按住Alt鍵可以切換Group的顏色。

9、Change PolyGroup

10、Stitch Point

鼠標移動到點上。

10、Stitch Point

按住空格選擇Stitch。

10、Stitch Point

然后點選一個點。

10、Stitch Point

再點選另一個點。

10、Stitch Point

接著點就被合并到一起。

10、Stitch Point

11、Face Qmesh

鼠標在面的情況下按住空格選擇Qmesh。

Face Qmesh

按住Alt鍵拖拽,需要**兩邊布線是一樣的。

Face Qmesh
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