小編經(jīng)常在網(wǎng)上看到這樣的提問:學(xué)習(xí)建模用哪種軟件比較好?U3D和UE4分別有什么優(yōu)勢(shì)?
看得出來,很多同學(xué)在學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和編程開發(fā)相關(guān)的軟件時(shí)有點(diǎn)拿不準(zhǔn)。
磨刀不誤砍柴工,學(xué)好軟件是最基礎(chǔ)的,今天就給大家介紹一下學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和編程開發(fā)會(huì)用到的各款軟件。
3D Max
★軟件介紹
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3D Max或3Ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、市面上最主流的三維設(shè)計(jì)軟件,適用于精度較高的建模項(xiàng)目。可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
2、強(qiáng)大的角色(Character)動(dòng)畫制作能力。
3、對(duì)于流體模擬、毛發(fā)以及角色操縱和動(dòng)畫,使用直接操作和程序建模技術(shù)可以讓制作過程更簡(jiǎn)單容易。
4、在建筑動(dòng)畫、建筑漫游和室內(nèi)設(shè)計(jì)方面,可用于室內(nèi)和室外渲染的基本建模、材料分配、映射使用和照明創(chuàng)建的圖形文件都比較實(shí)用。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、廣告行業(yè)、影視行業(yè)、工業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、工程可視化
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
3D模型設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
3D Max 強(qiáng)大的建模功能可以建出游戲所需的各種模型,還可以對(duì)人物角色進(jìn)行骨骼綁定、動(dòng)作設(shè)計(jì)。
Maya
★軟件介紹
Maya軟件是Autodesk旗下的眾所周知的三維建模和動(dòng)畫軟件,可以大大提高游戲、電影、電視等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的工作效率。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
2、有優(yōu)質(zhì)的資源庫和工具包,擅長建模、紋理、燈光和渲染。
3、建模是全面化的,幾乎可以建出所有類型的模型。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、動(dòng)畫行業(yè)、影視行業(yè)、廣告行業(yè)
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
3D模型設(shè)計(jì)師
Maya同樣是3D建模領(lǐng)域的佼佼者,與Marvelous Designer等軟件搭配可以制作出逼真的模型。
Zbrush
★軟件介紹
Zbrush,美國Pixologic公司開發(fā)的
數(shù)字雕刻和繪畫軟件
,能將三維動(dòng)畫中最復(fù)雜、最耗費(fèi)精力的角色建模和貼圖工作變得更簡(jiǎn)單有趣。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,創(chuàng)作空間非常大。
2、建模上效率非常高,任何雕刻動(dòng)作都可以瞬間得到回應(yīng)。
3、實(shí)時(shí)地進(jìn)行不斷的渲染和著色。
4、可以進(jìn)行不同材質(zhì)的紋理繪制和貼圖創(chuàng)建,輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細(xì)節(jié),包括微小細(xì)節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。
5、可以把復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型,這些法線貼圖和低模可以被各個(gè)大型三維軟件識(shí)別和應(yīng)用,成為專業(yè)動(dòng)畫制作領(lǐng)域里面最重要的建模材質(zhì)的輔助工具。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、影視行業(yè)、視覺效果、3D打印
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
3D模型設(shè)計(jì)師
Zbrush在雕刻上可以做到非常細(xì)致和逼真,兼顧整體的形狀和微小的細(xì)節(jié)。
Photoshop
★
軟件介紹
Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件,主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、自定義程度極大,從曲線色階到液化扭曲,都可以按照自己的構(gòu)想去操作。
2、不單針對(duì)照片,還可以從白紙開始創(chuàng)作海報(bào)、網(wǎng)頁等任何設(shè)計(jì)。
3、預(yù)設(shè)的工具組合得非常巧妙,單純利用軟件自帶的筆頭、濾鏡、圖案就能實(shí)現(xiàn)想要的效果。
4、圖像處理算法執(zhí)行效率高,操作可以實(shí)時(shí)預(yù)覽。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、平面設(shè)計(jì)、廣告攝影、影像創(chuàng)意、網(wǎng)頁制作、后期修飾、視覺創(chuàng)意、界面設(shè)計(jì)
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
游戲原畫設(shè)計(jì)師、3D模型設(shè)計(jì)師、游戲特效設(shè)計(jì)師
Photoshop在圖像處理上非常便捷和高效,在游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)用廣泛。
虛幻引擎
★軟件介紹
Unreal Engine(虛幻引擎)是由游戲公司EPIC開發(fā)的虛幻引擎的較新版本。是一個(gè)面向下一代游戲機(jī)和DirectX 9個(gè)人電腦的完整的游戲開發(fā)平臺(tái),提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、強(qiáng)大的開發(fā)能力和開源策略。
2、3A游戲水準(zhǔn)的畫面效果,光照和物理渲染功能非常強(qiáng)大。
3、強(qiáng)大齊全的編輯器,材質(zhì)、粒子、關(guān)卡、動(dòng)畫編譯器非常多。
4、提供各種游戲模板,讓模板與Blueprint配合,高效率制作原型。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、VR行業(yè)、影視行業(yè)、教育行業(yè)、工業(yè)
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
虛幻引擎開發(fā)工程師、游戲特效設(shè)計(jì)師、3D關(guān)卡模型設(shè)計(jì)師
虛幻引擎有非常強(qiáng)大的游戲開發(fā)功能,也可以實(shí)現(xiàn)各種炫酷的游戲特效,在游戲關(guān)卡搭建上也毫不遜色。
Unity引擎
★軟件介紹
Unity 是
實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái)
。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案 ,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
★
主要優(yōu)勢(shì)
2、有很好的編輯器開發(fā)功能,編輯器友好,可以為策劃出一套定制的編輯器。
3、可以預(yù)覽游戲效果,在運(yùn)行過程中實(shí)時(shí)編輯、查看效果。
4、跨平臺(tái)發(fā)布,可完成作品的多個(gè)平臺(tái)發(fā)布和部署,也可以將游戲發(fā)布至手游、PC、游戲機(jī)、網(wǎng)頁游戲等多個(gè)主流平臺(tái)。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、美術(shù)設(shè)計(jì)、AEC領(lǐng)域、ATM領(lǐng)域、影視行業(yè)、動(dòng)畫行業(yè)、VR/AR/MR/XR等應(yīng)用及交互項(xiàng)目
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
游戲程序開發(fā)工程師、游戲特效設(shè)計(jì)師、3D關(guān)卡模型設(shè)計(jì)師
Unity引擎不僅可以制作各種游戲,在游戲特效上的應(yīng)用也很廣泛,還可以實(shí)現(xiàn)地編關(guān)卡中的各種燈光效果。
Substance painter
★軟件介紹
Substance painter是一款功能強(qiáng)大的
3D紋理貼圖軟件
,提供大量的畫筆和材質(zhì)以設(shè)計(jì)出符合要求的圖形紋理模型。
★主要優(yōu)勢(shì)
2、具有智能選材功能,在使用涂料時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配相應(yīng)的設(shè)計(jì)模板。
3、提供了nvidia iray的渲染和yebis后期處理功能,可以直接通過該功能增強(qiáng)圖像的效果。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、影視行業(yè)
Substance painter在給模型貼圖時(shí),可以設(shè)計(jì)出非常逼真的圖形紋理,增強(qiáng)圖像效果。
Marvelous Designer
★軟件介紹
Marvelous Designer是一款專業(yè)的3D服裝設(shè)計(jì)軟件,特別是在布料模擬上有獨(dú)到之處,它可以快速幫助用戶制作出需要的虛擬服裝。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、服裝制作功能強(qiáng)大,細(xì)節(jié)精確,可以完整表現(xiàn)出服裝的褶皺和面料的質(zhì)感。
2、可以跟現(xiàn)有的軟件工具兼容,和Maya、3D Max、Soft Image、Modo、Zbrush等軟件平臺(tái)相互交換文件。
3、為動(dòng)畫提供準(zhǔn)確的模擬。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、影視行業(yè)、動(dòng)畫行業(yè)
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
3D模型設(shè)計(jì)師
Marvelous Designer在游戲角色服裝設(shè)計(jì)上發(fā)揮了巨大的作用,設(shè)計(jì)出的服裝逼真且有質(zhì)感。
BodyPaint
★軟件介紹
BodyPaint的意思是所見即所得,是一款
UV 貼圖軟件
。
★
主要優(yōu)勢(shì)
1、強(qiáng)大的編輯工具,可以在編輯圖像的同時(shí)保持圖像不失真、扭曲、變形,還可以在UV展開圖上直接編輯。
2、UV貼圖模塊可以直接在模型表面繪制貼圖,配合Cinema 4D中新增的Enhanced OpenGL(增強(qiáng)即時(shí)視窗硬件顯示),可以在繪制過程中實(shí)時(shí)觀察凹凸貼圖、透明貼圖和法線貼圖等紋理效果,還能實(shí)時(shí)觀察場(chǎng)景的陰影和物體的透明性質(zhì)
★
應(yīng)用領(lǐng)域
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
3D模型設(shè)計(jì)師
BodyPaint直接在模型表面進(jìn)行貼圖,同時(shí)還能保持逼真的效果。
Marmoset Toolbag
★軟件介紹
八猴渲染器(Marmoset Toolbag)是由8Monkey公司推出的一款專業(yè)的三維場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽軟件。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、用于游戲美術(shù)展示的引擎,可以即時(shí)渲染模型、貼圖、材質(zhì)、置換以及燈光陰影效果。
2、可以進(jìn)行實(shí)時(shí)的模型觀察、材質(zhì)編輯和動(dòng)畫預(yù)覽。
3、帶有強(qiáng)大的畫面后期處理功能,廣泛用于游戲美術(shù)的開發(fā)和展示。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、動(dòng)漫行業(yè)、影視行業(yè)
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
3D模型設(shè)計(jì)師
八猴提供了各種燈光效果,可以一邊進(jìn)行燈光設(shè)計(jì)一邊預(yù)覽效果,即時(shí)高效。
Keyshot
★軟件介紹
KeyShot是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、KeyShot材料超越了物理外觀,提供了科學(xué)精確的特性,可提供較高質(zhì)量的視覺效果。
2、提供利用CPU或NVIDIA GPU進(jìn)行渲染的能力和選擇,并具有線性縮放以提供無與倫比的性能的能力。
3、實(shí)時(shí)渲染引擎包含先進(jìn)的照明算法,滿足了可視化內(nèi)部空間的需求。
4、使用簡(jiǎn)單,操作智能,更加高效。
5、自帶的可編輯材質(zhì)達(dá)到160種之多,可以滿足工業(yè)設(shè)計(jì)一般物體表現(xiàn)需要,還可以隨時(shí)添加自定義材質(zhì)。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、工業(yè)設(shè)計(jì)
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
3D模型設(shè)計(jì)師
KeyShot的材料和燈光渲染非常精準(zhǔn),可以完美呈現(xiàn)逼真的圖像效果。
Houdini
★軟件介紹
Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱SESI)公司開發(fā)。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、自帶渲染器Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),能夠快速渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。
2、擁有第三方渲染器的接口,可以把場(chǎng)景導(dǎo)出到渲染引擎進(jìn)行渲染。
3、程序化建模和強(qiáng)大又豐富的動(dòng)力學(xué)模擬。
4、Houdini引入的程序化工作流能有效減少重復(fù)的工作,增加流程的容錯(cuò)率,方便隨時(shí)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行修改,以極高的效率去創(chuàng)建各種差異性資產(chǎn)。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、廣告行業(yè)、影視行業(yè)、動(dòng)畫行業(yè)、工業(yè)
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
3D模型設(shè)計(jì)師
Houdini的程序化建??梢允∪ズ芏嘀貜?fù)步驟,既能達(dá)到高質(zhì)量模型效果,又能節(jié)約時(shí)間、提高效率。
Blender
★軟件介紹
Blender是一款免費(fèi)開源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的 3D 創(chuàng)作工具,包括建模、UV 映射、貼圖、綁定、蒙皮、動(dòng)畫、粒子和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬、腳本控制、渲染、運(yùn)動(dòng)跟蹤、合成和后期處理。
2、跨平臺(tái)支持,它基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺(tái)上都是一樣的。
3、渲染速度快,預(yù)覽也很超前。
4、支持多種第三方渲染器。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、影視行業(yè)、動(dòng)畫行業(yè)
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
3D模型設(shè)計(jì)師
只要功夫?qū)W到家,Blender在建模上可以非常高效。
After Effect
★軟件介紹
After Effect簡(jiǎn)稱AE,是Adobe公司開發(fā)的一個(gè)視頻剪輯及設(shè)計(jì)軟件, 是制作動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。After Effects提供了一套完整的工具,能夠高效地制作電影、錄像、多媒體以及Web使用的運(yùn)動(dòng)圖片和視覺效果。
★主要優(yōu)勢(shì)
1、優(yōu)秀的特效系統(tǒng),可以通過AE插件配合自定義的大部分參數(shù)和添加額外效果來實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)效。
2、強(qiáng)大的關(guān)鍵幀設(shè)定功能。
3、有優(yōu)秀的文件相互兼容性,支持無限多個(gè)圖層。
4、有多種插件,提供虛擬移動(dòng)圖象以及多種類型的粒子系統(tǒng)。
★應(yīng)用領(lǐng)域
游戲行業(yè)、影視行業(yè)、廣告行業(yè)
★游戲行業(yè)應(yīng)用崗位
游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
After Effect可以實(shí)現(xiàn)部分游戲特效,達(dá)到理想的視覺效果。
如果對(duì)以上軟件有疑問,可以聯(lián)系我們進(jìn)行專業(yè)答疑喲~